Hero's Journey
Wie geht es mit der Entwicklung voran?
Neben z.B. einigen Informationen zur Grafik oder den Klassen wird auch erwähnt, dass John Ratcliff (PlanetSide, CyberStrike II, Scarab fame) nun für die Physics Engine mit an Bord ist. In Hero's Journey wird man einiges in der Welt beschädigen und gar in die Luft jagen können. Ebenfalls wird noch einmal das Wyr-System erklärt. Und was soll uns, die Spieler, an Hero's Journey reizen?
Stephanie Shaver: Branching quests. Evolving game experiences. FlexLevels. Wyr. Clothing, armor, and weapons that aren't linked to your level. Control over your character's appearance. Non-static storylines. Major NPCs that will live, die, and change sides. A game that doesn't force you to grind just to keep up with your friends. I think it's safe to say we're the next step in MMO gameplay, and I couldn't be happier to be working to bring that to fruition.
-
Weitere News zu Hero's Journey 
- 21.08.2008 Heldenhaftes Spiel mit sagenhafter Engine
- 29.04.2008 Ein Lebenszeichen - Neue Concept Arts
- 15.04.2008 Play.Net sucht Level-Builder





Fan werden
Newsletter 
RSS 


wär
13.04.2007, 16:52 Uhr