Halo - Preview
Diese agieren wunderbar im Team und treten immer in Formationen auf, d.h. die größeren Nahkämpfer nach vorne und die kleineren Fernkämpfer bleiben weiter hinten und suchen Deckung hinter ihren Schilden oder in der Nähe befindlichen Felsen. Außerdem fallen die "Kleinen" dem Spieler gerne in den Rücken. Wenn sie merken, dass sie unterlegen sind oder eine Granate in der Nähe landet ergreifen sie schlagartig die Flucht oder werfen sich schreiend auf den Boden. Durch diese geniale und glaubwürdige Gegner-KI gewinnt das Spiel zusätzlich an Atmosphäre und macht das ganze noch realistischer.
Obwohl das Spiel schon etwas älter ist, macht die Grafik noch einiges her. Die Spielfiguren sehen sehr detailliert aus und auch die Lichteffekte wissen zu gefallen. Die Auflösung kann man auf dem PC bis auf 1600x1200 hochschrauben und die Texturen sind ebenfalls höher aufgelöst als auf der XBox.
Trotzdem sind sie etwas eintönig und trist geraten, man hätte hier etwas mehr Abwechselung einbringen können. Aber vielleicht ändert sich da noch etwas bis zum Release diesen Herbst.
Halo wird auf dem PC 5.1 Systeme unterstützen, die Entwickler versprechen atmosphärischen Surround-Sound der Extraklasse. Davon konnten wir uns leider noch nicht überzeugen, da auf der Games Convention die Computer nur mit Stereo-Boxen ausgestattet waren.
Die Steuerung unseres Protagonisten mit Maus und Tastatur funktioniert bereits wunderbar und geht viel besser von der Hand als auf der Konsole.
Der Multiplayer-Modus wird ebenfalls ordentlich aufgemöbelt. Die Entwickler haben den Netzwerkcode verbessert und nun soll ohne Probleme weltweites zusammen spielen auf Servern mit bis zu 16 Spielern möglich sein. Es wird sechs neue Maps geben: Timberland, Death Island, Gephyrophobia, Danger Canyon, Ice Fields und Infinity. Die Maps sind vorallem für Team-Modi wie Capture the Flag oder Team Slayer ausgelegt aber auch für Free for All-Matches geeignet.
Außerdem wird es neue Waffen wie den Flammenwerfer oder den Warthog-Jeep mit Raketenwerfer geben, die man aber auschliesslich im Multiplayer benutzen kann.
Trotz der bereits leicht angestaubten Technik, ist Halo immer noch hitverdächtig. Außerdem machen die ausgereifte Gegner-KI und die tolle Atmosphäre diese Kritikpunkte wieder wett. Halo muss sich Spielerisch auf keinen Fall hinter Größen wie Half-Life 2 und Doom 3 verstecken. Jetzt müssen wir nur noch hoffen, dass die Jungs von Gearbox ihren geplanten Release Ende Oktober einhalten. Dann steht uns ein heißer Spieleherbst bevor.
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