Guild Wars 2 - Preview
Da rauscht etwas Großes heran
Offene Welt versus Instanzen
Was viele ebenso interessieren dürfte: Wie viel ist nun tatsächlich offen, was ist instanziert? In Guild Wars 2 tummelt ihr euch vorwiegend in offenen Gebieten. Die Städte und Hauptgebiete sind persistent und nicht instanziert. Man soll laut ArenaNet stundenlang auf den großen Maps herumrennen können, ohne minutenlange Ladebalken in Kauf nehmen zu müssen. Änderungen in der offenen Welt sind jedoch nicht von langer Dauer, sondern herrschen nur eine bestimmte Zeit vor. Ist zum Beispiel ein Bauernhof zerstört, dann wird dieser irgendwann wieder aufgebaut. Wird ein Boss-Gegner während eines Events bekämpft, dann bleibt er nicht für immer weg, irgendwann wird er wieder auf der Bildfläche erscheinen. Die Dinge ändern sich also ständig.
Die Heiminstanz indes ist euer privates Areal, hier zeichnet sich eure persönliche Geschichte permanent ab. Es sollen noch weitere Instanzen vorzufinden sein, in denen Stories transportiert werden und wo sich Gruppen tummeln dürfen. Einen offiziellen Hardmode wie in Guild Wars gibt es keinen, aber die Herausforderungen in den Dungeons sollen sehr knackig werden.
Die Spieler messen sich nicht nur in Minispielchen, sondern auch in PvP-Gemetzel. Angekündigt sind zwei PvP-Formen: World-vs-World und Competitive-PvP. Beim Open-World-PvP bekämpfen sich drei Server. Hier erwartet uns also kein langweiliges Tauziehen zwischen zwei Fraktionen. Jeder darf nach Lust und Laune mitmischen, dementsprechend ist diese PvP-Art nicht vollkommen strukturiert und balanciert. Beim Competitive-PvP kämpfen indessen strukturierte Teams gegeneinander. Hier sollen laut den Entwicklern dann auch die PvP-Skills ausbalanciert sein.
Generell sind die Informationen zum PvP sowie zum Gruppenspiel noch sehr vage. So viel ist jedoch sicher: Die Gruppenmitglieder können wieder auf der Mini-Map pingen und Ziele markieren. Außerdem sieht man auf der Karte, wo sich die Teammitglieder gerade befinden. Welche Vorteile das Gruppenspiel neben der besseren Kommunikation noch hat, wird man bestimmt noch erfahren. Das Gleiche gilt für Gilden, Crafting und andere noch nicht konkret enthüllte Bereiche in Guild Wars 2.

Nach der Präsentation waren wir erst einmal platt. Und das nicht wegen der Fülle an Informationen, denn vieles wusste man ja bereits zuvor, da die Entwickler schon vor der gamescom nicht mit Enthüllungen geizten. Nein, es waren die vielen Eindrücke, die ArenaNet da präsentierte. Endlich konnte man einmal länger einem Menschen und Charr über die Schulter blicken, das aktive Kampfsystem näher betrachten und das lebhafte Drumherum samt eindrucksvollen Wettereffekten genießen. Die neue Welt Tyria rückte in greifbare Nähe.
Und so viel kann man schon sagen: Da kommt was Großes auf uns zu. Damit meine ich nicht den imposanten Drachen "The Shatterer", der unbestritten ein Highlight der Präsentation war. Das Sequel Guild Wars 2 ist nicht einfach nur das alte Tyria mit neuer Grafik. ArenaNet geht einen Schritt weiter und werkelt an einem riesigen Projekt. Dynamische Events hier, persönliche Story dort ... die Entwickler bauen einige Neuerungen ein, die sich offensichtlich ergänzen und miteinander verschmelzen. Trotz des prima Ersteindrucks darf man aber nicht außer Acht lassen, dass es offene Punkte noch zu genüge gibt. So fehlen noch Details zum Handwerk, zu den Gilden und Gruppen, oder zum Erlernen von Sprachen. Auch zu den PvP-Inhalten sind die Aussagen bisher noch vage. Wir dürfen uns also noch auf jede Menge Entwicklerblogs freuen.
Beta? Release? ... It's done, when it's done.
Von der gamescom-Präsentation haben wir euch übrigens auch drei Videos mitgebracht.
Mehr zu Guild Wars 2:
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News: Kein Beta-Test-Event am kommenden Pfingst-Wochenende (220 News insgesamt)





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Zamzamah
31.08.2010, 23:22 Uhr
Dennoch bleibt das gesamtbild das Gleiche und ähnelt nicht im Geringsten dem, was sich VirtualZeraphine vorstellt.
Siehe Darkfall.
Gardol
31.08.2010, 09:45 Uhr
Woher hast du das eigentlich her, mit den Serverkeeps und dass es keine Gildenkeeps gibt? Bei wiki.guildwars2.com steht da was ganz anderes:
Naja, auch wenn der Wiki-Eintrag schon einige interessante Informationen zum WvW beinhaltet, so würde ich dennoch lieber erstmal abwarten wie das WvW wirklich am Ende aussieht. Ich gehöre zwar auch zu den Leuten, die sofort gerne GW2 spielen würden, aber dennoch muss man festhalten, dass es noch zu wenige und undetaillierte Informationen dazu gibt. Und solange es noch kein offiziellen Beitrag zu diesen Thema auf der GW2-Seite oder Ingame-Material gibt, sollte man lieber nicht zu früh freuen. Ansonsten hoffe ich aber auch, dass ArenaNet nicht den selben Fehler macht wie die Entwickler bei Mythic. ;)
Zamzamah
31.08.2010, 03:41 Uhr
Wenn du Darkfall willst, warum spielst du dann nicht Darkfall?
Das hier ist ein anderes Genre!
Ich bin heilfroh, dass es 2 von diesen 3 Sachen nicht gibt. Sie zerstören ein Spiel für mich.
Housing halte ich für Pseudocontent und Mounted Combat habe ich noch nie wirklich sinnvoll umgesetzt in einem MMOG gesehn.
Also so, dass man wirklich alle Vor- und Nachteile einer Kavallerie hat.
Wie dem auch sei:
Städtesieges wirds geben, eben das WvW.
Es sind dann aber keine Gildenkeeps, sondern Serverkeeps.
Und auch das halte ich für weit besser:
Die Armeen sind größer und wenn die Karte dazu groß genug ist, dann könnte endlich wieder ein Kriegsfeeling aufkommen.
Das gabs nichtmal bei Warhammer, weil die einfach zu viel verkackt haben.
Interessant find ich ja das hier:
Das Spiel kämpft mit vielen Klagen darüber, dass es "casual" sei, ich glaube sogar, dass du das auch kritisiert hast.
Aber hier schreibst du genau das Gegenteil.
Offenbar hast du dich wirklich noch net mit den Beschäftigungsmöglichkeiten auseinandergesetzt.
Lies dir doch einfach mal die offizielle HP durch.
Ich weiß, dass beinahe alle offiziellen HPs nicht wirklich als gute Informationsquelle dienen, aber die von GW2 tut das.
Unter "Das Spiel" hast du alles aufgelistet.
Wenn dir Themepark nicht zusagt, dann lass es doch einfach.
Aber zu behaupten, es gäbe weniger zu tun, als in einer Sandbox ist reiner Schwachsinn.
VirtualZeraphine
30.08.2010, 16:47 Uhr
Das ist schlecht, man sieht ja in einigen Sandbox Spielen, das es dort auch nicht geklappt hat ;-) Na ja wie schon gesagt, GW2 ist für mich ein Game, was ich zwischendurch mal zocken werde, den im Endeffekt bleiben am Ende eh nur die Welten PvP Kämpfe übrig. Zum Glück ist es ja B2P!
Was in GW2 völlig fehlt:
Städte Sieges
Housing (ist das eigentlich drin)
Mounten Combat
Grade dies sind Elemente, die ein ThemenPark MMO eigentlich erst interessant machen und das Spiel am Ende vor Langeweile retten. Wenn es dies alles nicht zu bieten hat, dann müssen die Welten PvP Kämpfe relativ gut und interessant designt werden. Hoffe mal nicht, das nur wieder die Hardcore PvP Roxxor Kiddis am Ende spielen werden ;-)
Tesk
30.08.2010, 10:59 Uhr
Dann tritts du eben einer Gruppe bei, die plötzlich keinen Dmg-Dealer braucht, weil genug da sind. Aber einer in der Gruppe wird immer da sein, der umskillt, damit du in eintreten kannst. Würde man diese Fertigkeiten nicht wechseln können, müsstest du eben draußen warten, deswegen hat GW schon alles richtig gemacht... :P
Zamzamah
30.08.2010, 09:57 Uhr
Ne, ich hab die Trial gespielt.
Mir ist auch aufgefallen, dass die Mobs mich umkreisen usw.
Allerdings ist das fürs Spielgefühl nicht allzu entscheidend. Nice to have eben.
Weil trotz KI waren die Mobs auch keine Herausforderung. Außerdem sah das irgendwie abstrakt aus, als mich eine Spinne umkreist hat wie auf Crack. Sieht noch unnatürlicher aus, wie wenn sie einfach nur frontal angegriffen hätte.
Ich sehe sowas einfach als absolutes Detail an und das ist mir auch unwichtig.
Was du mit deinem interaktivem kampf gemeint hast, wusste ich.
Mir gings nur darum, dass du diese Bezeichnung benutzt und den Eindruck erweckst, Targetsysteme seien leichter zu spielen, weniger fordernd oder gar selbstspielend.
Und das stimmt einfach nicht. Nichtmal ansatzweise.
Wie gesagt:
Es fehlt eine Komponente, dafür sind aber viele andere vorhanden, was das Ganze wieder ausgleicht.
Du kennst ja GvG aus GW1, oder?
Das allein sollte als gegenargument reichen.
Btw: Wenn das schon für dich einschläfernd ist, wie hälst du dann EVE aus? xD
Die Einbußen nach den Events werden sich nur storymäßig auswirken.
Zumindest ist das Motto von ArenaNet diesbezüglich so:
Egal ob man es schafft oder nicht: Beide Auswege bieten den gleichen Lohn, einzig die Veränderung ist eine andere.
Und ja, das PvE wird für Wenigspieler konzipiert. Da brauchst du keine knallharte Welt erwarten, die wirklich vernichtet werden kann.
Ich hätte es anders auch lieber, aber ich sehe es nun ein wenig anders: Die echte Herausforderung wird mir das PvP bieten. Alles andere ist zur Atmosphäre und Storyline gut bzw. als Coop im Stile eines L4D. Nur halt mit RPG-Schwerpunkt.
Deinen letzten Absatz verstehe ich net.
Wenn du lieber fix zugeteilte Rollen ala Everquest magst, dann wirst du enttäuscht.
Diese gibts nicht.
Dadurch, dass die gruppe nicht von einzelnen Rollen abhängt, wie Heiler oder Tank, ist das System unheimlich flexibel.
Wer es anders lieber mag, ist EQ2 wohl eher was für dich. Oder wasauchimmer.
Jikan Zanguin
30.08.2010, 01:47 Uhr
Das erklär mir mal: du willst spielen was du gerade Lust hast, willst aber gleichzeitig "eingeschränkt" werden auf eine Rolle pro Klasse und das noch im pvp? Ich bin verwirrt aber ich denk mal in gw2 würde dir dann die Zufallsarena, Minispiele in den Hauptstädten oder Weltenpvp (also dieses 1vs1vs1 wo man kaum ne Ahnung hat was das wird) gefallen. Aber zu pvp kann man sowieso erst was sagen wenn man ne Ahnung hat was da wirklich kommt. Was das pve angeht so ist es das gute an den events: du musst nicht in einer Gruppe sein um mit den anderen zu spielen. Alle um dich herum verfolgen das gleiche Ziel und indem du mit ihnen zusammenarbeitest gewinnt ihr zusammen. Wenn du aber in eine Gruppe willst, musst du dich auch bissl der Gruppe anpassen. Versteh mich nicht falsch, ich mag es auch nicht wenn man gezwungen wird das und das mit dem und dem build und der und der rüstung zu spielen, aber ein bisschen auf den anderen zugehen muss man schon. Es können beim Fußball auch nicht alle Stürmer sein und keiner ist der Torwart.
und die Klassen sind unterschiedlich genug, allein schon das sie unterschiedliche Waffentragen bzw diese unterschiedlich wirken. Der Krieger z.B. bekommt durch die Axt Angriffskills, der Nekro nutzt die Axt eher als Totem, also als eine Art Fokus für seine Zauber. Dazu kommen noch die unterschiedlichen Mechanismen der Klassen(bei ele die EInstimmungen, beim Krieger das Adrenalin, bei waldi das pet und bei Nekro die Seelenenergie), genug Abwechslung oder?
VirtualZeraphine
30.08.2010, 01:39 Uhr
Falls Du nicht gerade an Tag eins Darkfall gespielt hast (da war die AI defekt) weis ich, das du Darkfall gar nicht kennen kannst, den jeder wird dir bestätigen (die die es richtig spielen) das die AI die beste ist, die jeweils in einem MMORPG zu Tage kam. Die Mobs laufen weg, holen Verstärkung und stellen sich auf deine Rüstung ein, z.b. schiessen sie schon vom weiten mit Fernkampfwaffen und holen im Nahkampf Waffen heraus, die auf die Rüssis abgestimmt sind.
Mit interaktivem Kampf ala Darkfall meine ich, das ich den Bogen heraushole und richtig "aimen" muss. Oder eine Nahkampfwaffe richtig führen muss, z.b. in dem ich mich anschleiche und von hinten einen "Aktivstoss" vollziehe. Ich möchte, das ich die Gegner hetzen kann, das sie vor mir weglaufen und selber Taktiken anwenden. Wenn ich jetzt nur einen Gegner anvisiere und einen Skill unten drücke, dann ist das für mich kein Kampf, sondern einfach Einschlaftaktik ^^
Zurück zu GW2: Was mich interessiert, inwieweit es Einbussen gibt, wenn ich z.b. das Dorf nicht rette, dann ist das zwar schade - aber dann sollen die Steuern oder Preise ja z.b. stiegen. In wie weit steigen sie denn? Muss ich dann ein anderes Dorf aufsuchen, um etwas zu kaufen?
Das was mir schwer im magen liegt, ist, das man z.b. keine Heiler Klasse mehr benötigt, oder das alle Klassen auf Wunsch alles amchen können. Hoffe, das man nicht alle Skills kaufen kann und man sich spezialisieren muss.
Zamzamah
30.08.2010, 00:07 Uhr
Es gibt keine Heiler.
Es gibt zwar Tanks, aber diese sind nicht essentiell.
Deren Ziel ist es, die Gruppen unabhängig von der Klasse zu machen.
Ragul returns
30.08.2010, 00:06 Uhr
genau...und wenn es die option zum umskillen zum heilerheini oder tankheini gibt
und ich keinen bock drauf hab nimmt einen keiner mit^^
vor allem im pvp ging mir das tierisch auf den zeiger
jede klasse sollte eben nicht alles können...