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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 24. April 2007
Status:
Released
Publisher:
Turbine Entertaiment
Entwickler:
Turbine Entertaiment
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
lotro-europe.com
Fanseite:
lotro.onlinewelten.com

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Tobias Ritter | 05.12.2010, 15:05 Uhr

Herr der Ringe Online - Test
Gandalf, der Marktschreier?

1 3 4 Wertung

Bereits 2007 schickte sich Spielentwickler Turbine mit Der Herr der Ringe Online an, die faszinierende Fantasy-Welt von J.R.R. Tolkien in ein Online-Rollenspiel-Gewandt zu verpacken. Anfangs noch mit einem herkömmlichen Abo-Modell gestartet, erfolgte nach gut drei Jahren ein Umschwenken auf die immer populärer werdende Free2Play-Schiene. Ob sich das gelohnt hat? Lest unsere ausführliche Review auf den folgenden Seiten.
Das Genre der Online-Rollenspiele steht am Scheideweg: In schieren Massen hatten sie versucht, dem Genre-König seinen Thron streitig zu machen. Mit hochtrabenden Ambitionen gestartet und vollmundigen Versprechungen in die Schlacht geschickt, verschwanden die potentiellen Thronfolger dann aber zumeist schnell wieder in der Versenkung. Manche klebten trotz himmlischer Flügel auf dem Boden der Tatsachen fest, andere legten sich mit schwerem Kriegshammer bewaffnet beim Ansturm auf die Welt der Kriegskunst kunstvoll auf die Nase. Wiederum andere fristeten nach einem zunächst vielversprechenden Start aber auch ein Nischendasein im Schatten des großen Schneesturms.

Der Herr der Ringe Online suchte sich die Nische einer atmosphärischen Spielwelt mit viel Liebe zum Detail aus. Eine Nische, ausreichend, um eine stattliche Anzahl von Spielern bei der Stange zu halten, doch weit entfernt von dem, was Blizzard mit World of Warcraft in Sachen Spielerzahlen erreichen konnte. Offensichtlich fühlte man sich bei Turbine allerdings zu höherem berufen, und so folgte die wohl einzig mögliche Konsequenz: Der Abonnement-Dominanz von Blizzard ausweichen und ein Free2Play-Modell etablieren. Binnen nur eines Monats konnten so die Einnahmen aus dem Mittelerde-MMOG alleine in den USA verdoppelt werden – rund eine Million neue Accounts meldeten die Verantwortlichen 30 Tage nach dem Start der Free2Play-Version am 10. September 2010. Für Turbine scheint sich der Schritt also durchaus gelohnt zu haben. Für die Spieler auch?

Da staunen selbst die Hühner nicht schlecht: Der Herr der Ringe Online goes Free2Play. Eine weise Entscheidung oder ein Schuss in den Ofen?

Die finden sich nach der Free2Play-Umstellung zunächst in einem Dreiklassensystem wieder: Der Einstieg erfolgt als sogenannter Freier Spieler. Interessierte Freizeit-Weltenretter können sich den Spielclient seit der Etablierung des Kostenlos-Spielprinzips ganz einfach gratis herunterladen und direkt in das virtuelle Mittelerde eintauchen. Allerdings dürfte sich die "Geiz ist geil"-Euphorie recht schnell wieder legen: Zahlreiche Einschränkungen machen das kostenlose Spielerlebnis in der Welt von Frodo, Sauron und Co dann zu einem nun sehr eingeschränkten Vergnügen. So besteht etwa eine Obergrenze bei den zu erwerbenden Goldstücken: Lediglich zwei davon dürfen gehortet werden, was unter anderem den Erwerb einer Luxusbehausung unmöglich macht, da diese ganze sieben goldene Münzen kostet.

Deutlich schwerer wiegt allerdings die Beschneidung der Inhalte. Lediglich die drei Startgebiete Auenland, Ered Luin und Breeland dürfen in vollem Quest-Umfang genossen werden – alle anderen Gebiete sind zwar vollständig begehbar, lassen Aufgaben-Suchende aber weitestgehend ratlos und mit leerem Quest-Log zurück. Lediglich die epische Story-Quest um Frodo und den Einen Ring darf auch von Freien und Premium Spielern vollständig absolviert werden.

1 3 4 Wertung




Gandalf, der Marktschreier? Kommentare (21)

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Azgard

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17.12.2010, 01:46 Uhr

Ich hab keine Warteschlangen mehr... das war kurz mal so.

PVP soll übrigens im Herbst 2011 wenn Isengard kommt auch für die f2p-Fraktion zur Verfügung stehen liebes Onlineweltenteam. Dann kommen auch endlich mal neue PVP-Inhalte. Aber wer voll auf PVP steht sollte trotzdem kein HdRO spielen! Dieses Spiel war nie und wird nie darauf ausgelegt sein. Und beschwert euch bloß nicht, dass man zu sehr eingeschränkt sei - auch wenn ich die Goldgrenze als DUMM ansehe - denn wir zahlenden wollen wirklich was davon sehen, dass wir zahlen. Bedenkt, dass dieses Spiel nie als F2P gedacht war und nun in diese Szene gequetscht wurde. Da werdet ihr nie die Regeln finden wie in reinrassigen F2P-Spielen. Nix Pay-2-Win und auch nie so große Freiheiten. Das musste Turbine auch machen da sie die alte Fraktion nicht total verärgern wollten.

mfg
Chris

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Ivri

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15.12.2010, 11:11 Uhr

Zitat von Calvato:
Ich hab eigentlich nix gegen das free2play-modell. Was mich aber masiv störte, weiss nicht ob es immer noch so ist, da ich deswegen gerade Pause mache, ist die Tatsache, dass ich als VIP-Spieler mit Life-Time-Account, abends in Warteschlangen von bis zu 20 Minuten stehen muss. Das kann nicht sein! Turbine hat in seinen Ankündigungen vollmundig versprochen, dass VIPs bevorzugt behandelt werden und bei Server-Überlastung die freien Spieler gekickt werden.


Auf Belegaer gibt es seit Wochen keine Warteschlangen mehr. Es war wie nach den letzten Addons, ein paar Tage mit Warteschlangen, dann alles wie gewohnt.

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Calvato

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15.12.2010, 07:08 Uhr

Ich hab eigentlich nix gegen das free2play-modell. Was mich aber masiv störte, weiss nicht ob es immer noch so ist, da ich deswegen gerade Pause mache, ist die Tatsache, dass ich als VIP-Spieler mit Life-Time-Account, abends in Warteschlangen von bis zu 20 Minuten stehen muss. Das kann nicht sein! Turbine hat in seinen Ankündigungen vollmundig versprochen, dass VIPs bevorzugt behandelt werden und bei Server-Überlastung die freien Spieler gekickt werden.

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Gortun

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14.12.2010, 21:55 Uhr

Ich kann die unteren negativen Kritiken nicht verstehen. Man kann es Free2Play spielen und muss halt dafür länger ackern als jemand, der zahlt. Wenn man an bestimmten Punkten schneller voran will, zahlt man halt was. Oder man nimmt halt das monatliche abo wie zuvor und man hat halt alles. Ihr beschwert euch doch bloß, dass ihr es free2play zocken wollt, aber die selben rechte wie jemand der zahlt haben wollt.

Das free2play ist doch bloß ne marketing sache um neue kunden zu werben. Letztendlich machen sie mindestens den selben gewinn, wenn nciht sogar noch mehr. Das ist nicht negativ gemeint, immerhin müssen die auch an ihr geld kommen.

Aber wie schon gesagt: Wer oft und ausgiebig zocken will, kommt mit einem monatlichen abo günstiger. Oder man hat zu viel zeit und farmt die Punkte um alles freizuschalten

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Mabusian

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10.12.2010, 10:27 Uhr

Zitat von redevil:
hmm naja man kanns ja mal antesten
danke für die schnellen antworten :)

Die haben es umgestellt, weil sie aus viel mehr machen wollten. Die Server waren eigentlich durchgehend gut besucht und es gab auch keine Serverzusammenlegungen wie in anderen Spielen. Und mittlerweile gibt es zwei neue deutsche Server, die auch schon ziemlich voll sind.

Die 6 deutschen Server hatten in der letzten Woche zusammen ca. 1 Million Logins. Mach daraus, was du willst.

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Ivri

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07.12.2010, 12:24 Uhr

Zitat von Beasthole:
Zitat von Ivri:
Zitat von Morin:
Das Potenzial im Pvp lag daran, das man Gut gegen Böse hätte.


Ja, doch ist HdR keine Story die für das Spiel geschrieben wurde, oder sich durch das Spiel hätte entwickeln können. Die Story wurde vor 56 Jahren geschrieben und Verlauf und Ausgang sind bekannt. Da kann nicht einfach mal die böse Fraktion, sagen wir, Bruchtal erobern.
Es "war" einfach nicht so.


Stimmt. Ob das für ein MMORPG eine gute Gesamtsituation ist, finde ich fraglich. Eventuell ist das auch mein Problem mit HDRO. Es bleibt immer das Gefühl, nur der Depp zu sein der die Nebenschauplätze bearbeitet. Ansonsten geiles Spiel!


Das ist wohl individuell verschieden. Für mich heisst LotRo spielen, mich in der Welt meines Lieblingsbuches frei zu bewegen und das ist, nach 3 1/2 Jahren immer noch geil. Nebenkriegsschauplätze? Na ja, es gibt nunmal nur einen Frodo. Und die Reise der grauen Schar empfinde ich nicht unbedingt als Nebenkriegsschauplatz. Vielleicht dürfen wir ja mal mit auf die Pfade der Toten, wer weiss.

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Beasthole

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07.12.2010, 11:53 Uhr

Zitat von Ivri:
Zitat von Morin:
Das Potenzial im Pvp lag daran, das man Gut gegen Böse hätte.


Ja, doch ist HdR keine Story die für das Spiel geschrieben wurde, oder sich durch das Spiel hätte entwickeln können. Die Story wurde vor 56 Jahren geschrieben und Verlauf und Ausgang sind bekannt. Da kann nicht einfach mal die böse Fraktion, sagen wir, Bruchtal erobern.
Es "war" einfach nicht so.


Stimmt. Ob das für ein MMORPG eine gute Gesamtsituation ist, finde ich fraglich. Eventuell ist das auch mein Problem mit HDRO. Es bleibt immer das Gefühl, nur der Depp zu sein der die Nebenschauplätze bearbeitet. Ansonsten geiles Spiel!

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Ivri

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06.12.2010, 21:11 Uhr

Zitat von Morin:
Das Potenzial im Pvp lag daran, das man Gut gegen Böse hätte.


Ja, doch ist HdR keine Story die für das Spiel geschrieben wurde, oder sich durch das Spiel hätte entwickeln können. Die Story wurde vor 56 Jahren geschrieben und Verlauf und Ausgang sind bekannt. Da kann nicht einfach mal die böse Fraktion, sagen wir, Bruchtal erobern.
Es "war" einfach nicht so.

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ctkoy

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06.12.2010, 19:52 Uhr

Sehr sehr geil und vor allem sehr Spielerfreundlich, dass man sich die Punkte auch erspielen kann. Ich fand es schon beim Release klasse aber jetzt gefällts mir erst recht :)

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Morin

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06.12.2010, 14:00 Uhr

Das Potenzial im Pvp lag daran, das man Gut gegen Böse hätte. Leider wurde es nichts und es wurde ein, sagen wir mal "komisches" PvP eingeführt, was aber absolut daneben ging.
Aber als PvP darf man das in HDRO gar nicht bezeichnen, somit hat es gar keines.Reines PvM Spiel!

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