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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Closed Beta
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
TQ Digital
Genre:
Strategiespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
homm.91.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

News
Serverzusammenlegung bereits kommende Woche 4
Neuste: 15.08.2010 16:52
Special
Ein Blick in die Closed Beta 11
Neuste: 31.05.2010 19:09
News
Start der geschlossenen Beta Anfang Mai 5
Neuste: 02.05.2010 13:24
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André 'Zitronenhai' Bergmann | 29.05.2010, 12:30 Uhr

Heroes of Might and Magic Online - Special
Ein Blick in die Closed Beta

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Die geschlossene Beta zu Heroes of Might and Magic Online startete kürzlich und uns wurde es erlaubt, einen Blick ins Spiel zu werfen. Wie viel Ähnlichkeit dieser Free2Play-Titel mit den Strategieklassikern aus der "Might and Magic"-Serie hat und warum es sich von anderen MMOGs wie World of Warcraft unterscheidet, erfahrt ihr auf den folgenden Seiten.
Das renommierte chinesische Entwicklerstudio TQ digital hat sich für sein neuestes Werk eine starke Lizenz besorgt, denn Heroes of Might and Magic Online (HOMM Online) basiert auf der gleichnamigen sowie bekannten Computerspiel-Serie, in dem der Spieler angehalten ist, Armeen aufzustellen, Ressourcen zu sammeln und Städte zu erobern. Die Vorgänger beinhalteten ein rundenbasiertes Spielkonzept, in dem man seine Charaktere, die als Helden bezeichnet werden, inklusive der begleitenden Armeen über die Landkarte führt und versucht computergesteuerte Gegner oder reale Mitkonkurrenten zu bezwingen. Die Hintergrundgeschichte selbst basiert auf der Rollenspielserie Might and Magic, deren erster Teil bereits 1986 erschien. HoMM Online will nun die klassischen Elemente von Heroes of Might and Magic III mit der verbesserten Grafik des fünften Teils kombinieren, um ein – so der Hersteller - einzigartiges Spielvergnügen zu garantieren.

Die Charaktererstellung, nicht ganz genretypisch.

Im Spiel selbst besteht zunächst die Verpflichtung, sich für eine der neun vorhandenen Städtetypen zu entscheiden. Die Auswahl ist von höchster Bedeutung, denn sie hat erheblichen Einfluss auf die Armeezusammenstellung, da je nach Städtetyp andere Einheiten zur Auswahl stehen. So rekrutiert zum Beispiel der Rampart-Stadthalter Zwerge, Elfen, Einhörner und Goldene Drachen, während in Necropolis Untote wie Vampire, Skelette und Geisterdrachen ihr Unwesen treiben. Feurig wird es beispielsweise bei der Auswahl Inferno, denn hier hausen brennende Effrets und flammrote Teufel, während es in Castle mit Griffins und Engeln gar himmlisch einhergeht. Insgesamt bietet jeder Städtetyp eine vergleichbare Armeezusammenstellung, die aus Bodentruppen, Fernkämpfern, fliegenden Einheiten und magiebegabten Kreaturen besteht. Darauf hinzuweisen ist, dass es bereits bei den zahlreichen Ablegern der Heroes of Might and Magic-Serie immer wieder heftige Diskussionen darüber gab, welcher Städtetyp welche Vorzüge genießt. Eine offene Frage, in der es meines Erachtens kein abschließendes Urteil gibt und die, je nach Spielertyp zu unterschiedlichen Antworten führt. Ist diese folgenschwere Auswahl getroffen, gilt es nun, das Äußere der Spielfigur – sprich des Helden – auszuwählen. Hier gibt es eine Vielzahl und zum Teil aus den HoMM-Vorgängern bekannte Vorlagen. Eine für das Genre übliche herkömmliche Charaktererstellung ist nicht vorhanden.

Dafür gibt es allerlei Zauberei.

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Ein Blick in die Closed Beta Kommentare (11)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

TexMurphy

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Friendinvite

31.05.2010, 19:09 Uhr

Waaah, uralt Asia (Grinder *g*) Game. Sollte nicht ein Browser Game mit HoMM rauskommen? War da nicht ein Start zum Anfang des Jahres geplant. Aber dann wurde es noch mal verschoben. Finde das nicht mehr. :(

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Machida

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Friendinvite

31.05.2010, 11:03 Uhr

Wow...eine meiner absoluten Lieblingsserien geht online...ich weiß nicht, ob ich lachen oder weinen soll...aber ich werds mir genau anschauen

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VirtualZeraphine

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Friendinvite

30.05.2010, 15:50 Uhr

Hab mal in HOMM reingeschaut - die Höchstauflösung ist 1024x768 und nur im Fenstermodus spielbar. Typisches chinesisches Produkt!

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Lazaruz

30.05.2010, 09:38 Uhr

Dreamlords steht kurz vor dem Aus (oder ist bereits schon tot).
BattleForge ist kurz nach dem Release F2P geworden und läuft auch eher sup-optimal.
Das sagt mehr als tausend Worte: RTS mit Cash-Shops funktionieren nicht, da sie unbalancierte Verhältnisse schaffen!

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endusia

30.05.2010, 00:55 Uhr

Wendern habe ich das "alles" bei der Aussage überlesen oder es war vorher nicht da....

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imported_Zitronenhai

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29.05.2010, 17:55 Uhr

Hier bei Homm Online läuft alles Client-based

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endusia

29.05.2010, 16:02 Uhr

Dreamlords lief auch als Client, nämlich die Schlachten. Das ausbauen der Städte hingegen liefern dann tatsächlich im Browser ab

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Mitani

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Friendinvite

29.05.2010, 15:41 Uhr

stell mir nen cash shop auch relativ problematisch vor,bzw mit spielerischen nachteilen für nicht-benutzer,sonst hätte ich da nix gegen.

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INFI

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Friendinvite

29.05.2010, 13:50 Uhr

Hört sich wie ein Browserspiel an, ober hab ich das mit den Einheiten falsch verstanden?

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Driman

29.05.2010, 13:16 Uhr

Nein F2P mit scheiß Grafik UND Cashshop

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