Jumpgate Evolution
Die Event-Sektoren
Unter anderem sollen plötzlich - wie wir bereits während unserer ersten Flugstunde auf der E3 lernen durften - große Schlachten ausbrechen, die den gesamten Sektor betreffen. Hunderte von Spielern und NPCs kämpfen dann zum Beispiel um Alien-Artefakte. Die Piloten, die sich dort befinden erhalten automatisch dynamische Missionsinhalte. Diese Events sind also quasi mit Public Quests vergleichbar, allerdings sollen die Ereignisse viel größer sein.
Nachdem NetDevil auf der E3 ein Event mit einer Octavian-Invasion präsentierte, ist die Entwicklung weiter vorangeschritten. Unter anderem brachten die Entwickler neue Event-Sektoren auf den internen Testserver. Dabei zogen sie einige Schlüsse, wie sie das Event-Gameplay anbieten müssen, damit sich die Ereignisse möglichst realistisch und tiefgründig anfühlen. Mehr zu den Event-Sektoren in Jumpgate Evolution erfahrt ihr im Entwicklertagebuch von NetDevil.
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Zum Entwicklertagebuch: Event-Sektoren
Wer es verpasste: Zu unserem E3-Bericht
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Nikki Mond
02.09.2010, 17:52 Uhr
Tagadada
02.09.2010, 17:27 Uhr
endusia
02.09.2010, 16:36 Uhr
Bitte und ich schließ mich da nestro an.
Zumal wir nur warten und kaffee trinken können
Nestro
02.09.2010, 16:33 Uhr
jaja... ich will hier ja auch nicht über war reden, lästern, whatever XD wir beide spielen es aus einem grund nicht, und dass ist der, daß es nicht genug spass macht. sind wir uns ja einig.
was die schleife angeht. ich vermute, diese muss mit sackgassen, zwischenstops versehen sein, wenn sich nämlich das rad von alleine dreht, interessiert es einen nachher nicht mehr, da man erstrecht keinen einfluss darauf hat. so wie in Tabula Rasa kann ich mir es schon vorstellen, böse jungs kommen, nehmen es ein, und warten auf spieler es zurück zu erobern, und so weiter. würden jetzt npcs kommen und das camp alleine zurückerobern können fänd ich das langweilig.
ich frage mich nur... bei den pq's in gw2 wo sich die preise erhöhen muss man recht vorsichtig sein, welchen nachteil man damit der spielgemeinschaft auferlegt. im lowlevel mag einen dieser einfluss ja noch gefallen, preise werden teurer etc. aber ein highlevel charakter wird wohl nur noch angenerft sein, wenn er immer selber da runter laufen und die dinge klären muss, bis sich die situation erneut von selbst verschlimmert, da nicht genug lowlvl spieler nachrücken...
ach es gibt viel, tonnenweise zu bequatschen, aber mich bezahlt keiner dafür, insofern... zeitverschwendung imo so ein thema breitzutreten...
danke fürs lesen XD
Zamzamah
02.09.2010, 16:24 Uhr
Wenn die obligatorischen Zentauren das Dorf erobern, dann gibts ne kurzfristige Veränderung.
Danach nehmen es Spieler wieder ein usw.
Bei Warhammer wars ja so, dass nach Abschluss der PQ einfach die Monster wieder spawnen und der Spaß von vorne beginnt.
Sie stehen wieder da und warten.
Nestro
02.09.2010, 16:21 Uhr
ich denke, daß das reseten unausweichlich ist. eine vollkommen dynamische welt ist nicht deduziert genug, als dass man die spielerfahrung gut genug vorhersagen könnte, um damit geld zu verdienen.
Zamzamah
02.09.2010, 16:01 Uhr
Ja.
Die Grundidee, dass PQs sich resetten, exakt die gleiche Präsentation (!) haben wie normale Quests und keine Auswirkung nach Beendigung dieser haben?
Nein.
Nestro
02.09.2010, 15:59 Uhr
jo, aber du beschreibst ja nur, wie dämlich sie ihre eigenes system genutzt haben. die grundidee ist aber noch die selbe, daher hab ich auch public quests gesagt, und nicht auf war verwiesen :)
Zamzamah
02.09.2010, 15:56 Uhr
Ein Angriff sieht auch wie einer aus.
Bei den Public Quests standen die mobs trotzdem so in der Gegend herum und taten nix.
Einfach das Gesamtbild der Spielwelt.
Stell dir ein L4D vor, wo die Zombies stehen und warten.
Wäre ja auch langweilig.
Nestro
02.09.2010, 15:54 Uhr
Hmm... und was ist am Eventsystem von GW2 so anders?