Killzone 3 - Test
Alles drin. Alles dran?
Die Menge steht säuberlich in großzügig quadratischer Formation gereiht vor oder besser unter ihm, ohne auch nur wenige Zentimeter von ihrem Platz zu weichen. Kein Raunen, kein Jubel, keine Reaktion. Sie sind fixiert und funktionieren – ganz so wie man es von seinen Soldaten erwartet. Staatstreue Diener ohne eigenen Willen, gefährlich für den Feind und opferbereit, um das Leben Ranghöherer zu schützen.
Dieser stilisierte Klischeefeind und die ISA ergänzen sich prima für richtungsweisende Stimmung und Unterhaltung mit wenig Anspruch. Es sind dieselben Soldaten um Tomas „Sev“ Sevchenko und Rico „Command“ Velasquez, deren unnachgiebiger Siegeswille auch diesmal harten Prüfungen unterzogen wird. Ähm… ja…
Nach dem Tutorial - Einzelheit lasse ich aus Gründen verratender Geschichtshäppchen weg - befindet sich unsere bekannte Frontsausondereinheit zeitlich gelagert kurz nach dem Tod von Scolar Visari inmitten des Schutts dieses Müllhaufens namens Helghan. Kaum Hintergrundwissen wird nahegebracht und Gründe des Aufenthalts auch nur kurz durch die Blume belegt: Das Oberhaupt ist tot, der Krieg aber nicht vorbei. Die nachgerückten Herrscher stellen also eine ähnliche, wenn nicht sogar schlimmere Bedrohung dar, als es Visari je gewesen ist. Also müssen die auch noch abgesägt werden. Ganz logisch, oder?
Der Krieg wird wieder aufgenommen, ohne je geendet zu haben. Die staubige nunmehr für 3D-Fernseher ständig mit Aschepartikeln durchzogene Halde lädt einmal mehr, auf rote Augen zu zielen. Diesmal jedoch nicht ganz so träge, wie man es aus seinem Vorgänger gewöhnt war, denn Reaktionen folgen endlich direkt auf Knopfdruck, ohne einen schwabblig, fettbeleibten Körper vorgaukeln zu wollen. Womit ein krasser Mangel aus der fernen Welt geschafft wird. Die Verzögerung leistet minimalisiert viel bessere Arbeit als ein Kunstbrocken, der trotz bis zum Anschlag durchgepresster Tasten nur schwer in die Gänge kommt, wie ein schnaufender Fettsack nach einem Marathon reagiert und damit sogar häufig tödliche Verletzungen herbeiführt.
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News: Multiplayer des Shooters wird separat veröffentlicht (44 News insgesamt)





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KennyM
23.02.2011, 16:46 Uhr
Another45
23.02.2011, 05:57 Uhr
Ich frag mich seit wann coole Waffen und abnehmbare Geschütze so toll sind das sie extra in den Pros erscheinen müssen?
Captain Ed
22.02.2011, 15:54 Uhr
Das Crysis der PS3
Freagger
22.02.2011, 15:53 Uhr
Ohohooo das ist so ein fetter Minus Punkt! Darum kauf ich mir dieses Spiel nicht! *Ironie*....