The Secret World - Funcom stellt drei Beispiel-Fähigkeiten-Decks vor: Witch Hunter, Warlord und Thaumaturgist

Tobias Ritter | 03.09.2010, 16:30 Uhr

Irrational Games
Elemente aus Shooter-Prototypen werden weiter genutzt

Bevor Spielentwickler Irrational Games die Arbeiten an BioShock Infinite aufnahm, werkelte das Studio an einem nicht näher benannten Shooter-Prototypen. Eine Arbeit, die offenbar nicht umsonst bleiben soll, wie Studio-Gründer Ken Levine nun bekannt gab.

Einige Teile des Prototypen werde man in anderen, kommenden Spielen verwenden, so Levine in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite 1up.com. Man habe mit einer Menge verschiedener Sachen herum experimentiert, und werde diese mit Sicherheit nicht verwerfen. Und auch der kommende BioShock-Teil werde davon profitieren.
"Wir haben damals BioShock fertiggestellt, und wir wussten wirklich nicht, was wir als nächstes tun sollten. Die lustige Sache bezüglich der Arbeit an Shootern ist es ja, dass man eine Menge der Dinge, die man da entwickelt, auf andere Projekte anwenden kann. Es gibt also einige kleinere Dinge aus dem Prototypen, die wir auch in BioShock Infinite verwenden werden. Und ich denke - ausgehend davon, was ich so gehört habe - dass es auch einige Dinge geben wird, die in anderen Spielen wieder auftauchen", so Levine.
Worum es sich bei den zukünftigen Titeln handeln wird, vermochte Levine allerdings nicht zu sagen. Das sei nichts, woran man derzeit schon arbeite, so Levine weiter.



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