38 Studios - Nach Job-Kahlschlag: Gaming-Industrie hilft geschassten Entwicklern bei der Arbeitssuche

DETAILS ZUM SPIEL

Guild Wars 2 bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
ArenaNet
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
guildwars2.com
Fanseite:
gw2.onlinewelten.com
follow us at twitter

Anja 'Lucille' Gellesch | 19.08.2011, 13:40 Uhr

Guild Wars 2 - Special
Guild Wars 2 auf der gamescom 2011

1

Für die gamescom 2011 bereitete ArenaNet eine neue Demoversion von Guild Wars 2 vor. Auch dieses Jahr haben alle Messebesucher wieder die Möglichkeit, das kommende Fantasy-Online-Rollenspiel in Augenschein zu nehmen. Was NCsoft und ArenaNet alles im Messegepäck haben, erfahrt ihr in unserem Bericht.
Persönliche Story, dynamische Events, aktiver Kampf – auf diesen Säulen baut Guild Wars 2 auf. Dabei behält ArenaNet im Hinterkopf, dass es unterschiedliche Spielertypen und Spielstile gibt. In Guild Wars 2 möchte man den Usern daher keine Richtung aufzwängen, sondern ihnen möglichst viel Raum zur freien Entfaltung bieten. Und genau dieses Konzept wollen die Entwickler mit der neuen gamescom-Demoversion der Öffentlichkeit in diesem Jahr veranschaulichen. So darf man auf der Kölner Messe alle fünf Völker anspielen, sich in den Startgebieten der Norn, Charr (Fury of the Dead/Tutorial und Plains of Ashford) und Menschen tummeln und zum ersten Mal die Asura und Sylvari im Highlevel-Gebiet unter die Lupe nehmen. Die Demo präsentiert aber nicht nur PvE-Inhalte, sondern enthüllt auch das strukturierte PvP.

Worauf sicherlich schon viele gespannt sind: die Charakter-Erstellung in Guild Wars 2. Immerhin möchte man sich mit dem eigenen Alter Ego identifizieren und darüber hinaus nicht ständig einem Zwilling über den Weg laufen. Aber wie kann man nun seinem Charakter einen individuellen Touch verleihen? Hierfür stehen mannigfaltige Optionen zur Verfügung wie etwa die Bestimmung der Größe per Schieberegler, oder die Art der Statur – zumindest bei den Menschen. Bei den Charr darf man stattdessen das Fell und dessen Muster samt Farbe festlegen. Natürlich gibt’s noch unterschiedliche Frisuren, Bärte, Gesichter und Hautfarben. In der Demoversion durfte man jeweils zwischen fünf bis sechs Optionen hin- und herschalten. Augen, Nase, Mund und Kinnpartie stimmt man sogar noch einmal extra per Schieberegler ab. Als finalen Schliff verpasst man den einzelnen Rüstungsteilen (Kopf, Brust, Beine, Füße und so fort) einen farblichen Akzent. Dabei stehen bis zu drei Farbpaletten zur Auswahl. Zudem konnten wir je nach Volk auch ein paar kleine Abweichungen ausmachen. Bei den Charr lassen sich die Hörner, bei den Asura und Sylvari die Form der Ohren bestimmen. Zwar waren in der Demoversion noch nicht überall alle Optionen freigeschaltet, aber der erste Eindruck ist auf jeden Fall gut.


Mit einem Charr betraten wir dann das Tutorial (Fury of the Dead), das an die Guild-Wars-Geschichte angelehnt ist - konkret in den Ruinen von Ascalon. Bereits in den ersten Spielminuten bemerkt man schon einige Neuerungen. Zum einen schalten sich nach und nach die ersten Skills automatisch frei; und zwar durch die Verwendung einer bestimmten Waffe im Kampf. Damit erspart man sich den Besuch bei einem Trainer und die Fertigkeiten passen sich quasi dem Spielstil an - also der favorisierten Waffe. Außerdem kosten Fähigkeiten keine Energie mehr. Dafür findet man nun aber einen Dodge-Button vor, womit man schneller aus der Schusslinie einer mächtigen Attacke oder eines Flächenangriffs kommt. Die neue Dodge-Funktion ist auf die Energie limitiert, die sich über die Zeit hinweg regeneriert.

Das Areal ist von Geistern im Krieg gefallener Menschen verseucht und die jungen Recken befördern die rachsüchtigen, ruhelosen Seelen endgültig ins Jenseits. Während man seine ersten Aufgaben erledigt, wird man automatisch zu einer Krypta geleitet. Was uns bereits beim Einstieg der Norn und Menschen beeindruckte, erwartet uns auch bei den Charr: Auch hier lässt sich ArenaNet nicht lumpen und zückt im Gewölbe einen eindrucksvollen Bossgegner aus dem Ärmel. Allzu viel möchten wir von der Charr-Geschichte zwar nicht vorweg nehmen, aber bei der Herausforderung handelt es sich um eine riesengroße Steinstatue des Duke Barradin, die von einem blau gleißenden Licht begleitet, gefährlich lebendig wird. Natürlich ist die Zielvorgabe, die Statue zu zerstören. Der Geist setzt sich mit harten Schlägen und Flächenangriffen bereits ordentlich zur Wehr. Und bei diesem ersten dynamischen Event wird wieder deutlich, wie schnell Einzelgänger zu Teamplayern mutieren. Sobald man das Event-Gebiet betritt, arbeiten alle anwesenden Krieger gemeinsam an der gleichen Aufgabe, wobei Gegner-Fülle und -Stärke je nach Anzahl der anwesenden Spieler mitskalieren. ArenaNet schöpft bei diesem Kampf aber noch nicht aus dem Vollen. Einerseits will man die Kleinen noch nicht überfordern, andererseits müssen die Bosskämpfe im Verlauf des Abenteuers ja noch getoppt werden.



Weiterführende Links:
Videos der Präsentation

1




Guild Wars 2 auf der gamescom 2011 Kommentare (28)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Alle Kommentare einblenden 1 2 3 »

Reaf the Worc

PM schreiben
Friendinvite

21.08.2011, 16:41 Uhr

Zitat von Ragul:
eher umgekehrt
das pve sollte keinen einfluss auf das pvp haben
und im pvp sollte es viel mehr möglichkeiten geben sich zu perfektionieren


es wurde schon in guild wars 1 getrennt pve und pvp

ich geb dir recht es wäre nett noch bischen in pvp was zu verbessern aber das würde vorteile bedeuten gegen über anderen spielern

die kacke ist es gibt immer regeln um eine balance zu bekommen

man müste ein soiel entwicklen was total chaotisch wäre das wäre fein

Melden

Ragul

PM schreiben
Friendinvite

21.08.2011, 01:54 Uhr

eher umgekehrt
das pve sollte keinen einfluss auf das pvp haben
und im pvp sollte es viel mehr möglichkeiten geben sich zu perfektionieren

Melden

Jikan Zanguin

PM schreiben
Friendinvite

21.08.2011, 01:41 Uhr

GW2-pvp scheint sich ja auch verdammt wie ein shooter zu spielen, wenn man sich die pvp-Videos anschaut. Aber darum ging es mir auch überhaubt nicht. Mir ging es einfach darum das es dumm ist für pvp irgendwas zu verlangen. PvP macht Spaß weil man gegen andere Spieler spielt. Punkt aus Ende. Ranking, titel oder irgendwie schönere pvp-Rüstungen kann ich ja noch verstehen aber bloß nix was das pve beeinflusst.

Melden

Nestro

PM schreiben
Friendinvite

21.08.2011, 01:27 Uhr

Wegen des Belohnungszeugs: Wenn man nen Abo blecht kann ich's ja irgendwo noch verstehen, aber ansonsten dürfte doch der Spaß am Gameplay im Vordergrund stehen, oder etwa nicht? Ich wäre mit Fluff schon sehr glücklich, wie Rangabzeichen neben dem Namen, oder am Char, sowas in der Art. Oder neue Waffen/Rüstungsskins.

B2P PvP. Battlefield, Warband, ... GW2 ist halt in eine MMO Umgebung eingebettet. Wenn sie das WvW halb so gut machen wie in DAoC ist das Preis/Leistungsverhältnis doch vollkommen OK. Und mit etwas Glück wird es vielleicht sogar besser.

Vom Featurekatalog her betrachtet ist es zumindest schonmal besser als das RvR von WAR: Für verschiedene Gruppenstärken gibt es etwas zu tun (Resoursengameplay, kleinere Eroberungspunkte mit Funktion), und es kämpfen 3 Fraktionen gegeneinander.

Und wenn es nicht so der Überflieger wird? Wenigstens wurde ich dann nicht abgezockt und muss auch nicht schon im ersten (Frei-) Monat auf Maxlevel sein, um das überhaupt beurteilen zu können :D

Melden

Dritoku

21.08.2011, 01:23 Uhr

Zitat von Ragul:
Zitat von nizzie:
Zitat von Ragul:

aber in einem punkt muss ich dir recht geben...im pvp sollte es belohnungen geben in form von skillsverbesserungen oder items oder irgendwas womit man sich verbessert


wie die spieler von heute fast nur noch trottel sind die wie hunde um belohnungen betteln xdxdxD


belohnungen sind immer ein anreiz
so funktioniert sogar unsere gesellschaft und die werte die auf demokratie aufbauen
außerdem ganz neben bei...
in einer rpg ging und geht es fast AUßSCHLIEßLICH darum seinen char zu verbessern und zu formen
wegen diesem spielprinzip habe ich überhaupt angefangen rpgs zu spielen
dem belohnungsprinzip können auch nur so heuchlerische menschen wie du widersprechen
sowie rl lose nerds die ihre familie und freunde in einem mmo finden


Hast nicht mal so unrecht mein lieber Herr Ragul.

Melden

Ragul

PM schreiben
Friendinvite

21.08.2011, 01:14 Uhr

Zitat von Jikan Zanguin:
Bei Brettspielen spielt man auch um einfach zu gewinnen oder Spaß daran zu haben es zu versuchen. Counterstrike wird seid Ewigkeiten gespielt und man bekam nie irgendwas dafür das man gewonnen

mal ganz davon abgesehen das du gerade shooter mit rpgs vergleichst finde ich cs zum sterben langweilig
es gehört beides dazu
sich in allen durch das spiel möglichen varianten zu perfektionieren sowie das gefühl gegen einen ebenbürtigen gegner gewonnen zu haben

Melden

Jikan Zanguin

PM schreiben
Friendinvite

21.08.2011, 00:00 Uhr

Bei Brettspielen spielt man auch um einfach zu gewinnen oder Spaß daran zu haben es zu versuchen. Counterstrike wird seid Ewigkeiten gespielt und man bekam nie irgendwas dafür das man gewonnen hat (auch wenns heute auch nichtmehr ganz so ist..). Die Belohnung im pvp war schon immer das Gefühl gegen einen ebenbürtigen Gegner gewonnen zu haben. Ich habe zwar nix gegen zusätzliche Belohnungen, die sollten sich aber auf Titel oder anderes kosmetisches beziehen. Sachen, welche sich aufs pve auswirken gehören da nicht hin.

Melden

Ragul

PM schreiben
Friendinvite

20.08.2011, 22:37 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Ragul:

aber in einem punkt muss ich dir recht geben...im pvp sollte es belohnungen geben in form von skillsverbesserungen oder items oder irgendwas womit man sich verbessert


wie die spieler von heute fast nur noch trottel sind die wie hunde um belohnungen betteln xdxdxD


belohnungen sind immer ein anreiz
so funktioniert sogar unsere gesellschaft und die werte die auf demokratie aufbauen
außerdem ganz neben bei...
in einer rpg ging und geht es fast AUßSCHLIEßLICH darum seinen char zu verbessern und zu formen
wegen diesem spielprinzip habe ich überhaupt angefangen rpgs zu spielen
dem belohnungsprinzip können auch nur so heuchlerische menschen wie du widersprechen
sowie rl lose nerds die ihre familie und freunde in einem mmo finden

Melden

Rubeus Shepard Hawke

PM schreiben
Friendinvite

20.08.2011, 22:14 Uhr

Garrys Mod ist sandbox

Melden

Dritoku

20.08.2011, 22:14 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Ragul:

aber in einem punkt muss ich dir recht geben...im pvp sollte es belohnungen geben in form von skillsverbesserungen oder items oder irgendwas womit man sich verbessert


wie die spieler von heute fast nur noch trottel sind die wie hunde um belohnungen betteln xdxdxD


Das hatte ich aber nicht damit gemeint sondern das hat mir Ragul angehängt :(

Melden

Alle Kommentare einblenden 1 2 3 »

Mehr zu Guild Wars 2: