Jumpgate Evolution - Interview
Jetzt sollte es endlich vorangehen. Der Neue im Interview.
Lance Robertson ist gerade frisch zum Netdevil-Team hinzugestoßen, um den erfolgreichen Launch in greifbare Nähe zu rücken. Als Exorzist des Fehlerteufels steht er nun Rede und Antwort.
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Onlinewelten: Was genau tut ein Executive Producer eigentlich?
Lance Robertson: Der Produzent stellt sicher, dass das Team immer auf die festgelegte Ziele hinsteuert, Visionen nicht außer Acht lässt und Leistung bringt. Hinzu kommt, Entscheidungen treffen zu müssen, die zuverlässig und wohlüberlegt sind und den kreativen Entwicklungsprozess steuern. Am wichtigsten ist es aber, eine Qualitätsgarantie anzustreben, die Spaß und fesselnde Langzeiterfahrungen für das Spiel vereint.
Onlinewelten: Was ist für dich persönlich das Beste in JGE?
Lance Robertson: Der Hochgeschwindigkeitsweltraumkampf. Ich bin seit Ewigkeiten Fan solcher Spiele gewesen. Aber da ist auch noch die großartige Grafik und die tolle Geschichte. Ein persitentes Universum voll von Tausenden Gegner und Freunden, die Sektoren einnehmen und annektieren.
Onlinewelten: Man hörte in letzter Zeit recht wenig über das Spiel. Wie es denn nun tatsächlich der Status?
Lance Robertson: Im Moment versuchen wir aktiv Fehler mit großem aber auch mit kleinem Ausmaß aufzudecken. Wir werten gewissermaßen exakt aus, wo wir stehen, wie lange wir noch brauchen und wie der beste Weg zur Betaphase und natürlich zum ultimativen Launch ist. JGE spielt sich schon jetzt gut, sieht prima aus und die Kämpfe sind ein einziger Spaß. Das Team, das für den Inhalt zuständig ist, füllt die Sektoren noch mit Massen an grandiosen Missionen und viel Geschichte. Wir verlegen PvP-Sektoren und testen alles intern, um unsere Systeme und die Entwürfe zu überprüfen. Das Team hat kürzlich das Missionenssystem komplett umgearbeitet, eine neue Spielphysiklösung integriert und das Userinterface überarbeitet, um noch mehr schneller interagieren zu können.
Onlinewelten: Was ist aus deiner Sicht das Wichtigste für einen erfolgreichen Launch von JGE?
Lance Robertson: Davon ausgehend, dass wir es schaffen, alle Pläne umzusetzen, wird alles von der Skalierbarkeit/Spielbalance und dem technischen Fundament abhängen. Das ist auch der Grund, warum es so kritisch ist, die Betaphase voranzutreiben. Wir sammeln außerdem von jetzt an Daten und Feedback, die uns unsere geplanten Annahmen entweder bestätigen oder eben nicht. Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass unsere Ausarbeitungen aufgehen, aber unsere Fähigkeit auf diese Testfeedbacks zu reagieren, ist sicherlich einer der Schlüssel für einen erfolgreichen Start. Wir freuen uns schon sehr darauf, Jumpgate Evolution einem breiteren Publikum zu präsentieren!
Onlinewelten: Gibt es etwas, was dich am Spiel bisher stört und das du gedenkst, noch ändern zu lassen?
Lance Robertson: Ich bin insgesamt sehr glücklich mit den Plänen und Designs, die wir bis hier hin haben. Also stört mich nichts Großes. Die zugrundeliegenden Konzepte hinter dem Gameplay sind absolut solide.
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Quietschgurke
15.01.2010, 09:04 Uhr
Wynard
15.01.2010, 07:23 Uhr Wann kommt das Game endlich raus???
Hätte gerne mal ein MMO gespielt wo es 3 unterschiedliche Völker gibt, es große PVP-Action gibt, viele unterschiedliche Raumschiffe, wo es auch auf den SKILL des Spielers ankommt und nicht auf die beste Ausrüstung.
zoople
12.12.2009, 21:34 Uhr
Tagadada
11.12.2009, 11:24 Uhr
Schöne Zustände - Game abhaken, das wars wohl (obwohl JG Classic damals super war).
Immerhin ist das, das erste Game, wo man schon im Alpha-Status, das Cover auswählen konnte. Da dachte ich übrigens, das Game wäre fast fertig *g* (wahrscheinlich nur Kundenvera**he)