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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
ArenaNet
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
guildwars2.com
Fanseite:
gw2.onlinewelten.com
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Die Onlinewelten-Redaktion | 24.02.2011, 15:00 Uhr

Guild Wars 2 - Special
Norn oder nicht Norn, das ist hier die Frage

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Wer jetzt schon grübelt, welche Rasse er nehmen will, sobald die Server von Guild Wars 2 online gehen, kann jetzt einen Blick auf die Norn werfen. Im Entwickler-Statement mit dazugehörigem Video stellt euch ArenaNet das naturverbundene Volk vor. Welche Besonderheiten machen die Norn aus? Was hat es mit ihrem Bezug zu den Tieren auf sich und welche Abenteuer erwarten euch mit dieser Rasse in den Startgebieten? Jeff Grubb, Ree Soesbee, Eric Flannum und Bobby Stein geben Auskunft.
In kleiner Runde diskutieren Jeff Grubb, Continuity und Lore Designer, Ree Soesbee, Continuity und Lore Designer, Eric Flannum, Lead Game Designer und Bobby Stein, Writing Team Lead, darüber, was die Norn ausmachen.

Warum sollte ein Guild Wars 2-Spieler sich für einen Norn-Charakter entscheiden? Was unterscheidet die Norn in Bezug auf das Spiel von den Menschen und anderen spielbaren Spezies?

Eric Flannum: Ein Spieler sollte sich für einen Norn entscheiden, wenn er einen wahrhaft legendären Charakter spielen möchte. Norn gehen immer den Weg der Extreme und kosten das Leben in vollen Zügen aus. Für einen Norn ist die Reise wichtiger als das Ziel. Sie sind der Meinung, dass man immer für den Augenblick leben sollte. In Bezug auf das Spiel haben Norn-Spieler Zugriff auf Fertigkeiten, die auf der Verehrung der Geister der Wildnis basieren. Das bedeutet, dass die Norn die Geister anrufen und die Gestalt eines Bären, Raben, Schneeleoparden oder Wolfs annehmen können. Abgesehen von der Verwandlung in eine Tiergestalt können die Norn ihre Verbundenheit zur Natur auch auf kleineren Wegen nutzen. So kann ein Norn den Wurmgeist anrufen, um zeitlich begrenzt einen Wurm als Begleiter herbeizurufen.



Jeff Grubb: Die Norn sind wahrscheinlich die extrovertierteste Spezies in Guild Wars 2. Jeder Tag ist für sie eine Herausforderung und eine gute Gelegenheit, sich zu beweisen. Wenn ihr in eurem persönlichen Ruhm schwelgen und Heldentaten vollbringen möchtet, sind die Norn genau das Richtige für euch.

Ree Soesbee: Kein Volk in Tyria ist so hartnäckig und standhaft wie die Norn. Wir erschaffen eine Welt von Helden, die sich unüberwindlichen Herausforderungen stellen und mit Mut und Entschlossenheit den Sieg erringen. Wer könnte dieser Beschreibung besser gerecht werden, als die Norn?

Bobby Stein: Wer sich je gewünscht hat, der größte, härteste und lauteste Typ in einer Kneipe zu sein, wird die Norn lieben.

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Norn oder nicht Norn, das ist hier die Frage Kommentare (29)

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UsulDaNeriak

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27.02.2011, 13:13 Uhr

Zitat von PinkohnePlan:
das pvp wird die alles entscheidende frage


gibt es eigentlich nicht instanzierte, persistente territorialkämpfe?

das ist die einzige form von PvP, die mich interessiert. und eigentlich auch die einzige form von endgame, die mich länger halten kann.

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PinkohnePlan

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26.02.2011, 19:47 Uhr

das pvp wird die alles entscheidende frage

das hat gw damals so extrem von wow abgegrenzt und somit den einzig wahren konkurrentan aus meiner sicht geschaffen

für viele sicherlich damals wie jetzt dann kaufgrund, pve wird ja nun mehr in den mittelpunkt gerückt, das ist gut so aber wie gesagt interessiert wohl vor allem die gw1 spieler die verbindung von pve und pvp

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Mitani

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26.02.2011, 13:05 Uhr

Ich glaub ihr erwartet alle viiel zu viel.Klar traut sich GW2 endlich mal eine andere Richtung einzuschlagen(was auch gut ist),trotzdem glaube ich,dass es sich nicht nur bewähren muss sondern auch durch weitere Generationen wachsen muss.Hier schreien zwar immer alle nach Kreativität,aber im Endeffekt spielen sie doch lieber Rift oder an die Massen angepasste Spiele.

Außerdem vermute ich,hoffe es zwar nicht,das gw2 in dem sinne "floppen" wird,weil es sich viele leicht machen und rumnörgeln das System ist scheiße usw. nur weil sie sich nicht darauf einlassen und auf der andern Seite wieder meckern sie wollen von Spielen mehr Innovation.

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UsulDaNeriak

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26.02.2011, 10:57 Uhr

Zitat von XellDincht:
Diese persöhnliche Geschichte die es in GW2 geben wird finde ich klasse. Endlich wird der Charakter den man steuert mehr sein als eine Anziehpuppe die stärker wird.


ich hoffe ja, daß man diese unheiligen elemente aus dem single-player-rpg wie mainquests, questhubs und questgrinding im allgemeinen in diese personal story verbannt hat. dort würden sie mich nicht weiter stören.

in der offenen persistenten welt sollten quests die ausnahme bleiben und weitgehend durch dynamic events ersetzt sein oder auch einfach durch eine gute KI. dann hätte GW2 in der tat die chance das genre zu verändern, den irrweg der linearität zu beeenden und den fehler von RIFT mit dieser neuen technologie zu vermeiden.

aber davon sieht man in dieser news natürlich nichts ;)

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XellDincht

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25.02.2011, 21:49 Uhr

Diese persöhnliche Geschichte die es in GW2 geben wird finde ich klasse. Endlich wird der Charakter den man steuert mehr sein als eine Anziehpuppe die stärker wird.

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UsulDaNeriak

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25.02.2011, 00:08 Uhr

also ich find das sehr schick. schaut gut aus. nicht so übertrieben. die landschaften sind auch schön stimmig.

also da gibts weiss gott schlimmeres auf dem MMO-markt, um nicht zu sagen nicht viel besseres.

ich spiel ja normal immer einen darkelfen, wenns einen gibt, aber die mädels von diesen nordlichtern sind schon recht knuffig. das könnte mir gefallen ;)

wenn jetzt das gameplay noch was taugt, wofür es derzeit noch berechtigte hoffnungen gibt, kanns losgehen.

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Gruetzmuetz

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24.02.2011, 21:37 Uhr Als GW und lotro Zocker sagt ich nur:

Es wird meine erste Rasse sein, den den alten Göttern zu Liebe :)

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Zamzamah

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24.02.2011, 21:16 Uhr

Naja bernout, naja.

Ich bin zwar selber wohl der größte aller GW2-Fanboys, aber ein paar Sachen muss widersprochen werden.

Die Welt:
Sie ist "ernster"? Was meinst du damit?
Ich mag die Atmosphäre, aber "ernst" ist für mich was anderes. Das ist normale, epische Fantasy.
ziemlich genau wie Warcraft, nur anderer Zeichenstil. Was den aber "ernst" macht, verstehe ich nicht.

Es gibt ein großes Manko bei den Norn für mich als Metalfan: Die Verwandlung. Das passt nicht und hebt die Rasse aus der Bodenständigkeit heraus auf eine Fantasyebene. Und genau das stört mich ein wenig.
Werde aber trotzdem Norn spielen, sagen mir am ehesten zu ;)

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Bernout

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Friendinvite

24.02.2011, 21:11 Uhr

Zitat von Danoku:
Was soll besser sein?
GW2 ist kein schlechtes Game, wird es auch nicht werden.
Mir tut es nur nicht gefallen vom Stil her.

Willst du wissen welcher Stil besser ist (für mich)?
AoC zbs. (nun vom MMO Bereich)


Wie schön mal jemanden zu finden, der weder Fan-Boy noch Anti-Fan-Boy ist.

*Daumen hoch!*

Wobei es immer wieder erstaunlich ist, wie sehr sich die Geschmäcker trennen.
Mich hat Tyria zum Beispiel vom ersten Moment an richtig gefesselt.
Ist für mich inzwischen schon das, was für den ein oder anderen Mittelerde ist.
Einfach kein Japano-Einheitsbrei und auch kein Comic-Albtraum sondern ernste Fantasy.
Mit Mittelerde sogar sehr gut vergleichbar, wenn auch nicht abgeguckt.
Bringt für mich einfach ne ähnliiche atemberaubende Stimmung rüber.

Dazu kommt noch, dass die Norn die Traumrasse für jeden Viking-Metaller sind. :D

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Danoku

24.02.2011, 20:42 Uhr

Was soll besser sein?
GW2 ist kein schlechtes Game, wird es auch nicht werden.
Mir tut es nur nicht gefallen vom Stil her.

Willst du wissen welcher Stil besser ist (für mich)?
AoC zbs. (nun vom MMO Bereich)

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