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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Alpha
Publisher:
Codemasters
Entwickler:
NetDevil
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
jumpgate-evolution.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Michael 'Michos' Günther | 19.08.2009, 15:41 Uhr

Jumpgate Evolution - Special
Der Abflugzeitpunkt verzögert sich

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Lang ist es nicht her, dass wir den Releasetermin von Jumpgate Evolution in großen Tönen für den Sommer ausgerufen haben. Noch ein bisschen kürzer liegt die Ansage zurück, dass der Erscheinungstag vermutlich in den Herbst rutscht. Und heute können wir sagen, dass wir im Prinzip nicht viel über den Termin wissen, sehr wohl aber über den erneuerten Inhalt des Kriegs der Sterne.
In vielen Vorberichterstattungen konntet ihr bereits erfahren, worum es in dem Gewusel um Sternenkreuzer, Raumjäger und Mutterschiffe eigentlich geht, wie sie sich fliegen, was sie ausmacht und wie sie aufgebessert werden können. Alles kalter Kaffee. Schnee von gestern. Ein alter Schuh. Dass die Entwickler aus Louisville nicht untätig waren, durften wir in einer kurzen Sitzung im gamescom-Pressebereich in Erfahrung bringen.

Gleich der Login-Bildschirm zeigt sich in unbekannter Schönheit. Das schnöde Standbild wurde von einem erfrischenden Rundflug durch die luftleere Ebene abgelöst und soll die Vorfreude, sich endlich ins Cockpit zu setzen, noch einen Funken mehr anheizen. Das zumindest wollte uns Hermann Peterscheck suggerieren – für mich persönlich wenig überzeugend. Es ist zwar schön, eine animierte Fläche sehen zu dürfen, aber schließlich waren wir für harte Fakten dort und nicht für bereinigte Kleinigkeiten. Glücklicherweise folgten die spannenden Themen doch noch auf dem Fuße.

Die Kämpfe wurden um einiges verlangsamt, ohne große Einbußen der Action.

Wer sich gefragt hat, wie es denn nun eigentlich mit dem PvE-Content im Highlevelbereich aussieht, darf nun endlich aufatmen. Es wird ihn geben. Wirklich. Auch wir waren überrascht, endlich mal eine klare Aussage zu erhalten. So stehen Bosskämpfe auf dem Programm, die in verschiedenen „Stages“ abgewickelt werden. Erstmals wurden aber auch Ideen geäußert, die diese Stages betreffen: Die Entwickler versuchen nämlich, möglichst viel Spannung durch Abwechslungsreichtum zu schaffen. Die Szenarien sollen unter anderem im Innenraum der Stationen (Bosse) stattfinden und z.B. am Ende einer Stage durch die knappe, fast tödlich ausgehende Flucht aus dem Körper der Blechdosen abgeschlossen werden – Han Solo lässt grüßen; einfach die Spannung mit sich führen, die Jumpgate Evolution ausmachen will, wenn es denn mal fertig ist. Diese Aussagen bauen zwar leider nur auf bilderlosen Behauptungen auf, aber immerhin.

Der Fokus lag in dieser Präsentation wieder einmal auf den Eigenschaften, die sich schon in der Vergangenheit als klare Stärken herauskristallisiert haben: Das PvP, der Variantenreichtum der Umweltgestaltung und das äußerst gut gelungenen, leicht zu bedienenden Interface. Und obwohl diese Funktionen schon weitestgehend stimmig wirkten, haben es NetDevil geschafft, noch einmal ein bisschen mehr zu bringen.

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Der Abflugzeitpunkt verzögert sich Kommentare (3)

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Moerser

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Friendinvite

09.09.2009, 17:18 Uhr

Bin ebenfalls sehr gespannt...auch wenn es langsam abflacht.
Hier noch ein schickes Vid dazu :)
http://www.youtube.com/watch?v=1fskuxZUQxc
Macht Lust auf mehr.

Greetz,
Mörser out

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Tagadada

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Friendinvite

20.08.2009, 13:39 Uhr

Wie oft konnte man sich schon zur Beta anmelden? Ich denke mit JGE wirds sicher noch einige Zeit mehr dauern. In Onlinewelten ist der Status noch Alpha, Prost danke.

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Ghaleon

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Friendinvite

19.08.2009, 20:32 Uhr

Hey hört sich ja klasse an bisher - aber das endgame pvp scheint mir immer noch zu wenig. Mehr 0.0 wie in eve !

Bin sehr gespannt auf jumpgate ^^

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