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Plattformen:
MMOG, PC
Release:
MMOG: 30. Oktober 2007
Status:
Canceled
Publisher:
Namco Bandai
Entwickler:
Flagship Studios
Genre:
Rollenspiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
hellgatelondon.com
Fanseite:
keine Angabe

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Tobias Ritter | 08.02.2011, 16:00 Uhr

Hellgate: London
Roper über das Scheitern: 'Wir waren zu ambitioniert'

In einem Interview mit der englischsprachigen Webseite gamasutra.com hat sich Bill Roper, ehemaliger CEO von Spielentwickler Flagship Studios, zu den Gründen für das Scheitern seines damaligen Projekts Hellgate: London geäußert.

Viel zu ambitioniert sei man damals gewesen, so Roper
"Es war ein Singleplayer-Spiel, aber man konnte auch online gehen und kostenlos spielen. Und dann gab es da auch noch dieses hybride Abonnement-Modell, das man wählen konnte. Außerdem kam das Spiel für die neue Windows-Plattform heraus und wir waren Teil des Programms Games for Windows. Wir haben das Spiel in 17 Sprachen ausgeliefert, wir hatten eine High-End-Grafik-Engine entworfen, aber wir haben auch Low-Poly-Versionen des Spiels gemacht. Worauf ich hinaus will: Diese Liste wurde einfach immer und immer länger.
Außerdem habe man sich bei den Arbeiten am höllischen Action-Rollenspiel zu sehr an den vorherigen Erfahrungen bei Blizzard orientiert:
"Ich denke das war dann auch die Stelle, an der unser 'Aufwachsen bei Blizzard' zu einem Problem für uns wurde. Bei Blizzard konnte man einfach immer ohne Sorgen weiter machen. Man ging einfach zu ihnen, und sagte 'Wir brauchen noch sechs weitere Monate. Das hier sind die Gründe. Und diese Vorteile werdet ihr daraus ziehen.' Bei Blizzard gab es dann immer die richtige Unterstützung. Sie sagten einfach: 'Wisst ihr was? Wenn es das ist, was ihr braucht, um aus diesem Spiel etwas großartiges zu machen, dann werden wir das für euch organisieren.' Als Hellgate: London dann heraus kam, wussten wir, dass es noch weitere vier bis sechs Monate Entwicklungszeit gebraucht hätte. Die Publisher wussten das ebenfalls. Aber sie sagten nur Dinge wie: 'Hey, wir haben investiert. Wir haben euch so viel zur Verfügung gestellt, wie es geht.' Also musste das Spiel einfach veröffentlicht werden."



Roper über das Scheitern: 'Wir waren zu ambitioniert' Kommentare (15)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Tagadada

PM schreiben
Friendinvite

09.02.2011, 14:56 Uhr

HG:L war wirklich ein gutes Game, nur die Investoren wollten nicht warten. Komisch, nun haben sie garnichts. Mal schauen, HG:R geht in die öffentliche Beta, und Hanbit hat die weltweiten Vertriebsrechte. Da wird HG:R sicher auch nach Europa kommen.

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celebroeye

PM schreiben
Friendinvite

09.02.2011, 13:05 Uhr

Ich fand Hellgate auch garnicht so schlecht. Meine hoffnung ist ein Release von Helgate Tokio bei uns aber das wird denke ich ein wunschtraum werden.

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Mrx Da Unknown

PM schreiben
Friendinvite

09.02.2011, 12:31 Uhr

Einer meiner wenigen Fehlkäufe :/. Dabei hätte das Spiel so gut sein können.

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myblade

PM schreiben
Friendinvite

09.02.2011, 00:15 Uhr

Seit wann hat der Multiplayer was gekostet? Das war nur n Premium-Account mit gewissen Vorteilen, aber gebraucht hat man ihn nicht oO

Zum Spiel: Ich fands und finde es immernoch 1a. Ich glaube, ich machs mir mal wieder rauf :) Allein schon, weil mein Rechner soviel besser ist als damals xD

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MrMilchshake

08.02.2011, 22:22 Uhr

Zitat von VirtualZeraphine:
Zitat:
Star Trek Online wird Free 2 play


Falsch - 6 setzen!


Star Trek Online spielt sich aber wie Free 2 Play Mist.
Krieg ich ein "Scheiße Ja"?

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VirtualZeraphine

PM schreiben
Friendinvite

08.02.2011, 22:17 Uhr

Zitat:
Star Trek Online wird Free 2 play


Falsch - 6 setzen!

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fastfire

PM schreiben
Friendinvite

08.02.2011, 21:58 Uhr

Ich fands ganz gut, ich muss sagen, damals (das war zumindest mein Eindruck auch aus dem bekanntenkreis sowie diversen foren) war das Problem eher: Hellgate london, gratis online modus, neues "Diablo" blah blah

soweit waren alle begeistert, dann ist ihnen eigenfallen, ach wir nehmen doch lieber kohle für den Online Modus und bieten gleich nen Lifetime abbo an!

Da sind die meisten dann abgesprungen,

insofern: Nein Herr Roper, die Herren waren nicht zu ambioniert, sondern einfach nur zu geldgeil und das mit einem Mittelmässigen (durchaus Soliden, nicht falsch verstehen) Produkt, welches man in selber Qualität und bei gleichem Leistungsumfang, aber OHNE extra kosten für den Online Modus. im dutzend hinterhergeworfen bekommt...

Insofern, als persönliches Fazit, dass HG:L damals offline ging fand ich Schade, dass Roper fett auf die Fresse geflogen ist, hat mich dann doch zum Lachen gebracht

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pzy

PM schreiben
Friendinvite

08.02.2011, 21:17 Uhr

hab das spiel damals keine 2 wochen gespielt
habs dann irgendwann verschenkt
war sehr enttäuscht

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MrMilchshake

08.02.2011, 21:01 Uhr

Bill Roper ... hmm

Hellgate: London ist offline
Champions Online ist Free 2 play
Star Trek Online wird Free 2 play

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Ragul returns

PM schreiben
Friendinvite

08.02.2011, 17:57 Uhr

Zitat von Another45:

Oh doch das Spiel ist an sich großartig.....im Singelplayer.

ne das spiel ist übelster müll

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