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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Open Beta
Publisher:
NHN Games
Entwickler:
Webzen
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
huxley.ijji.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Tobias Ritter | 30.08.2010, 16:07 Uhr

Huxley: The Dystopia
MMOFPS befindet sich immer noch in der Entwicklung

Wer den Online-Shooter Huxley: The Dystopia irgendwann einmal auf dem Schirm hatte, wird ihn vermutlich spätestens gegen Ende 2009 endgültig verloren haben: 2005 erstmals vorgestellt sollte der Titel eigentlich bereits 2009 veröffentlicht werden. Doch aus dem Vorhaben wurde nichts. Nach zahlreichen Release-Verschiebungen und einer geplatzten Xbox-360-Version folgte gegen Ende 2009 schließlich die völlige Funkstille.

Etwas überraschend daher das plötzliche Lebenszeichen durch Publisher NHN USA. In einem Statement gegenüber der englischsprachigen Webseite ign.com vermeldete das Unternehmen die Rückgabe der Publishing-Rechte an Spielentwickler Webzen.
"Wir haben interne Diskussionen zwischen beiden Abteilungen geführt, und unser Team bei NHN USA unterstützt diese Entscheidung. NHN USA wird auch zukünftig mit Webzen an aktuellen und zukünftigen Projekten als Publisher zusammenarbeiten. Für Huxley erwarten wir weltweit einen großen Erfolg."
Neuigkeiten um den Status des Titels lässt das Statement allerdings vermissen. Zuletzt wurde Huxley: The Dystopia auf der E3 2009 der Öffentlichkeit präsentiert. Damals zeigten die Verantwortlichen eine auf der Unreal Engine 3 basierende, generalüberholte Version des Spiels.



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MMOFPS befindet sich immer noch in der Entwicklung Kommentare (23)

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Zamzamah

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Friendinvite

31.08.2010, 17:05 Uhr

LeFee...

Ich denke, der sitzt mit Zipfelmütze und Zauberstab vor dem Bildschirm und wartet, dass endlich ein Herr der Ringe 3 - MMO kommt, wo einfach jeder auf jeden drischt.
Und das macht dann Spaß!

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Koibito

31.08.2010, 16:53 Uhr

Zitat von LeFee:
Einfach nur lächerlich was sich heute alles als MMO betiteln möchte. Sobald auch nur Chararcterentwicklung enthalten ist glaubt man es MMO nennen zu dürfen.

Eine Map wo nichtmal 100 Spieler reinpassen ist für mich kein MMO.


Bei Huxley gibt es 100 vs 100 Kämpfe.

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LeFee

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Friendinvite

31.08.2010, 16:50 Uhr

Einfach nur lächerlich was sich heute alles als MMO betiteln möchte. Sobald auch nur Chararcterentwicklung enthalten ist glaubt man es MMO nennen zu dürfen.

Eine Map wo nichtmal 100 Spieler reinpassen ist für mich kein MMO.

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aRGh

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31.08.2010, 13:01 Uhr

Zitat von kalthorak:
Zitat von aRGh:

Du hast mich da etwas falsch verstanden was die Grafik angeht, ich wollte hier nur einen Vergleich zu Global Agenda ansprechen nur das Huxley die bessere Grafik hat..

Beide benutzen die gleiche Engine, da gehts eher um Art Design und Geschmack.

Zitat von aRGh:
beste Anbindung übernimmt den Host, los gehts, sollte während der Partie der Ping in die Höhe gehen oder der Host verlässt das Match, pausiert das Spiel und innerhalb von 5-10 Sekunden wird der Host neu übergeben, eben wieder der mit der besten Anbindung.

und jetzt sag mir nochmal, dass ein richtiger Server nicht besser ist...


Wir drehen uns im Kreis :)
Natürlich sind richtige Server besser, es ist nur kein Grund dass das Spiel desshalb scheitert so deine Aussage, ich wollte dies nur wiederlegen anhand von dem Beispiel von COD natürlich sind Server die bessere Wahl, dennoch wird das Spiel daran zumindest nicht scheitern.
Ich geb dir schon recht was "richtige Server" angeht. Dennoch wird es mit Clientseitigen Server auch funktionieren.

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kalthorak

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31.08.2010, 11:54 Uhr

Zitat von aRGh:

Du hast mich da etwas falsch verstanden was die Grafik angeht, ich wollte hier nur einen Vergleich zu Global Agenda ansprechen nur das Huxley die bessere Grafik hat..

Beide benutzen die gleiche Engine, da gehts eher um Art Design und Geschmack.

Zitat von aRGh:
beste Anbindung übernimmt den Host, los gehts, sollte während der Partie der Ping in die Höhe gehen oder der Host verlässt das Match, pausiert das Spiel und innerhalb von 5-10 Sekunden wird der Host neu übergeben, eben wieder der mit der besten Anbindung.

und jetzt sag mir nochmal, dass ein richtiger Server nicht besser ist...

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aRGh

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Friendinvite

31.08.2010, 11:43 Uhr

Zitat von kalthorak:
Was hat die Serverstruktur mit der Grafik zu tun?

Und was für Vorteile soll es dem Kunden bringen, wenn er selbst für den Server aufkommen muss? Prinzipiell können "Features" auf jedem Server realisiert werden, aber die verbrauchten Ressourcen können auf dem HeimPC besser verwendet werden. Und in einer Serverfarm sind die Server wesentlich robuster und besser angebunden, selbst VDSL bietet vergleichsweise mikrige uploads.

Ich hab nie COD gespielt, was passiert, wenn der Serverspieler aufhört oder dessen Computer abstürzt?


Du hast mich da etwas falsch verstanden was die Grafik angeht, ich wollte hier nur einen Vergleich zu Global Agenda ansprechen nur das Huxley die bessere Grafik hat.

Zur Server COD Vorgehensweise, man meldet sich an, will zB Team Death Match spielen, man kommt inne Lobby, andere Spieler joinen der Lobby automatisch, Map wird bestimmt, beste Anbindung übernimmt den Host, los gehts, sollte während der Partie der Ping in die Höhe gehen oder der Host verlässt das Match, pausiert das Spiel und innerhalb von 5-10 Sekunden wird der Host neu übergeben, eben wieder der mit der besten Anbindung.

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kalthorak

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31.08.2010, 11:37 Uhr

Was hat die Serverstruktur mit der Grafik zu tun?

Und was für Vorteile soll es dem Kunden bringen, wenn er selbst für den Server aufkommen muss? Prinzipiell können "Features" auf jedem Server realisiert werden, aber die verbrauchten Ressourcen können auf dem HeimPC besser verwendet werden. Und in einer Serverfarm sind die Server wesentlich robuster und besser angebunden, selbst VDSL bietet vergleichsweise mikrige uploads.

Ich hab nie COD gespielt, was passiert, wenn der Serverspieler aufhört oder dessen Computer abstürzt?

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aRGh

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31.08.2010, 10:50 Uhr

Zitat von kalthorak:
richtig, aber als solches wird es vermarktet und da darf man gewisse qualitätsansprüche haben.


Stell dir Global Agenda mit der Serverstruktur von COD vor, dann haste das Endprodukt mit vielelicht besserer Grafi als GA und was weiss ich für Features, hab mich über Huxley noch net genau informiert. Aber Clientseitige Server haben heut zu tage nichts mehr mit Qualität zu tun.
Und in GA konnt man sich bei nem Serverbeitritt immer für ne Region entscheiden. Da gibts viele Wege das man das Problem mit Highping beseitigen kann. Regionsabfrage Pingabfrage usw.

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kalthorak

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31.08.2010, 09:01 Uhr

richtig, aber als solches wird es vermarktet und da darf man gewisse qualitätsansprüche haben.

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Koibito

31.08.2010, 08:22 Uhr

Zitat von kalthorak:
Da es ein f2p MMO ist und der Service weltweit (ohne IP Sperre) angeboten wird, wird ein Großteil der Spieler nicht aus Europa sein. Du kannst dir ja die Wahrscheinlichkeit ausrechnen, wie gut die Verbindung sein wird.


ES IST KEIN MMO

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