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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
ArenaNet
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
guildwars2.com
Fanseite:
gw2.onlinewelten.com

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Anja 'Lucille' Gellesch | 29.08.2010, 16:30 Uhr

Guild Wars 2 - Preview
Da rauscht etwas Großes heran

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Guild Wars 2 auf der gamescom, darauf freuten sich viele Fans, aber auch Pressevertreter. Das Highlight stand natürlich auch auf unserer Terminliste, denn die Präsentation wollten wir uns auf keinen Fall entgehen lassen. Was NCsoft und ArenaNet alles im Messegepäck hatten, erfahrt ihr in unserem Bericht.
Guild Wars 2 spielte sich auf der gamescom 2010 nicht nur hinter verschlossenen Türen ab. Sowohl in der Publikums- als auch in der Businesshalle konnten - wie zuvor versprochen - Fans und Pressevertreter gleichermaßen das kommende Fantasy-Online-Rollenspiel in Augenschein nehmen. Die Präsentation beziehungsweise Demo war in zwei Parts unterteilt. Dabei standen zwei der fünf verfügbaren Spielerrassen im Mittelpunkt. Zum einen wurde der Einstieg der Menschen demonstriert, zum anderen wurden auch Inhalte im mittleren Level-Bereich nicht vor den neugierigen Augen versteckt. So führten die Entwickler ebenso einen Charr der Stufe 47 vor. Der Level-Cap in Guild Wars 2 liegt übrigens bei Stufe 80, also deutlich höher als im Vorgänger.

Den Grundstein legen
Bevor man sich in die alte, neue Welt Tyria begibt, steht Genre-typisch zuerst die Charaktererstellung an. Hier konnten wir zwar noch keinen Blick auf die Anpassungsmöglichkeiten für das Erscheinungsbild der Figuren werfen, dafür wurden aber die anderen Auswahlmöglichkeiten gezeigt. Unter anderem stehen acht Professionen zur Wahl, wobei bis dato mit dem Elementalisten, Krieger, Waldläufer und Nekromanten lediglich vier enthüllt sind. Bereits zu Beginn bestimmt man weitere Merkmale wie die Persönlichkeit (anmutig oder grausam) oder die Herkunft des Charakters (adelige Abstammung oder Gossenkind). Dadurch legt man nicht nur einige Traits fest sondern auch den Grundstein für die persönliche Geschichte des Helden. Um euch direkt in die Ereignisse von Tyria zu katapultieren, bedient sich ArenaNet dieser besonderen Erzählform. Sich verzweigende Handlungsstränge versetzen euch mitten in das Geschehen hinein - auch emotional, denn ihr müsst Entscheidungen treffen, die sich auf den Fortgang des schicksalhaften Abenteuers auswirken. Bereits das folgende Intro - das teils animiert, teils gezeichnet ist - passt sich eurer Auswahl entsprechend an.

Auf der gamescom bestätigt: Der Nekromant.

Aktiver Kampf
Im Tutorial (Defending Shaemoor) tummelt man sich nicht alleine. Gemeinsam mit anderen frischgebackenen Recken steht man sofort einer brenzligen Situation gegenüber. Meuternde Zentauren überrennen das Dorf Shaemoor. Häuser brennen und die Dorfbewohner sind in Gefahr. Ein mit einem grünen Stern gekennzeichneter NPC liefert Informationen zur derzeitigen Lage. Hier macht man sogleich Bekanntschaft mit dem aktiven Kampfsystem, das sich bereits im unteren Level-Bereich sehen lassen kann. Eingehenden Attacken weicht der Recke geschickt aus, die Hechtsprünge sind anmutig animiert. Was ebenfalls sofort ins Auge springt: Der Charakter feuert im Laufen seine Zaubersprüche ab. Man muss also nicht starr stehen bleiben, um Angriffsfertigkeiten auszuführen, sondern kann immer schön in Bewegung bleiben. Das verleiht dem Kampf eine mobile Schnelligkeit. Super.

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Da rauscht etwas Großes heran Kommentare (31)

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Zamzamah

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31.08.2010, 23:22 Uhr

Ok, das wusste ich nicht.
Dennoch bleibt das gesamtbild das Gleiche und ähnelt nicht im Geringsten dem, was sich VirtualZeraphine vorstellt.
Siehe Darkfall.

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Gardol

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31.08.2010, 09:45 Uhr

@Zamzamah

Woher hast du das eigentlich her, mit den Serverkeeps und dass es keine Gildenkeeps gibt? Bei wiki.guildwars2.com steht da was ganz anderes:

Zitat:

Guilds will be able to take and hold keeps.

Naja, auch wenn der Wiki-Eintrag schon einige interessante Informationen zum WvW beinhaltet, so würde ich dennoch lieber erstmal abwarten wie das WvW wirklich am Ende aussieht. Ich gehöre zwar auch zu den Leuten, die sofort gerne GW2 spielen würden, aber dennoch muss man festhalten, dass es noch zu wenige und undetaillierte Informationen dazu gibt. Und solange es noch kein offiziellen Beitrag zu diesen Thema auf der GW2-Seite oder Ingame-Material gibt, sollte man lieber nicht zu früh freuen. Ansonsten hoffe ich aber auch, dass ArenaNet nicht den selben Fehler macht wie die Entwickler bei Mythic. ;)

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Zamzamah

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31.08.2010, 03:41 Uhr

Auch hier spare ich mir die Liste an Beschäftigungsmöglichkeiten zu posten, du ignorierst sie ja wieder.

Zitat:

Städte Sieges
Housing (ist das eigentlich drin)
Mounten Combat


Wenn du Darkfall willst, warum spielst du dann nicht Darkfall?
Das hier ist ein anderes Genre!

Ich bin heilfroh, dass es 2 von diesen 3 Sachen nicht gibt. Sie zerstören ein Spiel für mich.
Housing halte ich für Pseudocontent und Mounted Combat habe ich noch nie wirklich sinnvoll umgesetzt in einem MMOG gesehn.
Also so, dass man wirklich alle Vor- und Nachteile einer Kavallerie hat.

Wie dem auch sei:
Städtesieges wirds geben, eben das WvW.
Es sind dann aber keine Gildenkeeps, sondern Serverkeeps.
Und auch das halte ich für weit besser:
Die Armeen sind größer und wenn die Karte dazu groß genug ist, dann könnte endlich wieder ein Kriegsfeeling aufkommen.
Das gabs nichtmal bei Warhammer, weil die einfach zu viel verkackt haben.

Interessant find ich ja das hier:
Zitat:
Hoffe mal nicht, das nur wieder die Hardcore PvP Roxxor Kiddis am Ende spielen werden


Das Spiel kämpft mit vielen Klagen darüber, dass es "casual" sei, ich glaube sogar, dass du das auch kritisiert hast.
Aber hier schreibst du genau das Gegenteil.
Offenbar hast du dich wirklich noch net mit den Beschäftigungsmöglichkeiten auseinandergesetzt.
Lies dir doch einfach mal die offizielle HP durch.
Ich weiß, dass beinahe alle offiziellen HPs nicht wirklich als gute Informationsquelle dienen, aber die von GW2 tut das.
Unter "Das Spiel" hast du alles aufgelistet.

Wenn dir Themepark nicht zusagt, dann lass es doch einfach.
Aber zu behaupten, es gäbe weniger zu tun, als in einer Sandbox ist reiner Schwachsinn.

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VirtualZeraphine

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30.08.2010, 16:47 Uhr

Zitat:
Wenn du lieber fix zugeteilte Rollen ala Everquest magst, dann wirst du enttäuscht.
Diese gibts nicht


Das ist schlecht, man sieht ja in einigen Sandbox Spielen, das es dort auch nicht geklappt hat ;-) Na ja wie schon gesagt, GW2 ist für mich ein Game, was ich zwischendurch mal zocken werde, den im Endeffekt bleiben am Ende eh nur die Welten PvP Kämpfe übrig. Zum Glück ist es ja B2P!

Was in GW2 völlig fehlt:

Städte Sieges
Housing (ist das eigentlich drin)
Mounten Combat

Grade dies sind Elemente, die ein ThemenPark MMO eigentlich erst interessant machen und das Spiel am Ende vor Langeweile retten. Wenn es dies alles nicht zu bieten hat, dann müssen die Welten PvP Kämpfe relativ gut und interessant designt werden. Hoffe mal nicht, das nur wieder die Hardcore PvP Roxxor Kiddis am Ende spielen werden ;-)

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Tesk

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30.08.2010, 10:59 Uhr

Versteh gar nicht wieso sich Ragul beschwert... ^^
Dann tritts du eben einer Gruppe bei, die plötzlich keinen Dmg-Dealer braucht, weil genug da sind. Aber einer in der Gruppe wird immer da sein, der umskillt, damit du in eintreten kannst. Würde man diese Fertigkeiten nicht wechseln können, müsstest du eben draußen warten, deswegen hat GW schon alles richtig gemacht... :P

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Zamzamah

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30.08.2010, 09:57 Uhr

@VirtualZeraphine:

Ne, ich hab die Trial gespielt.
Mir ist auch aufgefallen, dass die Mobs mich umkreisen usw.
Allerdings ist das fürs Spielgefühl nicht allzu entscheidend. Nice to have eben.
Weil trotz KI waren die Mobs auch keine Herausforderung. Außerdem sah das irgendwie abstrakt aus, als mich eine Spinne umkreist hat wie auf Crack. Sieht noch unnatürlicher aus, wie wenn sie einfach nur frontal angegriffen hätte.

Ich sehe sowas einfach als absolutes Detail an und das ist mir auch unwichtig.

Was du mit deinem interaktivem kampf gemeint hast, wusste ich.
Mir gings nur darum, dass du diese Bezeichnung benutzt und den Eindruck erweckst, Targetsysteme seien leichter zu spielen, weniger fordernd oder gar selbstspielend.
Und das stimmt einfach nicht. Nichtmal ansatzweise.
Wie gesagt:
Es fehlt eine Komponente, dafür sind aber viele andere vorhanden, was das Ganze wieder ausgleicht.
Du kennst ja GvG aus GW1, oder?
Das allein sollte als gegenargument reichen.
Btw: Wenn das schon für dich einschläfernd ist, wie hälst du dann EVE aus? xD


Die Einbußen nach den Events werden sich nur storymäßig auswirken.
Zumindest ist das Motto von ArenaNet diesbezüglich so:
Egal ob man es schafft oder nicht: Beide Auswege bieten den gleichen Lohn, einzig die Veränderung ist eine andere.
Und ja, das PvE wird für Wenigspieler konzipiert. Da brauchst du keine knallharte Welt erwarten, die wirklich vernichtet werden kann.
Ich hätte es anders auch lieber, aber ich sehe es nun ein wenig anders: Die echte Herausforderung wird mir das PvP bieten. Alles andere ist zur Atmosphäre und Storyline gut bzw. als Coop im Stile eines L4D. Nur halt mit RPG-Schwerpunkt.

Deinen letzten Absatz verstehe ich net.
Wenn du lieber fix zugeteilte Rollen ala Everquest magst, dann wirst du enttäuscht.
Diese gibts nicht.
Dadurch, dass die gruppe nicht von einzelnen Rollen abhängt, wie Heiler oder Tank, ist das System unheimlich flexibel.
Wer es anders lieber mag, ist EQ2 wohl eher was für dich. Oder wasauchimmer.

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Jikan Zanguin

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30.08.2010, 01:47 Uhr

@ Ragul:

Das erklär mir mal: du willst spielen was du gerade Lust hast, willst aber gleichzeitig "eingeschränkt" werden auf eine Rolle pro Klasse und das noch im pvp? Ich bin verwirrt aber ich denk mal in gw2 würde dir dann die Zufallsarena, Minispiele in den Hauptstädten oder Weltenpvp (also dieses 1vs1vs1 wo man kaum ne Ahnung hat was das wird) gefallen. Aber zu pvp kann man sowieso erst was sagen wenn man ne Ahnung hat was da wirklich kommt. Was das pve angeht so ist es das gute an den events: du musst nicht in einer Gruppe sein um mit den anderen zu spielen. Alle um dich herum verfolgen das gleiche Ziel und indem du mit ihnen zusammenarbeitest gewinnt ihr zusammen. Wenn du aber in eine Gruppe willst, musst du dich auch bissl der Gruppe anpassen. Versteh mich nicht falsch, ich mag es auch nicht wenn man gezwungen wird das und das mit dem und dem build und der und der rüstung zu spielen, aber ein bisschen auf den anderen zugehen muss man schon. Es können beim Fußball auch nicht alle Stürmer sein und keiner ist der Torwart.


und die Klassen sind unterschiedlich genug, allein schon das sie unterschiedliche Waffentragen bzw diese unterschiedlich wirken. Der Krieger z.B. bekommt durch die Axt Angriffskills, der Nekro nutzt die Axt eher als Totem, also als eine Art Fokus für seine Zauber. Dazu kommen noch die unterschiedlichen Mechanismen der Klassen(bei ele die EInstimmungen, beim Krieger das Adrenalin, bei waldi das pet und bei Nekro die Seelenenergie), genug Abwechslung oder?

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VirtualZeraphine

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30.08.2010, 01:39 Uhr

Zitat:
Ich empfang zwar weder bei DF noch bei GW1 die Mobs für WIRKLICH klug, aber in beiden Spielen haben sie eine AI


Falls Du nicht gerade an Tag eins Darkfall gespielt hast (da war die AI defekt) weis ich, das du Darkfall gar nicht kennen kannst, den jeder wird dir bestätigen (die die es richtig spielen) das die AI die beste ist, die jeweils in einem MMORPG zu Tage kam. Die Mobs laufen weg, holen Verstärkung und stellen sich auf deine Rüstung ein, z.b. schiessen sie schon vom weiten mit Fernkampfwaffen und holen im Nahkampf Waffen heraus, die auf die Rüssis abgestimmt sind.

Mit interaktivem Kampf ala Darkfall meine ich, das ich den Bogen heraushole und richtig "aimen" muss. Oder eine Nahkampfwaffe richtig führen muss, z.b. in dem ich mich anschleiche und von hinten einen "Aktivstoss" vollziehe. Ich möchte, das ich die Gegner hetzen kann, das sie vor mir weglaufen und selber Taktiken anwenden. Wenn ich jetzt nur einen Gegner anvisiere und einen Skill unten drücke, dann ist das für mich kein Kampf, sondern einfach Einschlaftaktik ^^

Zurück zu GW2: Was mich interessiert, inwieweit es Einbussen gibt, wenn ich z.b. das Dorf nicht rette, dann ist das zwar schade - aber dann sollen die Steuern oder Preise ja z.b. stiegen. In wie weit steigen sie denn? Muss ich dann ein anderes Dorf aufsuchen, um etwas zu kaufen?

Das was mir schwer im magen liegt, ist, das man z.b. keine Heiler Klasse mehr benötigt, oder das alle Klassen auf Wunsch alles amchen können. Hoffe, das man nicht alle Skills kaufen kann und man sich spezialisieren muss.

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Zamzamah

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30.08.2010, 00:07 Uhr

Und nochmal:

Es gibt keine Heiler.
Es gibt zwar Tanks, aber diese sind nicht essentiell.

Deren Ziel ist es, die Gruppen unabhängig von der Klasse zu machen.

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Ragul returns

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30.08.2010, 00:06 Uhr

Zitat von Zamzamah:
@Ragul:
Für mich steht da einfach, dass du dich nicht nach der Gruppe richten möchstest, sondern das spielen, was du willst.

genau...und wenn es die option zum umskillen zum heilerheini oder tankheini gibt
und ich keinen bock drauf hab nimmt einen keiner mit^^
vor allem im pvp ging mir das tierisch auf den zeiger
jede klasse sollte eben nicht alles können...

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