JoWooD
Publisher in finanziellen Schwierigkeiten?
Allem Anschein nach verbuchte JoWooD im ersten Halbjahr einen Verlust, der die Hälfte des Grundkapitals übersteigt und den Vorstand somit zum unmittelbaren Handeln zwingt. Genauere Details zu dieser Thematik dürften im Rahmen der nächsten Hauptversammlung im November durchsickern. Bisher scheint lediglich festzustehen, dass Gutschriften auf Preisminderungen, Warenretournierungen sowie Wertberichtigungen für die Verluste verantwortlich sind.
Auf die Veröffentlichung von Arcania: Gothic 4 soll die Finanzmisere allerdings keinen Einfluss haben.
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Zamzamah
25.09.2010, 12:36 Uhr
Aber offline ist es egal.
Das ist nur eine Spielerei am HUD, das ist nicht neu.
Im Endeffekt zählt, was du im Spiel erlebt hast.
Mit oder ohne Questmarker. (Natürlich ohne!)
Wenn aber andere Spieler auch da sind, dann soll Gleichheit herrschen finde ich.
Und diese kleine Option ist ja nichts weltbewegendes.
Viel schlimmer sind da Schwierigkeitsgrade finde ich. Sowas mag ich weniger.
"Willst du es auf Leicht, Normal, Schwer oder Folter spielen?"
Das sollte einheitlich sein, wobei man da eine verdammt große Menge an Spielern ausschließt.
nizzie
25.09.2010, 12:30 Uhr
Das ist der springende Punkt, ich finde das verdammt langweilig wenn mich das Spiel fragt wie ich es spielen will.
Zamzamah
25.09.2010, 12:10 Uhr
Es ist nur wichtig, dass mir die Möglichkeit geboten wird, das Spiel so zu spielen, wie ich es für richtig halte.
Bei DragonAge gabs das ja auch und niemand hat sich beschwert. Ich hatte die Questhilfe immer ausgeschaltet und konnte so einfach in die Welt eintauchen.
Wie es andere machen, ist mir persönlich schnuppe.
Die wollen halt ein größeres Publikum damit erreichen. Sehe da nichts falsches dran, solange sich für den Coregamer nichts ändert.
Das war jetzt nur auf die Questhilfe bezogen. Wenn da andere störende Sachen drin sind, die man eben nicht wegklicken kann, dann siehts anders aus. Der Schwierigkeitsgrad ist da immer so ein Kandidat.
nizzie
25.09.2010, 12:03 Uhr
Ach ja, und jetzt kommt mir nicht mit ABER DIE QUSESTMARKER KANN MAN DOCH ABSCHALTEN ETC BLABLA ... ich finde es lachhaft dass weder die neuen Devs (die mir wirklich Leid tun) noch JoWood überhaupt RAFFEN warum Gothic so erfolgreich war - was die Reihe so beliebt gemacht hat. Bringen wir jetzt in Zukunft alle Spiele mit nem DICKEN FETTEN Slider auf den Markt den ich dann meinen persönlichen Vorlieben anpassen muss?! WIE DICK HÄTTENS DEN GERN IHR WURSCHTERL? Ich dachte mal dass Videospiele als Kunst betrachtet werden müssen, dass man ein Spiel so spielt wie die Devs es sich vorstellen. Je mehr ich als Spieler aber daran herumdoktorn muss, je mehr Deppenhilfen es gibt, desto weniger Spaß macht mir das.
Zamzamah
25.09.2010, 03:31 Uhr
JoWood hat sogar die Fans dafür verantwortlich gemacht! (Bezüglich Gothic 3)
Sie meinte, die Erwartungen wären utopisch oder so.
DAS ist arm!
nizzie
25.09.2010, 03:16 Uhr
Weil Gothic 3 so verbuggt war und es am Ende die FANS waren die den Karren aus dem Dreck gezogen haben. Weil JoWood nach den ersten Reviews von Gothic 3 Magazinen mit dem Anwalt drohte. Weil JoWood mittlerweile sogar den Ruf hat ihre Produkte unfertig auf den Markt zu werfen. Weil JoWood selbst beim Gothic 3 Addon es ERNEUT geschafft hat ne totale Bugleiche zu releasen UND sogar Bugs die aus dem Hauptspiel entfernt worden waren WIEDER ins Addon gepackt haben.
Im Endeffekt haben sie es wohl mit PB verkackt und die hatten die Nase voll von JoWoods EA-wannabe Politik. Jetzt wird halt noch schnell das Gothic Franchise ausgesaugt indem man ein massentaugliches Spiel auf den Markt wirft.
Witz? Wo? Beispiel? Ich fand das Voiceacting recht öde und die Dialoge langweilig und unglaubwürdig. Bestes Beispiel. Gothic war in dem Punkt zwar auch immer schwach (insbesondere G3), aber die Demo war noch enttäuschender.
Tadian
25.09.2010, 00:58 Uhr
Hast du ne andere Demo gespielt wie ich?
Angenehme Portion Witz in den Dialogen und die Waldhexe fand ich irgendwie richtig klasse :)
Alles in allem nimmt sich das Spiel wohl auch nicht allzu ernst, gefällt mir so.
nizzie
24.09.2010, 22:47 Uhr
Arsat
24.09.2010, 22:34 Uhr
JoWoods hat auch vor Gothic3 schon viele Spiele gegen die Wand gefahren ( Gilde 1+2, Söldner, Gothic 3 Add on ) und es ist ja nicht das erste Mal, daß sie finanziell nicht so gut dastehen.
Da wurden den Entwicklerstudios oft viel zu früh der Hahn abgedreht und das Spiel trotz vieler Bugs oder/und massiv fehlendem Inhalt veröffentlicht. Genau aus dem Grund weil eben oft das Geld fehlte.
Althalus
24.09.2010, 20:44 Uhr
Wems einen nicht taugt muss mans ja nicht kaufen is ja ok. Ich wart auch noch mal die Tests ab, aber die Demo fand ich gut und ich hab nicht gleich Vorurteile gegen JoWood.
Wieso dem Spiel keine Chance geben.
Aber früher war sowieso alles besser...... ;)
Two worlds 2 schaut eh auch nett aus da wart ich aber ab weil mir der erste Teil gar nicht gefallen hat.
Ich hab jetzt nur mal den Vergleich zu Risen und da kommt Arcania für mich von der Demo deutlich besser weg!