Huxley: The Dystopia
MMOFPS befindet sich immer noch in der Entwicklung
Etwas überraschend daher das plötzliche Lebenszeichen durch Publisher NHN USA. In einem Statement gegenüber der englischsprachigen Webseite ign.com vermeldete das Unternehmen die Rückgabe der Publishing-Rechte an Spielentwickler Webzen.
"Wir haben interne Diskussionen zwischen beiden Abteilungen geführt, und unser Team bei NHN USA unterstützt diese Entscheidung. NHN USA wird auch zukünftig mit Webzen an aktuellen und zukünftigen Projekten als Publisher zusammenarbeiten. Für Huxley erwarten wir weltweit einen großen Erfolg."Neuigkeiten um den Status des Titels lässt das Statement allerdings vermissen. Zuletzt wurde Huxley: The Dystopia auf der E3 2009 der Öffentlichkeit präsentiert. Damals zeigten die Verantwortlichen eine auf der Unreal Engine 3 basierende, generalüberholte Version des Spiels.
Weitere News zu Huxley: The Dystopia 
- 25.11.2009 Letzte Vorbereitung für den Open-Betatest
- 29.07.2009 Closed-Betaphase 2
- 05.06.2009 Keine monatlichen Gebühren





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Zamzamah
31.08.2010, 17:05 Uhr
Ich denke, der sitzt mit Zipfelmütze und Zauberstab vor dem Bildschirm und wartet, dass endlich ein Herr der Ringe 3 - MMO kommt, wo einfach jeder auf jeden drischt.
Und das macht dann Spaß!
Koibito
31.08.2010, 16:53 Uhr
Bei Huxley gibt es 100 vs 100 Kämpfe.
LeFee
31.08.2010, 16:50 Uhr
Eine Map wo nichtmal 100 Spieler reinpassen ist für mich kein MMO.
aRGh
31.08.2010, 13:01 Uhr
Wir drehen uns im Kreis :)
Natürlich sind richtige Server besser, es ist nur kein Grund dass das Spiel desshalb scheitert so deine Aussage, ich wollte dies nur wiederlegen anhand von dem Beispiel von COD natürlich sind Server die bessere Wahl, dennoch wird das Spiel daran zumindest nicht scheitern.
Ich geb dir schon recht was "richtige Server" angeht. Dennoch wird es mit Clientseitigen Server auch funktionieren.
kalthorak
31.08.2010, 11:54 Uhr
Beide benutzen die gleiche Engine, da gehts eher um Art Design und Geschmack.
und jetzt sag mir nochmal, dass ein richtiger Server nicht besser ist...
aRGh
31.08.2010, 11:43 Uhr
Du hast mich da etwas falsch verstanden was die Grafik angeht, ich wollte hier nur einen Vergleich zu Global Agenda ansprechen nur das Huxley die bessere Grafik hat.
Zur Server COD Vorgehensweise, man meldet sich an, will zB Team Death Match spielen, man kommt inne Lobby, andere Spieler joinen der Lobby automatisch, Map wird bestimmt, beste Anbindung übernimmt den Host, los gehts, sollte während der Partie der Ping in die Höhe gehen oder der Host verlässt das Match, pausiert das Spiel und innerhalb von 5-10 Sekunden wird der Host neu übergeben, eben wieder der mit der besten Anbindung.
kalthorak
31.08.2010, 11:37 Uhr
Und was für Vorteile soll es dem Kunden bringen, wenn er selbst für den Server aufkommen muss? Prinzipiell können "Features" auf jedem Server realisiert werden, aber die verbrauchten Ressourcen können auf dem HeimPC besser verwendet werden. Und in einer Serverfarm sind die Server wesentlich robuster und besser angebunden, selbst VDSL bietet vergleichsweise mikrige uploads.
Ich hab nie COD gespielt, was passiert, wenn der Serverspieler aufhört oder dessen Computer abstürzt?
aRGh
31.08.2010, 10:50 Uhr
Stell dir Global Agenda mit der Serverstruktur von COD vor, dann haste das Endprodukt mit vielelicht besserer Grafi als GA und was weiss ich für Features, hab mich über Huxley noch net genau informiert. Aber Clientseitige Server haben heut zu tage nichts mehr mit Qualität zu tun.
Und in GA konnt man sich bei nem Serverbeitritt immer für ne Region entscheiden. Da gibts viele Wege das man das Problem mit Highping beseitigen kann. Regionsabfrage Pingabfrage usw.
kalthorak
31.08.2010, 09:01 Uhr
Koibito
31.08.2010, 08:22 Uhr
ES IST KEIN MMO