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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Alpha
Publisher:
Codemasters
Entwickler:
NetDevil
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
jumpgate-evolution.com
Fanseite:
jumpgate.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Special
Erste Flugstunde auf der E3 2010 8
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Interview
Jetzt sollte es endlich vorangehen. Der Neue im Interview. 4
Neuste: 15.01.2010 09:04
Special
Der Abflugzeitpunkt verzögert sich 3
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Interview
Wir luken durch das Jumpgate 5
Neuste: 16.06.2009 19:25
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Anja 'Lucille' Gellesch | 02.09.2010, 10:45 Uhr

Jumpgate Evolution
Die Event-Sektoren

Es gibt endlich mal wieder etwas Futter zu Jumpgate Evolution. Auf der englischsprachigen Webseite mmorpg.com ist ein Entwicklertagebuch zu den Event-Sektoren erschienen. Dabei handelt es sich um nicht-instanzierte Sektoren, die den Spielern für eine bestimmte Zeit - einmal am Tag, oder einmal in der Woche - zur Verfügung stehen. Dort werden wiederholbare Aufgaben im PvP- und PvE-Bereich geboten, die für jede Fraktion spezielle Ziele bietet.

Unter anderem sollen plötzlich - wie wir bereits während unserer ersten Flugstunde auf der E3 lernen durften - große Schlachten ausbrechen, die den gesamten Sektor betreffen. Hunderte von Spielern und NPCs kämpfen dann zum Beispiel um Alien-Artefakte. Die Piloten, die sich dort befinden erhalten automatisch dynamische Missionsinhalte. Diese Events sind also quasi mit Public Quests vergleichbar, allerdings sollen die Ereignisse viel größer sein.

Nachdem NetDevil auf der E3 ein Event mit einer Octavian-Invasion präsentierte, ist die Entwicklung weiter vorangeschritten. Unter anderem brachten die Entwickler neue Event-Sektoren auf den internen Testserver. Dabei zogen sie einige Schlüsse, wie sie das Event-Gameplay anbieten müssen, damit sich die Ereignisse möglichst realistisch und tiefgründig anfühlen. Mehr zu den Event-Sektoren in Jumpgate Evolution erfahrt ihr im Entwicklertagebuch von NetDevil.



Die Event-Sektoren Kommentare (15)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Nikki Mond

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02.09.2010, 17:52 Uhr

wow....es lebt ja noch

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Tagadada

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02.09.2010, 17:27 Uhr

...und es lebt! :)

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endusia

02.09.2010, 16:36 Uhr

Zitat:
ach es gibt viel, tonnenweise zu bequatschen, aber mich bezahlt keiner dafür, insofern... zeitverschwendung imo so ein thema breitzutreten...

danke fürs lesen XD


Bitte und ich schließ mich da nestro an.
Zumal wir nur warten und kaffee trinken können

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Nestro

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02.09.2010, 16:33 Uhr

Zitat von Zamzamah:
Nein, aber eine Schleife, die in der Präsentation die Welt glaubwürdiger erscheinen lässt.

Wenn die obligatorischen Zentauren das Dorf erobern, dann gibts ne kurzfristige Veränderung.
Danach nehmen es Spieler wieder ein usw.

Bei Warhammer wars ja so, dass nach Abschluss der PQ einfach die Monster wieder spawnen und der Spaß von vorne beginnt.
Sie stehen wieder da und warten.

jaja... ich will hier ja auch nicht über war reden, lästern, whatever XD wir beide spielen es aus einem grund nicht, und dass ist der, daß es nicht genug spass macht. sind wir uns ja einig.

was die schleife angeht. ich vermute, diese muss mit sackgassen, zwischenstops versehen sein, wenn sich nämlich das rad von alleine dreht, interessiert es einen nachher nicht mehr, da man erstrecht keinen einfluss darauf hat. so wie in Tabula Rasa kann ich mir es schon vorstellen, böse jungs kommen, nehmen es ein, und warten auf spieler es zurück zu erobern, und so weiter. würden jetzt npcs kommen und das camp alleine zurückerobern können fänd ich das langweilig.

ich frage mich nur... bei den pq's in gw2 wo sich die preise erhöhen muss man recht vorsichtig sein, welchen nachteil man damit der spielgemeinschaft auferlegt. im lowlevel mag einen dieser einfluss ja noch gefallen, preise werden teurer etc. aber ein highlevel charakter wird wohl nur noch angenerft sein, wenn er immer selber da runter laufen und die dinge klären muss, bis sich die situation erneut von selbst verschlimmert, da nicht genug lowlvl spieler nachrücken...

ach es gibt viel, tonnenweise zu bequatschen, aber mich bezahlt keiner dafür, insofern... zeitverschwendung imo so ein thema breitzutreten...

danke fürs lesen XD

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Zamzamah

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02.09.2010, 16:24 Uhr

Nein, aber eine Schleife, die in der Präsentation die Welt glaubwürdiger erscheinen lässt.

Wenn die obligatorischen Zentauren das Dorf erobern, dann gibts ne kurzfristige Veränderung.
Danach nehmen es Spieler wieder ein usw.

Bei Warhammer wars ja so, dass nach Abschluss der PQ einfach die Monster wieder spawnen und der Spaß von vorne beginnt.
Sie stehen wieder da und warten.

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Nestro

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02.09.2010, 16:21 Uhr

Zitat von Zamzamah:

Die Grundidee, dass PQs sich resetten, exakt die gleiche Präsentation (!) haben wie normale Quests und keine Auswirkung nach Beendigung dieser haben?
Nein.

ich denke, daß das reseten unausweichlich ist. eine vollkommen dynamische welt ist nicht deduziert genug, als dass man die spielerfahrung gut genug vorhersagen könnte, um damit geld zu verdienen.

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Zamzamah

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02.09.2010, 16:01 Uhr

Die Grundidee, dass man keine Quest annehmen muss, sondern einfach mitmacht?
Ja.
Die Grundidee, dass PQs sich resetten, exakt die gleiche Präsentation (!) haben wie normale Quests und keine Auswirkung nach Beendigung dieser haben?
Nein.

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Nestro

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02.09.2010, 15:59 Uhr

Zitat von Zamzamah:
...

jo, aber du beschreibst ja nur, wie dämlich sie ihre eigenes system genutzt haben. die grundidee ist aber noch die selbe, daher hab ich auch public quests gesagt, und nicht auf war verwiesen :)

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Zamzamah

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02.09.2010, 15:56 Uhr

Dass es nicht resettet wird, sondern nahtlos in die atmosphäre eingebaut ist.
Ein Angriff sieht auch wie einer aus.
Bei den Public Quests standen die mobs trotzdem so in der Gegend herum und taten nix.

Einfach das Gesamtbild der Spielwelt.

Stell dir ein L4D vor, wo die Zombies stehen und warten.
Wäre ja auch langweilig.

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Nestro

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02.09.2010, 15:54 Uhr

Zitat von Zamzamah:
Public Quests und beliebt?
Ich habe sie gehasst in WAR!

Hmm... und was ist am Eventsystem von GW2 so anders?

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