Herr der Ringe Online - Interview
'Das Preview-Event übertraf unsere Erwartungen'
Es ist soweit: Ab dem 2. November dürfen auch europäische Spieler das Mittelerde-MMOG kostenlos spielen. Wir haben uns mit David Solari über das Vorschau-Event und den Launch der Free2Play-Version von Der Herr der Ringe Online unterhalten.
Onlinewelten: Hallo David, danke für deine Zeit. Kannst du dich unseren Lesern bitte vorstellen? Was sind deine Aufgaben und Verantwortungsbereiche bei Codemasters?
David Solari, Codemasters: Hallo! Mein Name ist David Solari und ich bin der Vice President und General Manager bei Codemasters Online. Ich bin hauptsächlich für die Online Division und alles was damit zusammenhängt verantwortlich.
Onlinewelten: Die Free2Play-Verison von Der Herr der Ringe Online feiert in Nordamerika bereits erste Erfolge. Wieso dauerte es so lange, bis das neue Revenue-Modell in Europa an den Start geht?
David Solari, Codemasters: Wie wir es schon im Forum mitteilten, war leider ein Vertragsabschluss erforderlich, um mit HdRO free2play zu gehen. Und das dauerte schlussendlich länger als erwartet.
Onlinewelten: Denkt ihr, dass die europäischen Spieler das neue Modell ebenfalls gut aufnehmen? Seid ihr für einen Spielerzuwachs gerüstet? Man munkelt, dass die US-Version einen Zuwachs von 400 Prozent verzeichnet.
David Solari, Codemasters: Absolut! Free2Play-Games haben seit je her eine starke Präsenz in Europa und wir erwarten, dass sich dieser Trend mit dem Launch von HdRO-Free2Play fortsetzt. Wir haben für diesen Launch aufgestockt und wir nehmen an, dass wir in der Lage sind, die zusätzliche Nachfrage auf unsere Server im Griff zu haben. Onlinewelten: Das Vorschau-Event lief bereits vom 26. bis 28. Oktober. Wie viele Neu-Registrierungen konntet ihr verzeichnen? Wie war generell das Feedback? Was mochten die Tester am liebsten, was wurde kritisiert?
David Solari, Codemasters: Das europäische Preview-Event war ein gewaltiger Erfolg. Wir können zwar nicht die Zahl der Neuregistrierungen, die wir in der Zeit erhalten haben, offenlegen, aber wir können bestätigen, dass sie unsere Erwartungen übertroffen haben. Und das ermöglichte uns, alle erforderlichen Tests weit im Voraus unseres Testplans erfolgreich durchzuführen.
Das Vorschau-Event war die perfekte Gelegenheit, die Server einem Stresstest zu unterziehen und sicherzustellen, dass zum Start des Free2Play-Services in Europa alles reibungslos funktioniert. Das Feedback aus der Community war unglaublich positiv und die Tester haben den Store mit stoischer Ruhe angenommen. Insbesondere haben die Spieler die Einführung der Layer, die die Serverkapazität erhöhen, und den neuen Highend-Content kommentiert.
Onlinewelten: Welche Angebote und Gegenstände kamen in der Testphase bei den Usern am besten an? Gab es einige Überraschungen für euch? Gab es Angebote, die von den Spielern bereits kritisiert wurden? Gab es bisher negatives Feedback?
David Solari, Codemasters: Aufgrund der Art des Preview-Events lag unser Schwerpunkt darauf, Inhalte durch den Store und durch das Spiel zu den Testern zu bringen, um die Infrastruktur zu prüfen.
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Strykee
15.11.2010, 07:51 Uhr bb hdro
Man ist gerade ins Spiel eingetaucht... Dann kommt so etwas in der Form (überspitzt) : "Haste nicht ein paar Euro für extra Items oder Quests?"
Danke nun hat das Game entgültig keine Atmosphäre mehr...
Man kann gut 25lvl machen und dann aufhören...
Galhara
01.11.2010, 00:09 Uhr