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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
ArenaNet
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
guildwars2.com
Fanseite:
gw2.onlinewelten.com
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Anja 'Lucille' Gellesch | 30.06.2011, 16:25 Uhr

Guild Wars 2 - Special
Ein Nachmittag mit Guild Wars 2

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NCsoft und ArenaNet luden zu einem Presse-Event nach Hamburg, um dort zwei Monate vor der gamescom in Köln einige neue Inhalte aus der aktuellen "Guild Wars 2"-Demo zu präsentieren. Als besonderes Highlight stand sogar eine Spielsession auf dem Programm, bei der wir das Startgebiet der Norn, die Gendarran Fields samt ihrer Unterwassergebiete, sowie die Katakomben von Ascalon erkundeten.



Inhaltsverzeichnis:

Seite 1 - Das Startgebiet der Norn
Seite 2 - Der Krieger im Kampf
Seite 3 - Der Ingenieur
Seite 4 - Unterwasserwelt und Instanzen
Seite 5 - Ausflug in die Katakomben
Seite 6 - Rollentausch und gamescom



Einen ganzen Nachmittag lang durften wir uns also in der aktuellen Demo-Version von Guild Wars 2 tummeln und dem Volk der Norn, sowie dem Gebiet „Gendarran Fields“ und den Katakomben von Ascalon einen Besuch abstatten - und wir tauchten sogar ins kühle Nass ab. Neben dem abwechslungsreichen Ausflug ließen wir auch nicht die Gelegenheit aus, uns kurz mit Eric Flannum zu unterhalten und weitere Infos an Land zu ziehen. Eines können wir vorweg schon verraten: Angesprochen auf die achte Klasse setzen ArenaNet und NCsoft ein Pokerface auf. Die Lippen sind versiegelt. Dennoch haben wir einige interessante Dinge gesehen. Den Start machte das Anfangsgebiet der Norn.

Die Norn aus dem fernen Norden

Die raubeinigen Norn stammen von den eisigen Bergen der Fernen Zittergipfel und feierten bereits in Guild Wars: Eye of the North ihren Einstand. Diese Menschen aus der kalten Region Tyrias wurden von dem erwachten Eisdrachen Jormag aus ihrer Heimat vertrieben. Doch die Norn sind stark und kämpferisch und geben sich trotz der Vertreibung keinesfalls geschlagen. Als Hauptanlaufstelle wurde die Siedlung Hoelbrak gegründet, die Knut Weißbär beaufsichtigt. Dort treffen sich die Norn zum Handeln, um gemeinsam ein paar Bierchen zu bechern und sich mit Heldentaten zu brüsten. Da bleiben natürlich kleinere Scharmützel nicht aus.

Leider enthüllten ArenaNet und NCsoft noch nicht die komplette Charaktererstellung. Das Aussehen des Helden ließ sich also nicht selbst bestimmen, aber immerhin durften wir aus den sieben bereits bekannten Professionen (Krieger, Elementarmagier, Waldläufer, Nekromant, Wächter, Dieb und Ingenieur) wählen und einige Details zur persönlichen Geschichte festlegen. Den Hintergrund unserer Charaktergeschichte bilden spezielle Merkmale, also ob wir auf Stärke, List oder Instinkt setzen, ob wir charmant, würdevoll oder wild auftreten und welchem Geist (Bär, Schneeleopard, Wolf und Rabe) wir uns nahe fühlen. Da kommt gleich zu Beginn richtiges Rollenspiel-Feeling auf! Um sich bei dieser Fülle an Auswahlmöglichkeiten alles durchzulesen und eine Entscheidung zu fällen, verstreichen etliche Minuten.



Das Startgebiet der Norn

Das Abenteuer der Norn beginnt für unseren Norn-Warrior in Wayfarrer Foothill. Uns erreicht die Kunde, dass in Hoelbrak zur alljährlichen Großen Jagd gerufen wird. Der Aufruf wird uns in einer schön mit 2D-Konzeptzeichnungen animierten Zwischensequenz präsentiert. Nur die Besten werden zu diesem Großereignis eingeladen - immerhin gilt es, einem riesigen Eiswurm den Garaus zu machen. Hah, das ist genau nach unserem Geschmack, also worauf warten wir noch? Um uns zu beweisen, sollen wir aber erst einmal Trophäen von wilden Tieren sammeln: ein Minotaurus-Horn, Leder von einem Moa und den Zahn eines Skelk. Wir machen uns sofort auf in die Wildnis und halten Ausschau nach den Viechern. Doch die hopsen uns nicht einfach vor die Schwertspitze. So mussten wir die Moa aus einem Busch hervor scheuchen, oder die Skelk aus ihrem Nest locken. Junge Recken lernen also schon früh, dass sich das Befummeln von anklickbaren Objekten lohnt, weil‘s Überraschungen birgt. Apropos Interaktion: Per Klick oder F-Taste leitet man Gespräche mit den NPCs ein und interagiert mit Objekten. Leider klappt das aber nicht mit den Stühlen, wie wir in Hoelbrak in der Kneipe feststellen mussten. Hinsetzen ist nicht...



Weiterführende Links:

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Ein Nachmittag mit Guild Wars 2 Kommentare (11)

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Jillhappy

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03.07.2011, 00:41 Uhr

Zitat von Dritoku:
mhhh wenn das Game nur ab 12 ist, ist der Inhalt ja sehr Kindlich.

xD gw 1 war auch ab 12 xD würde ma meinen sehr vor eingenommen .... selbst wow is ab 12 (obwohl man in dt vertäge erst mit 18 schließen kann...) usw. die altersfreigabe hat nix mit dem inhalt zu tun ....
lol hab gerade ma geschaut Phoenix Wright serie haben sie sogar usk siegel ab 0 freigegeben (pegi is sieben XD quelle amazon) obwohl es da auch nur um mord und totschlag geht ... XD und Phoenix Wright is verdammt gute spiel serie .... aber das is sinn und irrsinn der jungedfreigabe ....

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Dritoku

02.07.2011, 11:57 Uhr

mhhh wenn das Game nur ab 12 ist, ist der Inhalt ja sehr Kindlich.

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Alucart16

PM schreiben
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02.07.2011, 11:49 Uhr

Mann kann es kaum erwarten und die Musik is einfach Super.

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Shyanmar

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01.07.2011, 18:50 Uhr

Zitat von nizzie:
TOR ist deutlich besser.

Obvious troll is obvious.

Und null Ahnung noch dazu.

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TheFireWolf

PM schreiben
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01.07.2011, 09:56 Uhr

Ich will es... jetzt!

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Satura

01.07.2011, 00:09 Uhr

hm swtor oder gw2 hmhmhm

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Hypsi

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30.06.2011, 23:29 Uhr

so this pegi... i heard she is 12..

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nizzie

PM schreiben
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30.06.2011, 23:04 Uhr

TOR ist deutlich besser.

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Cartman S

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30.06.2011, 21:12 Uhr

mehr, mehr, mehr :) !! ich bin sehr gespannt. fand guild wars prophecies und factions schon cool und gw2 ist wieder etwas neues und bringt innovation mit rein.

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Firewater

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30.06.2011, 19:47 Uhr

Wie gerne würde ich den Ingenieur testen, der klingt ja mal richtig interessant ...jetzt gleich!

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