Killzone 3
'Ressourcen der PS3 noch längst nicht ausgereizt'
"Am Ende eines jeden Projekts sagen wir uns: 'Wir haben die Konsole vollständig ausgereizt'. Ich habe diesen Fehler schon am Ende von Killzone 2 gemacht. Es fühlte sich für uns so an, als hätten wir die Konsole hier absolut an ihre Grenzen gebracht. Heute wissen wir aber aus unseren Erfahrungen, dass man immer noch mehr Leistung aus der Technologie herauskitzeln kann. Man kann immer neue Techniken finden."Und weiter:
"Zum Beispiel haben wir in Killzone 2 Anti-Aliasing eingeführt, um diese zackigen Kanten loszuwerden. Wir nutzen das auch in Killzone 3, greifen aber auf eine verbesserte Version zurück, die um einiges effizienter ist. So haben wir mehr Spielraum für zusätzliche Details, größere Umgebungen und mehr Polygone. Im Vergleich zu Killzone 2 ist die Anzahl der Polygone in Killzone 3 dreimal so hoch."Welchen Eindruck Killzone 3 bei uns hinterlassen hat, erfahrt ihr übrigens in unserer ausführlichen Review des Spiels.
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Weitere News zu Killzone 3 
- 08.05.2012 Nachfolger angeblich bereits in der Entwicklung
- 24.02.2012 Multiplayer des Shooters wird separat veröffentlicht
- 03.09.2011 Release-Termin und Details zu Patch 1.12





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Shyanmar
24.02.2011, 00:34 Uhr
Wo ruckelt denn das? Hab ich bisher noch nicht bemerkt o.O
Anubys
23.02.2011, 15:48 Uhr
nö.
Todesritter2k
23.02.2011, 15:10 Uhr