Nur kurze Zeit nachdem
Die Minen von Moria veröffentlicht ist, legt
Turbine schon den ersten, umfassenden Patch nach. Dieser bessert an allen Ecken und Enden hunderte von Kleinigkeiten aus, angefangen beim allgemeinen Gameplay über umfangreiches Klassen-Rebalancing hin zu Handwerk und Quests. In den USA wird der Patch bereits heute eingespielt, für Europa scheint noch kein Termin bekannt zu sein. Die kompletten Patchnotes findet ihr über den nachfolgenden Link, hier nur einmal ein kleiner Auszug:
- In einigen Fällen wurden bei Gegenständen und Relikten die Modifikatoren für Schadensmultiplikatoren für zerstörerische Treffer nicht korrekt angewandt. Dieses Problem wurde behoben.
- Gift-, Krankheits-, Furcht- und Wund-Schwächungen, die durch Hotspots oder Auren hervorgerufen werden, können nicht mehr geheilt werden. Diese Art von Schwächungen können allerdings vermieden werden, indem man den Wirkbereich der Aura oder des Hotspots nicht betritt oder die Quelle der Aura vernichtet.
- Wisst ihr, was wirklich nervt? Wenn die Wirkung von Betäubungen, Anwurzelungen oder Verlangsamungen noch anhält, wenn der Kampf bereits entschieden wurde. Wir haben alle Vorkommnisse dieser Art, die wir finden konnten, geändert. Ihr werdet jetzt nur noch beeinflusst, während ihr euch im Kampf befindet.