Killzone 2 - Special
Der erste Eindruck!
Auch wenn das Wetter und die dadurch entstehenden Effekte für eine eindrucksvolle Kulisse sorgen, machen diese leider die eben angesprochen grafischen Mängel nicht wett. So schlagen hier und da Blitze auf dem Boden ein oder sie erschüttern einfach nur die Wolkendecke. Dazu pfeift der Wind um die Ohren, so dass ein Zusammenzucken alleine durch die genialen Wettereffekte quasi schon garantiert ist. Dass sich die Entwickler in Sachen Audio-Effekte etwas einfallen ließen und hier so realistisch wie möglich sein wollen, sieht bzw. hört man daran, dass Granaten in einem geschlossen Raum anders klingen als wenn sie im Freien in die Luft gehen. Natürlich kann auch in Killzone 2 - wie mittlerweile in Shootern üblich - allerhand geschossen und zerstört werden. Dadurch erliegt ein Stuhl, aber auch eine Kiste irgendwann dem Kugelhagel.
Das Spiel sieht bereits jetzt gut aus, kommt aber noch nicht in allen Punkten an Gears of War heran.
Ein neues Feature in Killzone 2: Die Waffen werden wetterabhängig reagieren. Beispielsweise soll die Wirkung einer Wumme durch einen Blitz verstärkt werden; hierzu wird es später mehr und detaillierte Informationen geben. Relativ früh erinnert der Titel an das Konkurrenz-Produkt Gears of War aus dem Hause Microsoft. Die Symbole, die beim Aufheben einer Waffe oder beim Öffnen einer Tür erscheinen, wirken nahezu identisch.
Fazit:
Unterm Strich kann man sicherlich sagen, dass Killzone 2 einen guten Eindruck macht. Allerdings sind für mich persönlich die Parallelen zu Gears of War hier und da einfach zu eindeutig. Darüber hinaus hatte ich mir rein von der Optik ein wenig mehr versprochen und frage mich: Das kann doch noch nicht alles sein, was die PlayStation 3 zu bieten hat!? Kann Guerilla Games hier noch einiges aus der schwarzen Wunderkiste herauskitzeln und werden die neuen Features - etwa die wetterabhängigen Schießeisen - gut ins Spiel implementiert, steht uns ein echter Actionkracher ins Haus, der alle Shooterherzen höher schlagen lässt. Bis dahin bleibt abzuwarten, was sich die holländischen Entwickler noch einfallen lassen. Das, was uns präsentiert wurde, ist auf jeden Fall schon mal eine sehr gute Basis, um einen Hit heranzuzüchten. Aber bis zum Release, der derzeit für das 3. Quartal 2007 angepeilt ist, hätten die Entwickler noch ein wenig Zeit - Feinschliff ist bekanntlich nie verkehrt.
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crank
13.07.2007, 16:21 Uhr
wieso?
13.07.2007, 13:03 Uhr
tststs
12.07.2007, 21:44 Uhr
die restlichen 5% sind fanatische fans die sich die wahrheit vor sich selbst nicht eingestehen können.
Sepp
12.07.2007, 14:24 Uhr
th
12.07.2007, 12:46 Uhr