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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Alpha
Publisher:
Codemasters
Entwickler:
NetDevil
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
jumpgate-evolution.com
Fanseite:
keine Angabe

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Michael 'Michos' Günther | 15.06.2009, 18:50 Uhr

Jumpgate Evolution - Interview
Wir luken durch das Jumpgate

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Von wegen es gibt keine "unbekannten Flugobjekte", Außerirdische oder interstellare Handelsbanken, die die Wirtschaftskrise nicht jucken. Unser Horizont wurde um Lichtjahre erweitert, als wir mit dem Producer Michael Rowland von NetDevil über Jumpgate Evolution geplauscht haben.
Wir starten durch und begrüßen den Producer Michael Rowland direkt mit der ersten Frage: (Go further to page 4 for the english interview.)

Onlinewelten: Wie gestaltet sich der Schwierigkeitsgrad und wie haltet ihr es mit der Spielvielfalt für Gelegenheits- und Hardcore-Spieler?

Michael Rowland: Es gibt natürlich gewisse Schwierigkeiten die Spiel-Balance zwischen zwei verschiedenen Spielertypen in angenehmer Weise zu finden. Wir sind dabei, jedem, egal ob Hardcore- oder Gelegenheitsspieler, ein möglichst breites Spektrum im Jumpgate-Universum zu bieten, damit alle Spaß am Spiel haben können. Immerwährende Testphasen helfen uns dabei, Probleme, die gegen diese Balance sprechen, auszumerzen - gerade weil wir konstant Content für beide Parteien einbauen. Glücklicherweise haben wir einen guten Mix aus Testern im Familien- und Freundeskreis plus den Entwicklerstab, der seine Erfahrung beisteuern kann.

Onlinewelten: Wie steht es mit instanzierten Gegenden für Quests, Raids oder „Kleingruppen-Aktivitäten“? Wird es so etwas geben?

Michael Rowland: In Jumpgate Evolution liegt der Fokus darauf, die Zonen möglichst für jeden offen zu halten und von dem Spiel in Instanzen Abstand zu nehmen. Was wir haben, ist ein vielfältiger Mix aus Open-World-PvE- und Open-World-PvP-Sektoren, in denen Spieler interagieren, kämpfen oder sich unters Volk mischen können – natürlich im ständigen Beisein von Gegnern und NSCs. Wir haben allerdings Instanzen in Form von „Battlespace-Areas“, die den drei Fraktionen die Möglichkeit geben, in actiongeladenen Szenarios gegeneinander anzutreten, die unglaublich viel Spaß machen. In diesen PvP-Arealen finden sich einzigartige Gegenden, die noch die besten Piloten herausfordern und eine perfekte Mischung aus guter und variabler Spielmechanik bieten.

Onlinewelten: Sind für Jumpgate Evolution verschiedene Squad-Funktionen angedacht? Vielleicht so etwas wie eigene Stationen, besondere „Wappen“ oder Squadtitel für gemeinsame Erfolge?

Michael Rowland: Es gibt jede Menge Pläne für Squad-basierte Features, u.a. gemeinsame Achievements, Titel und schließlich in Zukunft auch eigene Raumstationen. Wir wollen die Feature-Liste für Squads erweitern und irgendwann auch personalisierte Abzeichen und Schiffe in Jumpgate sehen. Nicht alles davon wird es bereits zum Launch geben, aber das ist ja das schöne, wenn man ein MMO macht. Wir werden in bestimmten Zeitabständen immer wieder Content-Updates nach dem Launch veröffentlichen, die es uns erlauben, mehr und mehr Features einzubauen, während wir voranschreiten.

Onlinewelten: Was können wir in Bezug auf den Endcontent für Gruppen und Squads erwarten – speziell auf der PvE-Part bezogen?

Michael Rowland: Wir haben einige Missionen und Storylines, die sich im Verlauf des Spiels fortsetzen und Elemente der Geschichte und des Universums preisgeben und so zukünftige Inhalte und Möglichkeiten eröffnen. Durch das kontinuierliche PvP in einer offenen Welt wird es immer wieder Auseinandersetzungen um unkontrollierte Bereiche des Weltraums geben. Die Kontrolle über solche Gebiete bereichern den Squad und die Nation. Das ist hier ein lebender Raum und wie der Titel schon sagt, wird das Spiel mit seiner Spielerbasis wachsen und sich entwickeln – die produzierten Inhalten werden diese Entwicklung widerspiegeln.

Onlinewelten: Das PvP ist durch gigantische Raumschlachten gekennzeichnet. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto größer wird die Gefahr, dass solche groß angelegten Schlachten im Chaos versinken. Wie plant ihr Struktur in diese Begegnungen zu bringen und können die Spieler das Ende einer Schlacht strategisch beeinflussen?

Michael Rowland: Wenn die Spieler in massiven Schlachten aufeinander treffen, ist immer ein Strategieelement vorhanden. Wir sehen bereits jetzt die Vorteile von Teamwork und Strategie während der Schlachten, bei denen Spieler als Geschwader mit verschiedenen Schiffsklassen agieren und ihre Fertigkeiten einsetzen. Squads werden sich zweifellos sorgfältige Lösungen parat legen und das Ende einer Schlacht durch gute Strategie und Planung beeinflussen. Dies wird auch auf alle Spieler Auswirkungen haben, wie in so vielen anderen MMOs auch.

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Wir luken durch das Jumpgate Kommentare (5)

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Grayson2502

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Friendinvite

16.06.2009, 19:25 Uhr Michael Rowland ein Politiker?

Die Antworten sind ja ziemlich grenzwertig... Wollte Herr Rowland Politiker werden? Ein Talent mit vielen Worten nichts zu sagen hat er jedenfalls.

Zitat:
OW: Die KI ist auf Zack. Wie sehr belasten diese Features die Server? Wie geht ihr mit den Datenvolumen um und wie viele Spieler können einem bestimmten Realm beitreten?

Michael Rowland: Die Serverkapazität sieht derzeit gut aus und einige Elemente sind belastender als andere. Wir wirken konstant darauf hin, dass die Server effizient arbeiten.


Einige Elemente sind belastender als andere.... NEIN!!!! Eine unglaubliche Erkenntnis...

Das ist das gleiche als wenn jemand sagt in Brasilien regnet es mehr als anderswo...

Zu JGE gibt es mir zu viele nebulöse Bereiche des Spiels, man hört nichts konkretes...

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Quietschgurke

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16.06.2009, 11:39 Uhr Ja, die leidige Endcontentfrage...

Die vierte Frage sollte ein paar Infos zu diesem Thema herauskitzeln. Eigentlich haben viele Fragen Anlass geboten, etwas dazu zu sagen. Wie ihr seht, werden diese Fragen elegant mit PvP-Antworten umschifft. Bei all unseren Unterhaltungen kam aber durch, dass das Spiel auch die PvE-Komponente bieten wird. Vielleicht wollen sie noch nicht zu viel verraten und haben gerade deswegen den Release-Termin in unbekannte Weiten gerückt.

Wir werden es erleben ;).

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Ghaleon

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16.06.2009, 11:32 Uhr

Gut die Europäischen Server eben ^^

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Skeezie

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16.06.2009, 11:22 Uhr JG eingestellt?

Woher hast Du denn die Info? Wenn Du mal auf http://www.jossh.com/join_today/index.html guckst, wirst Du sehen, das JGC immer noch läuft.
Und das mitlerweile seit etlichen Jahren.
Lediglich die Server wurden zusammengelegt.

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Ghaleon

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Friendinvite

16.06.2009, 10:52 Uhr

Jumpgate wird schöne heiße action - aber Endcontent wo bist du ?

Das einzige was etwas optimistisch stimmt sind deren Erfahrungen mit dem Vorgänger. (Der mangels Erfolg eingestellt wurde, wenn das kein OMEN ist).

Keine eigenen Strukturen, dafür ein paar NPC Stationen beanspruchen können ist nicht gerade der Bonus - genauso kann man einen stein immer wieder den berg hochschieben und herunterrollen lassen.

Wo ist dann da das "Wir haben das aufgebaut"? Dass gemeinsame Aufbauen von ganzen Sternenreichen.

Trotzdem... vorbestellt ist es schon... eine Chance gebe ich dem ganzen.

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