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Anja 'Lucille' Gellesch | 13.04.2007, 10:04 Uhr

Hero's Journey
Wie geht es mit der Entwicklung voran?

Die PR-Maschinerie von Simutronics konzentrierte sich in letzter Zeit mehr auf die HeroEngine, denn auf das Spiel Hero's Journey selbst. Doch wie geht die Entwicklung voran? WarCry wollte das herausfinden und hat ein Interview mit Stephanie Shaver, Lead-Designerin für Hero's Journey, geführt.

Neben z.B. einigen Informationen zur Grafik oder den Klassen wird auch erwähnt, dass John Ratcliff (PlanetSide, CyberStrike II, Scarab fame) nun für die Physics Engine mit an Bord ist. In Hero's Journey wird man einiges in der Welt beschädigen und gar in die Luft jagen können. Ebenfalls wird noch einmal das Wyr-System erklärt. Und was soll uns, die Spieler, an Hero's Journey reizen?
Stephanie Shaver: Branching quests. Evolving game experiences. FlexLevels. Wyr. Clothing, armor, and weapons that aren't linked to your level. Control over your character's appearance. Non-static storylines. Major NPCs that will live, die, and change sides. A game that doesn't force you to grind just to keep up with your friends. I think it's safe to say we're the next step in MMO gameplay, and I couldn't be happier to be working to bring that to fruition.



Wie geht es mit der Entwicklung voran? Kommentare (1)

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wär

13.04.2007, 16:52 Uhr

ja alles ganz nett, wenn des spiel denn auch noch dieses jahrhundert rauskommt ;)

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