Video des Tages - Darth Vader vs. Gandalf - Wer würde gewinnen?

DETAILS ZUM SPIEL

Herr der Ringe Online bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 24. April 2007
Status:
Released
Publisher:
Turbine Entertaiment
Entwickler:
Turbine Entertaiment
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
lotro-europe.com
Fanseite:
lotro.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Special
Herzlichen Glückwunsch zum fünfjährigen Jubiläum! 5
Neuste: 25.04.2012 12:30
Special
Widerhall der Toten 1
Neuste: 11.04.2011 18:57
Special
Theatralische Schneeballschlacht 2
Neuste: 27.12.2010 20:57
follow us at twitter

Anja 'Lucille' Gellesch | 31.10.2010, 16:00 Uhr

Herr der Ringe Online - Interview
'Das Preview-Event übertraf unsere Erwartungen'

1 3 4

Geduld ist eine Tugend, und davon mussten die europäischen Spieler von Der Herr der Ringe Online viel aufbringen. Während Turbine bereits mit dem nordamerikanischen Free2Play-Modell erste Erfolge feiert, ließ die europäische Version noch auf sich warten. Aber jetzt zieht Codemasters endlich nach und lässt in wenigen Tagen das neue Free2Play-Modell samt Store von der Leine. War der Stresstest ein Erfolg? Ist Codemasters für den Ansturm gerüstet?
(You can find the english version of the interview on page 3.)

Es ist soweit: Ab dem 2. November dürfen auch europäische Spieler das Mittelerde-MMOG kostenlos spielen. Wir haben uns mit David Solari über das Vorschau-Event und den Launch der Free2Play-Version von Der Herr der Ringe Online unterhalten.

Onlinewelten: Hallo David, danke für deine Zeit. Kannst du dich unseren Lesern bitte vorstellen? Was sind deine Aufgaben und Verantwortungsbereiche bei Codemasters?

David Solari, Codemasters: Hallo! Mein Name ist David Solari und ich bin der Vice President und General Manager bei Codemasters Online. Ich bin hauptsächlich für die Online Division und alles was damit zusammenhängt verantwortlich.

Onlinewelten: Die Free2Play-Verison von Der Herr der Ringe Online feiert in Nordamerika bereits erste Erfolge. Wieso dauerte es so lange, bis das neue Revenue-Modell in Europa an den Start geht?

David Solari, Codemasters: Wie wir es schon im Forum mitteilten, war leider ein Vertragsabschluss erforderlich, um mit HdRO free2play zu gehen. Und das dauerte schlussendlich länger als erwartet.

Onlinewelten: Denkt ihr, dass die europäischen Spieler das neue Modell ebenfalls gut aufnehmen? Seid ihr für einen Spielerzuwachs gerüstet? Man munkelt, dass die US-Version einen Zuwachs von 400 Prozent verzeichnet.

David Solari, Codemasters: Absolut! Free2Play-Games haben seit je her eine starke Präsenz in Europa und wir erwarten, dass sich dieser Trend mit dem Launch von HdRO-Free2Play fortsetzt. Wir haben für diesen Launch aufgestockt und wir nehmen an, dass wir in der Lage sind, die zusätzliche Nachfrage auf unsere Server im Griff zu haben.

Der HdRO-Shop öffnet ab dem 2. November seine Türen

Onlinewelten: Das Vorschau-Event lief bereits vom 26. bis 28. Oktober. Wie viele Neu-Registrierungen konntet ihr verzeichnen? Wie war generell das Feedback? Was mochten die Tester am liebsten, was wurde kritisiert?

David Solari, Codemasters: Das europäische Preview-Event war ein gewaltiger Erfolg. Wir können zwar nicht die Zahl der Neuregistrierungen, die wir in der Zeit erhalten haben, offenlegen, aber wir können bestätigen, dass sie unsere Erwartungen übertroffen haben. Und das ermöglichte uns, alle erforderlichen Tests weit im Voraus unseres Testplans erfolgreich durchzuführen.

Das Vorschau-Event war die perfekte Gelegenheit, die Server einem Stresstest zu unterziehen und sicherzustellen, dass zum Start des Free2Play-Services in Europa alles reibungslos funktioniert. Das Feedback aus der Community war unglaublich positiv und die Tester haben den Store mit stoischer Ruhe angenommen. Insbesondere haben die Spieler die Einführung der Layer, die die Serverkapazität erhöhen, und den neuen Highend-Content kommentiert.

Onlinewelten: Welche Angebote und Gegenstände kamen in der Testphase bei den Usern am besten an? Gab es einige Überraschungen für euch? Gab es Angebote, die von den Spielern bereits kritisiert wurden? Gab es bisher negatives Feedback?

David Solari, Codemasters: Aufgrund der Art des Preview-Events lag unser Schwerpunkt darauf, Inhalte durch den Store und durch das Spiel zu den Testern zu bringen, um die Infrastruktur zu prüfen.

1 3 4




'Das Preview-Event übertraf unsere Erwartungen' Kommentare (2)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Strykee

PM schreiben
Friendinvite

15.11.2010, 07:51 Uhr bb hdro

An allen Ecken und Enden wird man aus dem Spiel gerisen und auf Bezahl-Inhalte verwiesen... Teilweise kommt man mit dem Lvl kaum weiter wenn man nicht Grindet oder halt doch Geld für Quests oder andere Inhalte ausgibt... So stelle mir kein f2p vor.

Man ist gerade ins Spiel eingetaucht... Dann kommt so etwas in der Form (überspitzt) : "Haste nicht ein paar Euro für extra Items oder Quests?"

Danke nun hat das Game entgültig keine Atmosphäre mehr...

Man kann gut 25lvl machen und dann aufhören...

Melden

Galhara

PM schreiben
Friendinvite

01.11.2010, 00:09 Uhr

Zitat:
Wir hätten Dungeons & Dragons Online wirklich äußerst gerne kostenlos nach Europa gebracht.
Das glaubt doch David Solari selbst nicht. CM hat DDO von Anfang an stiefmütterlich behandellt. Mir wär es lieber Turbine übernimmt LotRO Europe und CM kann irgendwas anderes machen.

Melden

Mehr zu Herr der Ringe Online: