Hellgate: London
Die Erklärung des Zufallsprinzips
Thompson erklärt, dass ohne einen gewissen Zufallsfaktor jedes Spiel langweilig sei - als Vergleich nennt er zum Beispiel Würfel- bzw. Pen & Paper-Spiele. Wichtig für die Akzeptanz ist die richtige Balance zwischen Zufall, eigenem Können und statischen Werten. Hier ein Auszug aus dem Interview:
Too much randomness can be frustrating - if even the lowliest zombie could kill a level 50 character with a critical hit, that's not fun. [...] Now, the drive in a slot machine is for 'the big win' -- but a lot of things we do include the 'almost win'. If you see on a slot machine that the big win is 7777, and you get three sevens and half of a seven, you still get excited and it drives you to continue.Mehr Informationen zum Spiel erhaltet Ihr auf unserer Fanseite Hellgate-Welten.de
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