id Software
Macht sich keine Sorgen um die Unreal Engine
Um Epic macht man sich im Hause id jedenfalls keine Gedanken. Steve Nix sieht den größten Vorteil, den man gegenüber der Unreal-Technik verbuchen kann, vor allem in der hohen Multiplattform-Funktionalität. Angeblich müsse man die zur Entwicklung nötigen Schritte nicht auf das jeweilige System abstimmen, sondern könne gleichzeitig X360, PS3, PC und Mac ansteuern.
Beispielsweise sei es nicht von Bedeutung, wofür man ein bestimmtes Modell oder einen Level erschafft. Nachdem die Inhalte fertig gestellt wurden, könne man sie quasi auf allen Plattformen einsetzen, ohne besondere Anpassungen vornehmen zu müssen.







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