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Plattformen:
PS3
Release:
Playstation 3: 26. Februar 2010
Status:
Released
Publisher:
Sony
Entwickler:
Quantic Dream
Genre:
Adventurespiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
heavyrainps3.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Nun mit Move-Update 20
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Michael 'Michos' Günther | 12.10.2010, 16:13 Uhr

Heavy Rain - Test
Nun mit Move-Update

1 3 4 5 Wertung

The Oscar goes to Quantic Dream für den besten interaktiven Film aller Zeiten. Für eine fabelhafte Geschichte, grandios ausgearbeitete Haupt- und Nebencharaktere, unter die Haut gehende Musikuntermalung, fantastische Akteure und für die Chance, Teil dieses faszinierenden Hochspannungsrollenspiels zu werden. Doch sogar die von der OnlineWelten-Academy ausgezeichneten Lichtspiele weisen so manchen Fehler auf.
*Update* Jetzt auch mit Move-Steuerung. Mehr dazu auf Seite 5.

Aber über Fehler verliere ich angesichts der Reihe an superlativfordernden, übrigen Merkmalen dieses Spiels zumindest anfangs noch keine großen Worte. Viel geeigneter wären wohl erst einmal grundlegende Informationen zu diesem ausreißenden Interaktivkino. Im Grunde sollte die Bezeichnung „Interaktivkino“ schon fast reichen, um wenigstens silhouettenhaft zu verstehen, wie es darin zugeht, aber dennoch werde ich nicht überdrüssig, dieses besondere Werk zu beschreiben – spoilerfrei. Es ist keines dieser normalen Beschäftigungsmittel, die sich in aller Regel damit auseinandersetzen, Geschicklichkeit oder Controllerkenntnisse zu fordern. Oder actionhaltige Suppe mit stinkender Innovationsfäule zu liefern. Nein, in diesem Spiel ruht das ganze Potenzial amerikanischer Bewegtbildkultur, das sich viel weniger als gewöhnliche Unterhaltungssoftware präsentiert, denn als frei steuerbarer Film mit wirklich tiefgreifender, spannender Handlung und vielen Quick-Time-Events. Ganz bewusst auf den geistigen Vorreiter des eigenen Studios Fahrenheit aufbauend.

Die Kameraeinstellungen und Schnitte lassen dieses Spiel wie einen interaktiven Film wirken.

Im Prinzip spielt man einen mehrtätigen Lebensabschnitt vierer Charaktere in der namenlosen, fiktiven Küstenstadt irgendwo in den Vereinigten Staaten von Amerika. Allen voran steht Ethan Mars als besondere Figur im Quartett der ungewöhnlichen Begegnungen, weil man mit ihm die vermutlich intensivsten Szenen durchleben kann und wird. Aber auch Madison Paige, Scott Shelby und Norman Jayden erleben tückische, herzliche, spannende, langweilige und atemraubende Momente, die sie so interessant machen, dass auch sie in die elitäre Riege der Hauptdarsteller gehören. Dennoch bleibt es nur Ethan vergönnt eine Vorgeschichte zu bekommen.

Er ist zu Beginn des „Spiels“ ein verheirateter Vater zweier Kinder, der in einer beinahe erschreckend gewöhnlichen Art aufsteht, sich die Zähne putzt, Duschen geht, ein Bild anschaut, seine Notdurft verrichtet, das Haustier seiner Kinder begrüßt und was man ihm sonst noch alles an Tätigkeiten aufzwingt. Das bisschen Freizeit vom albernen Geschwisterpaar und der vorbereitungsgestressten Mutter, tut ganz gut, um sich mit der unüblichen Wahl der Tastenbelegung auseinanderzusetzen.

1 3 4 5 Wertung




Nun mit Move-Update Kommentare (20)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

nizzie

14.10.2010, 01:27 Uhr

Zitat von Zamzamah:

Ja


:>

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Zamzamah

PM schreiben
Friendinvite

13.10.2010, 18:25 Uhr

Zitat von nizzie:
Verstehe ich das richtig: das ist ne überarbeitete Version und die ist auch ohne den Move-Dreck spielbar?


Ja

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nizzie

13.10.2010, 18:17 Uhr

Verstehe ich das richtig: das ist ne überarbeitete Version und die ist auch ohne den Move-Dreck spielbar?

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Segaia

PM schreiben
Friendinvite

13.10.2010, 07:58 Uhr

Zitat von Quietschgurke:

Demnach muss ein Spiel mit Mario zwangsläufig ne 20er-Wertung bekommen, weils ein erschreckend schlechtes Kampfsystem hat und die Geschichte auch immer nur davon handelt, eine Prinzessin aus den Fängen einer hässlichen Schildkrötenkopie zu retten?


Und ich frage mich bis heute, warum es das nicht hat... Ein Mario-Game macht man doch schon ganz am Anfang als Übung, wenn man sich mit Gameprogramming auseinandersetzt. Der einzige Grund, warum der Klospüler eine gute Wertung bekommt, ist der Suchtfaktor durch die Gegend zu hüpfen und Pilze zu fressen.

Nach diesem Prinzip sollte wohl jemand mal Giana Sisters Galaxy in die Entwicklung geben.

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Jim-West

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Friendinvite

12.10.2010, 20:35 Uhr

bin eher nich so der heavy rain fan. wenn ich nen geiles game zockn möchte zock ich ein geiles game! wenn ich nen geilen film sehn will schau ick mir nen geilen film an (auf youporn gibts da immer ganz passable, was mich zu den erwähnten taschentüchern von quietschgurke führt :D).
na jedenfalls diese mischung in heavy rain war für meinen geschmack eher nichts

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Koibito

12.10.2010, 17:49 Uhr

Naja kein Kaufgrund für Move da es genau so gut auch mit Pad ist.


Ich brauche immer noch ein Horror Game mit Taschenlampe in der Egosicht.

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Kansas City Shuffle

PM schreiben
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19.02.2010, 09:18 Uhr

Fahrenheit war ja auch ,zu unrecht, ein kommerzieller Misserfolg. Leider...

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Schminho

PM schreiben
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19.02.2010, 08:23 Uhr

Zitat von CoolKakashi:
Da würd ich als Entwickler nur noch solche Games machen, da ich ja dann immer ne hammer gute Bewertung bekomm und es mehr kaufen.

denke nicht, dass sich heavy rain sonderlich gut verkaufen wird...

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Shoudra

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18.02.2010, 18:54 Uhr

@kakashi: man kann doch ein spiel nicht anhand des aufwands der entwickler bewerten!? das ist es doch worauf du anspielst?
wie quietschgurke schon meinte. was ist mit mario? was ist mit diversen adventures wo es weder steuerung in dem sinne noch kampfsystem gibt? einfach nur mit der maus gegenstände und wegpunkte klicken.... das kann von grund auf keine wertung über 90 bekommen?
du solltest bedenken das es verschiedene genres gibt und jedes von diesen schwerpunkte hat die anders gelegt werden.... und bei heavy rain ist es nunmal die story... das "ich spiele einen film" und das scheint ihnen großartig gelungen zu sein... wieso sollten quicktime events gleich ein schlechtes gameplay bedeuten?
das gesamtpaket stimmt und das ist das was zählt :)


und zu: "Da würd ich als Entwickler nur noch solche Games machen, da ich ja dann immer ne hammer gute Bewertung bekomm und es mehr kaufen."
so ein spiel muss man erstmal hinbekommen mit einer story die einen fesselt und quicktime events die nicht nerven ;)

liebe grüße shou

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CoolKakashi

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Friendinvite

18.02.2010, 17:52 Uhr

NEIN Verdammt -.- Heavy Rain Gameplay immer gleich = Entwickler mussten sich nur auf Story konzentrieren. Andere Games haben da viel mehr zu erfüllen, den sie handeln nicht nur von Quick Time Events usw. Wieso sollten dann andere gute Spiele ne 80er bekommen Heavy Rain aber ne 93er? Da würd ich als Entwickler nur noch solche Games machen, da ich ja dann immer ne hammer gute Bewertung bekomm und es mehr kaufen.

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