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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Alpha
Publisher:
Codemasters
Entwickler:
NetDevil
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
jumpgate-evolution.com
Fanseite:
keine Angabe

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Julius "Amrac" Kuschke | 12.02.2009, 19:21 Uhr

Jumpgate Evolution - Preview
Weniger kompliziert, mehr Action - das Space-MMO für die Massen?

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Von drüben aus einem tief verschneiten Land kam er her. Und etwas mitgebracht hatte er uns auch. Aber nein, es war kein deutlich verspäteter Weihnachtsmann, der uns da beehrte! Es war Michael Rowland von Codemasters, der es trotz des Schneechaos' in England zu uns nach Berlin geschafft hatte. Und im Gepäck: Die aktuellste Version des Weltraum-MMOs Jumpgate Evolution.
Zu allererst die schlechte Nachricht: Ein Datum für den Beginn der Closed Beta konnte uns der Produzent von Jumpgate Evolution (JGE) leider nicht nennen. Und dabei hatte er bereits im August letzten Jahres bei unserem Treffen auf der Games Convention von einem Start in "sehr naher" Zukunft gesprochen. Auch der Testflug, den wir damals machten, hatte eigentlich bereits einen recht ordentlichen Eindruck gemacht. Aber wie man in der Spielebranche weiß: "Bald" ist ein äußerst dehnbarer Begriff. Immerhin versicherte uns Rowland, dass es in den nächsten Monaten wirklich mit den ersten Einladungswellen zur Beta losgehen solle.
Genau so, wie jeder Spieler weiß, dass das Wort "bald" aus dem Munde eines Entwicklers oder Produzenten eine ungefähre Zeitspanne von wenigen Tagen bis hin zu mehreren Jahren abdecken kann, sollte inzwischen ebenfalls jeder wissen: Gut Ding will Weile haben. Also lassen wir das Thema Betastart erst einmal ruhen und schauen uns lieber an, was sich seit der GC alles getan hat.

Die Schiffsvielfalt in Jumpgate Evolution kann sich durchaus sehen lassen. Selbst die Raumschiffe von Feinden lassen sich durch gewisse Taten erwerben.

Direkt nach dem Einloggen spielt Jumpgate Evolution bereits seinen ersten Trumpf aus. Und zwar die Grafik, denn die sieht nach wie vor großartig aus. Die Engine zaubert stimmungsvolle, farbstarke und detailreiche Bilder auf den Bildschirm. Besonders die Raumschiffe und Stationen strotzen nur so vor Details und sind echte Hingucker. Wer jetzt Angst bekommt, dass sein Rechner überfordert werden könnte, der sei beruhigt: Kürzlich gemachte Tests haben laut Rowland ergeben, dass Jumpgate Evolution sogar auf einem Pentium 3 mit einer GeForce 2 zum Laufen gebracht werden kann. Auf einem solchen System dürfte von der optischen Pracht zwar nicht mehr viel zu sehen sein, spielbar soll JGE aber auf einem möglichst breiten Spektrum von Systemen sein.

Allerdings macht Eye Candy allein bekanntlich noch kein gutes Spiel aus, und so gab uns Rowland zunächst einen Überblick über das neu gestaltete Interface. Das macht insgesamt einen sehr guten Eindruck, denn trotz der Fülle an dargestellten Informationen wird nicht zu viel vom eigentlichen Spiel verdeckt und es bleibt übersichtlich. Nur an der Schriftgröße sollten die Designer von Entwickler NetDevil hier und da unbedingt noch arbeiten. Laut Rowland ging es nämlich nicht nur mir so, dass ich mich erst mal deutlich nach vorne beugen musste, um gewisse Texte lesen zu können.
Zu einem neuen Element des Interfaces gab es dann auch gleich ein paar mehr Infos. Das Spiel dokumentiert sämtliche Taten des Spielers in einem Statistikfenster. Wie viele Schüsse abgegeben wurden, wie oft eine Niederlage eingesteckt werden musste, welche Feinde am häufigsten besiegt wurden und so weiter. Das Interessante dabei ist, dass diese Statistiken mit einem Belohnungssystem verknüpft sind. Codemasters hat hier einfach ein gelungenes System aus dem hauseigenen Herr der Ringe Online übernommen. Bei Jumpgate Evolution heißt das Ganze jedoch nicht Buch der Taten oder Errungenschaften und es gibt auch keine Titel, stattdessen werden dem Spieler Medaillen verliehen. Das Prinzip bleibt aber gleich: Erreicht man in einer bestimmten Statistik einen speziellen Wert, gibt's einen Bonus.
Für den Communityaspekt ebenfalls interessant: Die Statistiken werden später ihren Weg ins World Wide Web finden. Codemasters plant hierzu ein umfassendes Laddersystem, das insbesondere für die PvP-Spieler einen zusätzlichen Anreiz bieten soll.

Bizarre Asteroiden und gigantische Raumstationen verleihen den verschiedenen Sektoren des Weltalls einen jeweils ganz eigenen Look.

Als nächstes bekamen wir die erst kürzlich hinzugefügten Startgebiete der Octavianer zu sehen. Diese kriegerische Fraktion ist eine von insgesamt drei spielbaren Parteien. Neben den Octavianern gibt es die profitorientierten Solrain und die glaubensstarken Quantar. Jeder Teil des Skein genannten Universums von Jumpgate hat seinen eigenen individuellen Look. Das ist leichter gesagt als umgesetzt, denn viele Unterscheidungsmerkmale gibt es in den Weiten des Weltalls schließlich nicht. Mittels der generellen Farbstimmung sowie Asteroiden und Raumstationen in allen erdenkbaren Formen und Farben wollen die Designer dieses Ziel dennoch erreichen.
Interessanter wird das All z.B. durch ausgehöhlte Asteroiden, die in ihrem Inneren ganze Städte beherbergen. Das sorgt nicht nur optisch für Abwechslung, denn durch die engen Häuserschluchten zu manövrieren ist zugleich um einiges spannender, als durch den leeren Raum zu düsen.

Wo wir gerade bei der Steuerung der Raumschiffe sind: Diese ist stark von dem jeweiligen Schiffstyp abhängig. Ein großer, sperriger Frachter soll sich also komplett anders anfühlen als ein wendiger, leicht bewaffneter Jäger. Es dürfte später im PvP also abzuwägen sein, ob man lieber auf Schnelligkeit und Wendigkeit setzt oder schwerer Panzerung und schlagkräftiger Feuerkraft den Vorzug gibt. Die großen Mutterschiffe, die uns Rowland stolz beim Rundflug durch das Octavianer-Gebiet zeigt, werden Spieler aber leider nicht selbst steuern können.

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Weniger kompliziert, mehr Action - das Space-MMO für die Massen? Kommentare (20)

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Grayson2502

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20.02.2009, 03:42 Uhr

Ich find es grauenhaft, das alle Spiele immer einfacher gestrickt sind. "Einsteigerfreundlich" nennt man das; Meistens steht das Wort aber nur für immer simplere Game-Mechaniken. Einfach nur traurig.

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Ghaleon

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18.02.2009, 17:05 Uhr

ps. schaut euch mal das 2010 erscheinende mmopg "TERA" an, wird zwar wohl ein Asia-Grinder, aber geile grafik kann man mal angucken und wegwerfen :D

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Ghaleon

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18.02.2009, 16:58 Uhr

Entwickler + Publisher oder Co-Entwickler machen Ihre Arbeit immer wieder neu und versuch in der Regel es beim nächsten mal besser und rentabler zu machen... . Ich halte was das angeht codemasters, vivendigames, ea games noch nc soft für absolut fähig hochwertige mmopgs zu produzieren.

Ob ToR ein tolles spiel wird oder ob Jumpgate nun langweilges dauer-dogfighting ist/ wird sehen wir noch. Ich hoffe, dass in "Zeiten der Wirtschaftskriese" nochtwendige Entwicklungszeit nicht unter den Rotsrich fällt...

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Azgard

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18.02.2009, 11:38 Uhr

Nein. Gegen Codemasters sag ich mal nichts. Ich zock seit mehr als 1,5 Jahren HdRO. Aber das is jetzt egal....

Beim Jumpgate hab ich angst mich zu schnell einfach zu langweilen. Ja ich mochte Freelancer und hab sogar X3:TC. Aber EVE z.B. hat mir nie Spaß gemacht und es lag nach genau 24 Tagen Test wieder im Windoof Papierkorb. Ich stelle hohe Anforderungen an so ein Spiel. Es muss genug Motivation bieten gerade WEIL es im tristen Weltraum spielt und keine Besuche auf Welten möglich sind.

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Veda

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17.02.2009, 17:41 Uhr

da geb ich Fotomoloman vollkommen recht.

netdevil+codemaster entwickeln JGE
turbine+codemasters verantwortlich für lotro

Zitat:
und das ist
die tatsache das es von codemasters kommt. was MMOs
angeht haben die es einfach nicht drauf. :(


???

Herr der Ringe Online: ausgezeichnet mit dem award:Game of the Year 2007 im mmo bereich
Minen von Moria (lotro addon): ausgezeichnet 1. platz bei den readers choice award

nur mal so zur info *hust*

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Fotomoloman

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16.02.2009, 23:00 Uhr

1. ist netdevil der entwickler und somit "kommt" das spiel nicht von codemasters (aber hauptsache total falsch informiert sein und/oder sich die fakten so falsch auszulegen dass man cm schlechtreden kann,nech?)
und 2. ist cm an lotro beteiligt, aber da sies ja nicht drauf haben, ist lotro ja solch ein riesen flop geworden *rolleyes* für dich ist bestimmt wow das maß aller dinge und die welt noch eine scheibe

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Senaca

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16.02.2009, 19:04 Uhr

ich habe nur ein problem mit dem spiel....und das ist die tatsache das es von codemasters kommt. was MMOs angeht haben die es einfach nicht drauf. :(

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Darad

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15.02.2009, 14:45 Uhr

Ich warte da erst mal ab und harre der Dinge, die da kommen. Wer schon länger im MMO-Genre unterwegs ist, weiß ja das nichts so heiss gegessen wird, wie es gekocht wird ;). Da gabs in den letzten Jahren einfach zu viel Hypes, awesomes usw, als daß ich da jetzt schon ein feuchtes Höschen von irgendwelchen Ankündigungen bekommen würde.

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Veda

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Friendinvite

14.02.2009, 01:14 Uhr

ich denke einige sind noch das gewohnte interface bzw die spielweise der fantasy mmo´s gewöhnt.warum sollte das so im all sein?man ist nicht in mittelerde oder was weiß ich wo aufm lande sondern im all.ich denke nicht das es bei jge heiler klassen, damage dealer oder crowd controller geben wird.
man sollte vielleicht mal nen bissal umdenken.aber wer jgc,wing commander oder freelancer mag wird jge lieben.es gibt halt nicht viele mmo´s in diesem gebiet.
und immer diese vergleiche mit wow oder eve :/

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nizzie

14.02.2009, 00:00 Uhr

Zitat:
War und AoC sind nicht Star Wars. Genau so wenig wie
Mythic oder Funcom, Bioware ist.


Ich bin ja selbst ein ziemlicher Bioware-Fanboy, aber was ToR angeht bleibe ich skeptisch. Die Star Wars Lizenz hat nichts zu heißen, siehe Galaxies. Das Spiel ist heutzutage der übliche Crap, nur ein weiterer WoW-Klon. Bleibt abzuwarten ob das Konzept "storylastiges MMO" aufgeht.

Wer zu diesem Zeitpunkt allerdings auf das Spiel schon schwört sollte sich selbst an den Kopf fassen. Mass Effect war in keinster Weise gewohnte Bioware-Qualität. Dragon Age sieht mir bislang auch nicht nach einer Bombe aus, so schade es auch ist. Und mit ToR wagen sie sich in absolut neues Terrain. Ein MMO. Ein völlig neues Konzept. Release in gefühlten zwei Jahren.

OT: Schade zu hören dass Jumpgate ein dumb-down Produkt sein zu scheint. WoW fürs All? Klasse. Ich denke nicht dass ein ein richtiger EvE-Spieler der die ersten zwei Monate "überstanden" hat sich von sowas anlocken lässt.

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