Herr der Ringe Online - Interview
Die Antwort ist ein halbes Ja
Um den Änderungen auf den Grund zu gehen, haben wir uns Aaron Campbell, Producer von Lord of the Rings Online, geschnappt und mit ihm in aller Ausführlichkeit über die die vielen, kleinen Details und Beweggründe geredet. Schließlich sind gerade Veränderungen an Klassen immer ein sehr heikles Thema.
Onlinewelten: Hallo Aaron, vielen Dank das du die Zeit für dieses Interview gefunden hast. Steigen wir doch gleich ein: Was hat euch dazu bewegt, von der lange beibehaltenen Linie abzuweichen, dass Blutungen der verschiedenen Klassen nur Allgemeinschaden verursachen? Wieso kam eine solche Änderung nicht schon mit Moria oder Düsterwald?
Aaron Campbell: Dies war eine Sache, die schon lange auf der Liste der Dinge stand, die wir fixen wollten. Allerdings wurde es immer wieder verschoben, während wir an neuen Inhalten für das Spiel gearbeitet haben. Mit den Updates zum Schurken schien die Gelegenheit günstig, da es direkten Einfluss auf dessen Gameplay hat.
Onlinewelten: Ein Zitat aus dem Entwicklertagebuch zum Schurken: "Wir haben eine neue Fertigkeit namens ‚Sicherer Fall‘ hinzugefügt, die den Schurken für kurze Zeit gegen Fallverletzungen immun macht. Sie verhindert nicht, dass man in den Tod stürzt, doch wird man nicht verlangsamt." Was veranlasste euch dazu, dem Schurken diese Fertigkeit zuzusprechen und wieso nur ihm und nicht den anderen Klassen?
Aaron Campbell: Das Terrain spielt eine wichtige Rolle und wir möchten, dass die User sich dessen bewusst sind. Diese Fertigkeit schien besonders für Schurken geeignet, da sie die Fluchtspezialisten in Der Herr der Ringe Online sind.
Onlinewelten: Welche Rolle spielt der Schurke eurer Meinung nach in der Gruppe. Neben den Schwächungsmöglichkeiten werden mit dem kommenden Update vor allem die Schadensfertigkeiten zugunsten weniger ausgehender Bedrohung angepasst (siehe Haltung „lautloses Messer“ +dmg -10% Bedrohung, wenn Haltung aktiviert)
Aaron Campbell: Schurken sind eine Klasse mit Debuffs und ein paar „Crowd Control“-Fertigkeiten, die moderaten Schaden anrichten. Wenn man sie richtig spielt, sind sie eine Bereicherung für jede Gruppe, dass sie die allgemeine Effektivität steigern.
Onlinewelten: Durch die Anpassung des Skills „Messerkampf“ erhält der Schurke eine Fertigkeit, die fast so viel eingehenden Schaden abwendet wie "Gelöbnis des Wächters". Der Waffenmeister hingegen hat keine solche Möglichkeit. Wie kam es, dass ihr „Messerkampf“ wieder stärken wollt, nachdem er doch bei der letzten Änderung (gemeinsamer Cooldown mit Gewandtheit) sehr stark geschwächt wurde? Geschah es auf Wunsch der Community, oder war es eine fällige Anpassung, die keinen Aufschub mehr duldete?
Aaron Campbell: „Messerkampf“ teilte sich den Cooldown mit Gewandheit und wurde daher selten genutzt. Diese Änderung an dem Skill war also überfällig.
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