id Software
Macht sich keine Sorgen um die Unreal Engine
Um Epic macht man sich im Hause id jedenfalls keine Gedanken. Steve Nix sieht den größten Vorteil, den man gegenüber der Unreal-Technik verbuchen kann, vor allem in der hohen Multiplattform-Funktionalität. Angeblich müsse man die zur Entwicklung nötigen Schritte nicht auf das jeweilige System abstimmen, sondern könne gleichzeitig X360, PS3, PC und Mac ansteuern.
Beispielsweise sei es nicht von Bedeutung, wofür man ein bestimmtes Modell oder einen Level erschafft. Nachdem die Inhalte fertig gestellt wurden, könne man sie quasi auf allen Plattformen einsetzen, ohne besondere Anpassungen vornehmen zu müssen.
Weitere News zu id Software 
- 11.01.2012 Zahlreiche Mitarbeiter beim RAGE-Entwickler entlassen
- 22.09.2011 Creative Director Willits: 'Die Industrie wird zu sehr von Hits angetrieben'
- 09.08.2011 Creative Director Willits: 'id Tech 5-Technik wird uns über Generationen begleiten'
- 08.08.2011 John Carmack: 'Vorerst keine Nachfolger zu Quake und Wolfenstein geplant'
- 03.08.2011 Willits: 'Manchmal machen uns unsere Fans verrückt'
- 03.05.2011 Reboot der Franchises Wolfenstein und Quake geplant?
- 13.08.2010 id-Tech-5-Engine wird nicht lizenziert
- 12.08.2010 Überraschung auf der quakecon?
- 01.06.2010 Romero kann sich neues Projekt mit Carmack vorstellen
- 23.02.2010 John Carmack wird für Lebenswerk ausgezeichnet






