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Dennis 'Leschni' Leschnikowski | 09.08.2011, 17:45 Uhr

id Software
Creative Director Willits: 'id Tech 5-Technik wird uns über Generationen begleiten'

Geht es nach Tim Willits, Creative Director bei id Software, dann wird uns die Technik der id Tech 5-Engine, die unter anderem den kommenden Shooter Rage befeuert, über mehrere Generationen begleiten.

Willits: "John Carmack hat das Gefühl, dass man diese Technik wirklich gut anpassen kann. Er geht davon aus, dass sie uns viele Jahre begleiten wird, sie hat ein solides Fundament mit der Möglichkeit, jede Textur im Spiel schnell auf den Bildschirm zu streamen. Du kannst diesen Gedanken sogar weiterführen und sagen, dass du Assets eines Spiels wie Rage nimmst, diese in der Cloud speicherst und woanders nutzt."

"Wir könnten die Daten nehmen und sie überall hin verfrachten. Natürlich müssten wir die Engine ein wenig anpassen, aber das wäre nicht allzu schwierig. Also ja, ihr könnt euch die Zukunft ausmalen und davon ausgehen, dass die id Tech 5 bereits da sein wird."



Creative Director Willits: 'id Tech 5-Technik wird uns über Generationen begleiten' Kommentare (4)

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Kull

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10.08.2011, 01:13 Uhr

Sofern die technische Entwicklung nicht den langsam überfälligen Quantensprung macht, wird sich auch die Grafik nur subtil weiterentwickeln.

Mit anderen Worten: die Grafikentwicklung geht deswegen nicht mehr so schnell wie noch vor 10 Jahren vonstatten, weil grundlegende Technologien, wie z.B. moderne Prozessorarchitekturen, seit einigen Jahren spürbar an physikalische Grenzen stoßen.
Von den ökonomischen Risiken der Entwicklung einer heutzutage sehr komplexen Grafikengine ganz zu schweigen. Nicht jede Firma kann oder will sich das Problem leisten, einen möglichen Ladenhüter zu produzieren.

Das alles hat aber auch den angenehmen Nebeneffekt, daß die im Moment vorhandenen technologischen Ressourcen immer besser ausgenutzt werden, Software sehr stark optimiert wird, immer bessere Entwicklertools entworfen werden, etc.

Es müssen ja nicht gleich Megaprojekte wie die Quantencomputer sein, aber schon kleinere technische Weiterentwicklungen, die im Consumermarkt ankämen, würden für eine Revolution auch im Spielebereich sorgen.

Dauert nur eben alles seine Zeit. Von mir aus kanns auch noch länger dauern, denn ich konnte noch nie über so einen langen Zeitraum so viele aktuelle Titel mit dem gleichen PC spielen wie im Moment. :)

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chips7

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09.08.2011, 23:29 Uhr

Mal vom "Konsolenproblem" abgesehen, sollte es doch mittlerweile jedem klar sein, dass die Grafikupdates je länger je weniger spektakulär ausfallen. Je näher man dem Realismus kommt, desto schwerer wird es noch sichtbare Forschritte zu erzielen. Das merken auch die Entwickler und Publisher und sind nicht mehr gewillt, die Entwicklungskosten nur für die Grafik so massiv aufzustocken, wie es nötig wäre für deutliche Veränderungen.
Ich möchte ja niemandem die Hoffnung nehmen, aber ich gehe, realistisch gesehen, davon aus, dass wir in Zukunft vermehrt nur noch alle paar Jahre grössere Grafiksprünge haben werden.

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lolnoob

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09.08.2011, 18:23 Uhr

Zitat:
Ja ich befürchte auch das uns die Engine lange begleiten wird - 5 Jahre nach der UT3-Engine haben´s ID und Crysis nun geschafft ne halbwegs konkurrenzfähige Engine rauszubringen, und damit dürfen wir uns am PC nun die nächsten Jahre rumschlagen. Grafischer Stillstand wird das Ende vom Lied -.-

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Jo ich freu mich auch schon auf die nächste Konsolen-Generation, dann gibts endlich wieder ne weiterentwicklung^^
Irgendwie traurig das alle derzeitigen Spiele fast gleich aussehen wie die von vor 5 Jahren....

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Inso

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09.08.2011, 18:19 Uhr

Ja ich befürchte auch das uns die Engine lange begleiten wird - 5 Jahre nach der UT3-Engine haben´s ID und Crysis nun geschafft ne halbwegs konkurrenzfähige Engine rauszubringen, und damit dürfen wir uns am PC nun die nächsten Jahre rumschlagen. Grafischer Stillstand wird das Ende vom Lied -.-

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