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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Open Beta
Publisher:
NHN Games
Entwickler:
Webzen
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
huxley.ijji.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Anja 'Lucille' Gellesch | 20.02.2007, 13:13 Uhr

Huxley: The Dystopia - Preview
Ein Blick auf die Inhalte des kommenden MMOFPS

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Tolle Optik - guter Mix. Mit Huxley kommt ein weiterer Hoffnungsträger für den Bereich MMOFPS. Wir haben uns den Titel einmal genauer angeschaut.
Der Mix zwischen First-Person-Shooter und Onlinerollenspiel ist nicht neu, wie z.B. PlanetSide und Neocron zeigen. Neuerscheinungen in dieser Gattung waren in letzter Zeit aber rar. Das mag zum Einen an den technischen Möglichkeiten gelegen haben, denn wer spielt schon gerne einen Shooter mit Rucklern und Lags? Zum anderen verleitete der World of Warcraft-Hype eher dazu, an dem Erfolg anzudocken und auf Bewährtes zu setzen. Nur wenige Entwickler scheinen den Mut zu haben, sich in eine andere Richtung zu bewegen - das Spiel könnte ja als Nischenprodukt enden und nicht Millionen Spieler anziehen. Aber es funkeln einige Lichter am Horizont. Neben Hellgate: London und Tabula Rasa ist zum Beispiel Huxley im Bereich MMOFPS ein Hoffnungsträger, auf den viele Spieler waren. Zu Recht? Wir haben uns den Titel einmal näher betrachtet.

Hinter Huxley steht kein No-Name, sondern der südkoreanische Publisher Webzen, der dieses Jahr neben Huxley auch noch andere MMOGs wie Soul of the Ultimate Nation (SUN) oder All Points Bulletin (APB) veröffentlichen möchte. Das neue MMOFPS wird für PC und XBox 360 von H-Studios, eine Tochterfirma von Webzen, entwickelt.

Chaos und Krieg
Huxley findet in der Zukunft statt - und diese wird nicht rosig werden. Die Erde wird durch mysteriöse, nukleare Geschosse aus dem All verwüstet. Es folgen Erdbeben, Flutwellen und Klimaveränderungen. Chaos macht sich breit.

In der post-apokalyptischen Welt sind die Menschen mutiert und haben sich gesplittet: Die Sapiens, die Alternatives und die Hybrids. Die Rassen unterteilen sich noch einmal in Subrassen: die Sapiens in One und Syn, die Alternatives in Alteraver and Alternix. PC-Spieler werden zwischen den Sapiens und Alternatives wählen können. Die Hybrids, eine NPC-Rasse, leben außerhalb der Städte und sind äußerst aggressiv.

Machtbesessen wie die menschliche Rasse nun einmal ist, wird sich das auch in der Geschichte von Huxley nicht ändern - im Gegenteil. Bedingt durch Rassismus und Unterdrückung kommt es zuerst zu einer Rebellion und dann zum Krieg. Die Sapiens und Alternatives kämpfen um die Ressourcen der Erde, die Hybrids um das Überleben.

Ein Wissenschaftler namens Huxley erschafft mitten in diesem tobenden Krieg eine Energiequelle mit ungeheuerer Kraft: die Lunarites. Bringt Huxley damit die Rettung, oder erst recht den Untergang?

Die Mischung macht's - Onlinerollenspiel und Shooter
Das post-apokalyptische Szenario findet in einer Welt statt, in der sich tausende Spieler gleichzeitig tummeln werden. Wie in den meisten MMORPGs soll diese Persistente Welt dementsprechend groß sein. Die virtuelle Welt soll sich außerdem ständig verändern.

In der Stadt können die Spieler relaxen oder auch Handel betreiben.

Die Städte werden sichere Gebiete sein, in denen sich die Spieler zum gemütlichen Get-Together und zum Handeln treffen. Die Sapiens leben in Nostalonia, die Alternatives in Eska. So wird es in den Städten auch verschiedene Viertel geben, zu denen man schnell und bequem mit öffentlichen Verkehrsmitteln oder dem eigenen Fahrzeug fahren kann. Fahrzeuge spielen übrigens eine wichtige Rolle, denn sie sind einerseits Transportmittel, andererseits können sie sogar im Kampf als Waffe eingesetzt werden. In den Shopping-Meilen bieten Händler Rüstungsteile, Waffen und Fahrzeuge an. Gilden werden in einem bestimmten Viertel ihre Hauptquartiere errichten können. Die Action geht in den Außengebieten und Schlachtfeldern ab.



Huxley bietet sowohl PvE- als auch PvP-Content. Dabei entwickelt sich der Charakter durch ein Skill- und Rangsystem - vertikal und horizontal - weiter.

Huxley wird diverse und ständig neue Quests sowie Fraktionsmissionen bieten. Der Charakter gewinnt durch das PvE an Erfahrung dazu und kann so im Level aufsteigen. Pro Levelaufstieg kommen neue Fähigkeiten sowie Lizenzen für bessere Rüstungsteile, Waffen und Fahrzeuge hinzu. Das Levelcap liegt laut letzter Information bei Level 50.

Die horizontale Linie ist mit dem PvP verknüpft. Die Levelbereiche werden in Ränge eingeteilt, durch die der Spieler Zugang zu Fähigkeiten bekommt wie Teams bilden oder Anweisungen an das Team geben. Das ist besonders hilfreich, weil viele Missionen eine Zusammenarbeit der Spieler, strategische Koordination und Kommunikation erfordern.

Actionreiche Kämpfe
In Huxley kommt es beim Kämpfen nicht nur auf die Fähigkeiten des Charakters an. Die Kämpfe laufen durchweg FPS-typisch und schnell ab. Es gibt auch verschiedene Trefferzonen, die sich auf den Schaden auswirken. Gute Reflexe und Taktiken werden also auf jeden Fall über Sieg und Niederlage entscheiden. Durch bessere Rüstungsteile und Waffen werden höher levelige Charaktere natürlich einen kleinen Vorteil haben, aber der Spieler-Skill wird eine wichtige Rolle spielen - und das nicht nur im PvP. So sollen auch die NPC-Gegner intelligenter reagieren. Spieler die nicht aufmerksam genug sind, können so schnell von einer Monstergruppe eingekreist werden.

Doch was nützen die besten Reflexe und Skills, wenn Lags dafür sorgen, dass ein Gegner, während man auf ihn zielt, tatsächlich nicht mehr im Fadenkreuz steht? Die Performance wird wohl ein Grund sein, wieso die PvP-Schlachten in instanzierten Battlezonen stattfinden, in der allerdings bis zu 200 Spieler kämpfen werden. Andererseits werden aber auch nur Spieler der gleichen Ränge gegeneinander kämpfen können. Das lässt sich am einfachsten mit Zonen bzw. Instanzen regeln.

Wer auf die Schlachtfelder möchte, muss zunächst mit einem Rekrutierer sprechen. Ein Transporter bringt die Kämpfer dann dort hin. Ein Ladebalken wird dank einer Streamingtechnologie hier allerdings nicht angezeigt, sondern alle Kämpfer fahren gemeinsam im Transporter zur Schlacht.

Ein Transporter bringt die Kämpfer zum Schlachtfeld.

Sagenhaft gute Optik
Dank der Unreal 3 Engine sehen die Ingame-Szenen sagenhaft gut aus. Die Umgebung und die Charaktere wirken sehr realistisch. Die Haut der Charakter sieht zum Beispiel fleischig aus und selbst die Rüstungen und Waffen sind durch Schrammen von den Kämpfen gezeichnet.

Auch mit Effekten wird nicht gegeizt. Mündungsfeuer blitzen auf, Kugeln, die ins Wasser aufschlagen, lassen es hoch spritzen. Kugeln sowie Metall- oder Holzsplitter zischen durch die Luft. Und auch mit Blut wird nicht gegeizt.

In unserer Downloadsektion findet ihr einen Huxley-Film mit Ingame-Szenen, der auf der G-Star gezeigt wurde. (zum Download)

Webzen schweigt sich noch über die System-Anforderungen aus. Müssen wir noch mit grafischen Abstrichen rechnen, oder letztendlich mit einem Highend-Rechner zocken, um Huxley ruckelfrei genießen zu dürfen?

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Ein Blick auf die Inhalte des kommenden MMOFPS Kommentare (3)

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Webzen

06.03.2007, 20:43 Uhr

http://www.webzengames.com/

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seite?

06.03.2007, 19:30 Uhr

ich finde kein link zu der seite bzw zu den entwicklern kann den mir einer geben für mehr infos?

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ReCooN

05.03.2007, 16:42 Uhr

Es ist fantastich, dass endlich mal ein gutert MMOFPS kommt. Endlich zählen auch Spielerqualitäten und man muss nicht immer nur doof auf einen Gegner klicken sondern sich selber anstrengen.

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