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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 28. April 2005
Status:
Released
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
ArenaNet
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
de.guildwars.com
Fanseite:
gw.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Special
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Lena "Amonbell" Eierhoff | 23.08.2007, 21:38 Uhr

Guild Wars - Special
Jeff Strain über GW:EN, GW2 und mehr

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Mit Guild Wars: Eye of the North und Guild Wars 2 gibt es gleich zwei interessante Themen, die Jeff Strain im Interview einige interessante Details entlockten. Onlinewelten hat auf der Games Convntion in Leipzig exklusiv nachgefragt - was der Gründer von Arenanet geantwortet hat lest Ihr hier.
Onlinewelten: Wie werden die Items in die Halle der Monumente "gebracht"?
Jeff Strain:Die Halle der Monumente ist hauptsächlich dafür da, die Errungenschaften der Spieler in Guild Wars zu portraitieren. Wenn man sie betritt und z.B. das "Monument of Devotion" vor sich sieht wird nicht das eigentliche Item angezeigt, sondern eher eine Art Statistik. Genauso ist es mit den Rüstungen beim "Monument of Resilience", bei denen auch die Items, die nicht im Inventar sind, angezeigt werden. Insgesamt ist die Halle der Monumente ein Ort, der die Erfolge der Spieler noch einmal widerspiegeln soll.

Onlinewelten: Werden Charaktere mehr als einen Tiergefährten gleichzeitig mit sich führen können?
Jeff Strain:Auch für die Pets gilt in der Halle der Monumente dasselbe: Sie ist da um die Errungenschaften eines Spielers anzuzeigen, nicht nur die im Inventar vorhandenen Items. Frühere Pets werden also genau wie aktuelle sichtbar sein. Mehrere Pets gleichzeitig zu haben, wird wohl nicht möglich sein.

Onlinewelten: NCSoft hat bekannt gegeben, dass 4 Millionen Guild Wars Versionen über den Tisch gingen. Aber wie viele aktive Guild Wars Accounts existieren nun wirklich momentan?
Jeff Strain:Zunächst muss ich sagen, dass ich solche Geschäftszahlen nicht detailliert nennen darf. Was ich allerdings sagen kann ist, dass die Spielerzahl von Guild Wars sich von Jahr zu Jahr erhöht hat. Es spielen heute mehr Spieler als vor einem Jahr und vor einem Jahr spielten schon mehr als in 2005. Viele denken, dass das Spiel an Spielern verliert, wenn ein Bekannter aufhört, dennoch ist es so, dass die Spielerzahlen stetig ansteigen.

Onlinewelten: Welche Bedeutung hat der europäische Markt für Guild Wars?
Jeff Strain:Um ehrlich zu sein ist Europa momentan unser größter Absatzmarkt. Ungefähr ein Jahr nach Release wurde das Interesse der europäischen Spieler geweckt und vor ein paar Monaten haben sie die US-Zahlen endgültig überholt, sodass wir nun am meisten Spieler in Europa verzeichnen können.

Onlinewelten: Viele deutsche Spieler haben nicht die Möglichkeit mit Kreditkarte zu zahlen. Wird es für den Ingame-Shop demnächst andere Zahlungsmöglichkeiten geben?
Jeff Strain:Wir sind über diese Umstände am meisten frustriert, denn wir wollen natürlich, dass die Spieler die Möglichkeit zum Einkaufen im Shop haben. Ich muss euch nicht erzählen, dass wir froh darüber sind, wenn die Leute uns Geld zukommen lassen. *lacht* Es ist also keine Verschwörung im Gange. Wir müssen verschiedene Zahlungsmöglichkeiten abwägen, die es allen Leuten ermöglichen im Ingame-Shop einzukaufen. Zum Beispiel haben wir mit Paypal gesprochen und arbeiten an der Handybezahlung. Ein ganzes Team arbeitet am Problem, wann genau dies jedoch realisiert wird, kann ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen. Das Thema ist für uns sehr sehr wichtig. Ihr könnt sicher sein, dass wir daran arbeiten und es in Kürze Neues dazu gibt.

Onlinewelten: Ist es möglich, dass es nach GW:EN noch weitere Addons oder Contentupdates geben wird?
Jeff Strain:Ein spezielles Team kümmert sich darum, dass das Spiel frisch und interessant bleibt. Es wird neuen Content geben. Die Frage ist nur, ob wir zu einem bestimmten Zeitpunkt genug Inhalte haben, um daraus gleich ein ganzes Add-on zu basteln, das wir dann wie GW:EN verkaufen können. Ich kann diese Frage nicht genau beantworten, da ich die Antwort selbst noch nicht weiß. Dies ist keine Ausrede, sondern beschreibt die momentane Lage. Offensichtlich haben wir mit Guild Wars 2 momentan eine große Aufgabe vor uns, die uns jede Menge Zeit und Energie kostet. Wir wollen natürlich trotzdem mit Guild Wars weitermachen. Allein das Balancing zwischen diesen beiden Projekten benötigt noch Arbeit.

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Jeff Strain über GW:EN, GW2 und mehr Kommentare (2)

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birdip

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Friendinvite

24.08.2007, 08:46 Uhr

ja, sehr interessant

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baira

PM schreiben
Friendinvite

24.08.2007, 06:19 Uhr

Sehr gutes Interview *g*

Melden

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