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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
ArenaNet
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
guildwars2.com
Fanseite:
gw2.onlinewelten.com
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Thomas 'Jaina' Pentschek | 21.01.2012, 18:43 Uhr

Guild Wars 2 - Special
Vor der Open-Beta die wichtigsten Fakten

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Laut chinesischem Kalender steht wieder das Jahr des Drachen an und es scheint als habe ArenaNet – ob nun zufällig oder gewollt – sich gerade den passenden Zeitraum für den Release des lang erwarteten Nachfolgers eines der erfolgreichsten Online-Spiele ausgesucht. Wir bereiten euch mit der Geschichte, dynamische Events und viele weiteren Features auf die Beta und den Release vor.
Die Geschichte von Guild Wars 2 spielt etwa 250 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers. Das Ende des letzten erschienenen Addons Eye of the North (GW:EN), die erschienenen Bonus-Inhalte von Guild Wars Beyond und nicht zuletzt die Bücher stellen eine Brücke zwischen den beiden Teilen dar und verknüpfen die Story miteinander.

In Guild Wars 2 steht die Welt Tyria vor einer Bedrohung epischen Ausmaßes: die Drachen sind erwacht und brachten bereits Tod und Zerstörung über das Land. In dieser schweren Zeit braucht Tyria erneut Helden, die gegen die Bestien und ihre Untergebenen zu Felde ziehen. Zu Release wird zunächst nur der Feldzug gegen den mächtigen untoten Drachen Zhaitan beginnen, aber auch die anderen älteren Drachen bekommen wir früher oder später zu Gesicht.

Anders als im ersten Teil handelt es sich bei Guild Wars 2 um ein echtes MMORPG und die Spieler treffen in einer offenen Welt aufeinander. ArenaNet hat große Ziele: Guild Wars 2 soll das beste MMORPG aller Zeiten werden, und nicht einfach nur wie eine Kopie von bereits vorhandenen Online-Spielen wirken. Das Tolle ist, dass man dem Bezahlprinzip von Guild Wars treu bleibt, auch der zweite Teil wird ohne monatliche Gebühren spielbar sein.

Zwar werden Charaktere aus dem ersten Teil nicht übernommen, aber dennoch wird es möglich sein, beide Accounts miteinander zu verknüpfen. Hat der Spieler in Guild Wars also einige Titel und Errungenschaften erlangt, so darf er sich in Guild Wars 2 über Belohnungen freuen. Titel, Ausrüstung oder auch besondere Tiergefährten stehen den Guild-Wars-2-Charakteren ab Release zur Verfügung.

Bilderstrecke: Guild Wars 2

Bild 
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Guild Wars 2 - Das nächste Beta-Wochenend-Event läuft vom 27. April um 21.00 Uhr bis 30. April 08:59 Uhr

Guild Wars 2 - Das nächste Beta-Wochenend-Event läuft vom 27. April um 21.00 Uhr bis 30. April 08:59 Uhr



In Guild Wars 2 sind fünf unterschiedliche Rassen spielbar, von denen der Großteil bereits aus dem ersten Teil und der GW:EN-Erweiterung bekannt ist. Neben den Menschen gibt es ein Wiedersehen mit den kätzenähnlichen Charr, den hünenhaften Norn und den kleinen, großmäuligen Asura. Neu dabei sind außerdem die geheimnisvollen Sylvari, die man im ersten Teil noch nicht zu Gesicht bekam. Trotz den Kriegen und Zerstörung durch die Drachen hat sich der technologische Fortschritt in Tyria nicht aufhalten lassen, so dass neben der Magie und den altertümlichen Waffen wie Schwert, Axt und Bogen auch Schusswaffen oder andere technische Errungenschaften zum Einsatz kommen.

Auch bei den spielbaren Klassen gibt es alte Bekannte: Waldläufer, Krieger, Elementarmagier, Nekromant und Mesmer werden auch im zweiten Teil spielbar sein. Diese fünf Klassen orientieren sich zwar an den gleichnamigen Klassen aus dem ersten Teil, wurden aber nicht eins zu eins übernommen. Guild-Wars-Veteranen werden vielleicht den Mönch vermissen, den es im Nachfolger nicht geben wird. Heiler finden sich im Spiel überhaupt nicht, denn jede Klasse verfügt über ihre eigenen Möglichkeiten, sich am Leben zu halten.

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Vor der Open-Beta die wichtigsten Fakten Kommentare (25)

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Bernout

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25.01.2012, 17:31 Uhr Re: Re: Heiler oder kein Heiler?!

Zitat von Kamaru:
Zitat von FacNex:
Sieht ja so aus als ob es für heftige disskusion sorgt das es in Guild Wars 2 keinen heiler gibt.

Aber mal ernsthaft, wir reden von Guild Wars, leute.
Teil 1 bzw. GW:Prof, Fac, NF oder EOTN die spielen waren perfekt, also wieso sollte das neue prinzip nicht funktonieren?!

Um innovativ zu sein muss man sich was trauen und die sind innovativ und mutig.

Ich freu mich jedenfalls drauf, da es ein neues GW wird und sich von allen anderen MMO's abhebt, eben wegen solcher aktionen.



Wie nizzie schon gesagt, mag das Prinzip viel sein, allerdings keine Innovation - es sei denn, du warst die letzen 10 Jahre AFK.


Sicher ist es Innovation...nur eben im Themepark-Genre.

Und obs jetzt innovativ oder nicht ist (und das ist das Gesamtpaket allemal); mir ist wichtig, dass es nen Heidenspaß macht.

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Kamaru

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23.01.2012, 23:07 Uhr Re: Heiler oder kein Heiler?!

Zitat von FacNex:
Sieht ja so aus als ob es für heftige disskusion sorgt das es in Guild Wars 2 keinen heiler gibt.

Aber mal ernsthaft, wir reden von Guild Wars, leute.
Teil 1 bzw. GW:Prof, Fac, NF oder EOTN die spielen waren perfekt, also wieso sollte das neue prinzip nicht funktonieren?!

Um innovativ zu sein muss man sich was trauen und die sind innovativ und mutig.

Ich freu mich jedenfalls drauf, da es ein neues GW wird und sich von allen anderen MMO's abhebt, eben wegen solcher aktionen.



Wie nizzie schon gesagt, mag das Prinzip viel sein, allerdings keine Innovation - es sei denn, du warst die letzen 10 Jahre AFK.

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nizzie

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23.01.2012, 18:10 Uhr Re: Heiler oder kein Heiler?!

Zitat von FacNex:

Um innovativ zu sein muss man sich was trauen und die sind innovativ und mutig.


stimmt

Zitat von FacNex:

Ich freu mich jedenfalls drauf, da es ein neues GW wird und sich von allen anderen MMO's abhebt, eben wegen solcher aktionen.


von allen anderen themeparks. im sandbox genre ist es eher normal dass es keine klassischen rollen wie heiler gibt.

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FacNex

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23.01.2012, 17:54 Uhr Heiler oder kein Heiler?!

Sieht ja so aus als ob es für heftige disskusion sorgt das es in Guild Wars 2 keinen heiler gibt.

Aber mal ernsthaft, wir reden von Guild Wars, leute.
Teil 1 bzw. GW:Prof, Fac, NF oder EOTN die spielen waren perfekt, also wieso sollte das neue prinzip nicht funktonieren?!

Um innovativ zu sein muss man sich was trauen und die sind innovativ und mutig.

Ich freu mich jedenfalls drauf, da es ein neues GW wird und sich von allen anderen MMO's abhebt, eben wegen solcher aktionen.

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Kamaru

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22.01.2012, 20:21 Uhr

Zitat von Ghaleon:
. Heiler finden sich im Spiel überhaupt nicht, denn jede Klasse verfügt über ihre eigenen Möglichkeiten, sich am Leben zu halten. - Fail.

Bin darüber sehr enttäuscht.... dass es vom trend weg vom heiler geht. HAt mir schon bei SWTOR nicht so gefallen.


Welche Instanz oder Flashpoint, ka wie die Dinger genau hießen, konntest du denn ohne Heiler spielen? Die ersten zwei und dann war Ende.

Gleiche gilt für ihr "PvP". Wenn du da keinen zum Heilen findest, dann weiß ich auch nicht.

Zumindest in der Beta konnte man drei Klassen als Primär-Heiler sehr gut spielen - obs Spass gemacht ist ein anderes Thema. Denke nicht, dass das nach dem Release alles rausgepatched wurde.

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Driman

22.01.2012, 15:20 Uhr

Zitat von UsulDaNeriak:
was soll den schlecht daran sein, daß die grafik in cutscens besser ist als im spiel?
die alternative ist doch nur, daß die cutscenes genau so schlecht sind, wie im spiel.

daß SWTOR so sehr in die kritik geriet liegt primär daran, daß es möglich ist, wie in der beta gezeigt, auch das spiel hochauflösend laufen zu lassen. die kommunikation von EA/Bioware darüber, warum man es wieder abgeschaltet hat, war allerdings eine katastrophe. gelinde gesagt nur eine ansammlung dummer, verlogener ausreden. mir will nicht einleuchten,warum sie nicht einfach die knallharte wahrheit sagen. aber vielleicht habsch das ja auch irgendwo überlesen.

aber im grunde gibt es gegen cutscenes mit besserer auflösung nix einzuwenden, sofern der hersteller klar sagt, warum er das nicht für das ganze spiel freischalten kann.


Bei TOR war der unterschied sau extrem.
So als ob man von Maximal Grafik auf Low Grafik kommt... das ist scheiße.
Echt keine lust mehr in verwaschenen Welten rumzulaufen mit verwaschenen Chars usw

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UsulDaNeriak

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22.01.2012, 14:07 Uhr

was soll den schlecht daran sein, daß die grafik in cutscens besser ist als im spiel?
die alternative ist doch nur, daß die cutscenes genau so schlecht sind, wie im spiel.

daß SWTOR so sehr in die kritik geriet liegt primär daran, daß es möglich ist, wie in der beta gezeigt, auch das spiel hochauflösend laufen zu lassen. die kommunikation von EA/Bioware darüber, warum man es wieder abgeschaltet hat, war allerdings eine katastrophe. gelinde gesagt nur eine ansammlung dummer, verlogener ausreden. mir will nicht einleuchten,warum sie nicht einfach die knallharte wahrheit sagen. aber vielleicht habsch das ja auch irgendwo überlesen.

aber im grunde gibt es gegen cutscenes mit besserer auflösung nix einzuwenden, sofern der hersteller klar sagt, warum er das nicht für das ganze spiel freischalten kann.

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Bernout

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22.01.2012, 11:28 Uhr

Zitat von Driman:
Wird eigendlich die Grafik bei den Cinematic Conversations höher geschraubt wie bei SW-TOR?
Weil das ist behinderte scheiße wenn ich bei diesen Gesprächen bessere Grafik habe als wie im Spiel selber.

Aber ich denke mal die Antwort lautet JA wenn ich mir so die Bilder von Menschen in Gesprächen und Menschen Ingame ansehe...


Die Antwort lautet NEIN.^^
Ich denke es liegt daran, dass du bisher nicht auf der GC warst und deshalb nur Youtube-Videos oder ähnliches schauen konntest.
Die Grafik ist ingame nicht schlechter als in den Zwischensequenzen.

Ingame 1: http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screen
shots/thief/thief04.jpg

Ingame 2:
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screen
shots/guardian/guardian06.jpg

Zwischensequenz:
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/Ge
sture1.jpg

Der einzige grafische Unterschied ist, dass der Hintergrund aus Pinselstrichen und Konzeptzeichnungen besteht, was die Charaktere etwas hervorhebt.

Da kannst du mir vertrauen. Ich hab in diesem Jahr auf der GC einen Norn-Wächter erstellt und mich noch gewundert, wie hochauflösend besonders die Gesichtstextur war. Das hat sich ingame nicht geändert.

Ausserdem wäre es doch echt schade, wenn man sich ein so gigantisches Spiel, mit hunderten Stunden an Spielzeit, nicht kauft, weil einem die Texturen manchmal nicht gefallen.

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Driman

22.01.2012, 11:17 Uhr

Zitat von Alucart16:
Zitat von Driman:
Wird eigendlich die Grafik bei den Cinematic Conversations höher geschraubt wie bei SW-TOR?
Weil das ist behinderte scheiße wenn ich bei diesen Gesprächen bessere Grafik habe als wie im Spiel selber.

Aber ich denke mal die Antwort lautet JA wenn ich mir so die Bilder von Menschen in Gesprächen und Menschen Ingame ansehe...


Du und deine Grafik immer...Nimm das Game so wie es ist und fertig. Scheiß auf super Grafik.
Rumheulen bringt auch nichts.


Sry aber ich sehe da keine Antwort auf meine frage.

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Alucart16

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22.01.2012, 10:55 Uhr

Zitat von Driman:
Wird eigendlich die Grafik bei den Cinematic Conversations höher geschraubt wie bei SW-TOR?
Weil das ist behinderte scheiße wenn ich bei diesen Gesprächen bessere Grafik habe als wie im Spiel selber.

Aber ich denke mal die Antwort lautet JA wenn ich mir so die Bilder von Menschen in Gesprächen und Menschen Ingame ansehe...


Du und deine Grafik immer...Nimm das Game so wie es ist und fertig. Scheiß auf super Grafik.
Rumheulen bringt auch nichts.

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