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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
ArenaNet
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
guildwars2.com
Fanseite:
gw2.onlinewelten.com

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Anja 'Lucille' Gellesch | 30.07.2010, 12:10 Uhr

Guild Wars 2
Levelkurve und Levelcap

Seit der Ankündigung von Guild Wars 2 steht die Frage im Raum, wie hoch wohl die Stufenobergrenze im kommenden Online-Rollenspiel sein wird. Der Designer Isaiah "Izzy" Cartwright lüftet nun das Geheimnis im neuesten Blogeintrag auf www.Arena.net.

Demnach wird die Maximalstufe zum Release von Guild Wars 2 bei Level 80 liegen. Dabei soll laut dem Blogeintrag der Anstieg Level für Level gleichermaßen zügig verlaufen. In Guild Wars 2 wird man fortwährend pro Stufe die gleiche Zeit benötigen und muss nicht einen zähen Aufstieg im höheren Levelbereich erdulden. Statt einer steil ansteigenden Levelkurve findet man in Guild Wars 2 also quasi eine Levelgerade vor, wie das Schaubild zeigt.



Viel-Spieler stoßen dadurch zwar schnell an die Levelgrenze, aber dafür sollen sie sich dann voll auf die unterschiedlichen Inhalte konzentrieren können. Nach Level 80 ist demnach also noch nicht Schluss. Aber auch Wenig-Spieler haben dadurch die Chance, schneller in Guild Wars 2 voranzukommen. Man wird sich also nicht plötzlich bei Level 50, 60 oder 70 in der Situation wieder finden, dass sich der Level-Fortschritt ewig hinzieht und man immerzu die gleichen Mobs töten zu müssen, damit sich der XP-Balken ein bisschen bewegt. Laut Isaiah "Izzy" Cartwright stehen die Inhalte und die Reise in Guild Wars 2 im Vordergrund, nicht das Grinden.



Levelkurve und Levelcap Kommentare (5)

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Jikan Zanguin

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01.08.2010, 14:57 Uhr

ich denk mal man versuchte nen Mittelweg zu finden. Vielen Spieler gefällt es zu "leveln", ist halt cool immer stärker zu werden und mehr zu können etc. Aber man wollte halt nicht das leveln als Contentstopfer sehen. Bei manchen Spielen stehtste dann 5 Tage lang im gleichen Wald und schlachtest dann Wildschweine um 1-2 Level aufzusteigen(übertrieben gesagt). Oder halt das man ausgeschlossen "was? nichtmal level 50? komm wieder wenn du soweit bist!" Aber dank des EVentsystems wird sowas ja sowieso von Anfang an verhindert

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Meister Tupil

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30.07.2010, 15:29 Uhr

Naja ich denke mal das hohe Level dient einzig und allein dem Ziel, das man sehen kann wie viel man im Spiel erreicht hat. Wenn man als Level 10 Spieler durch nen Anfangsgebiet geht und nen Level 80 Spieler sieht gibts da denke ich schon den "Wauw"-Effekt ;)

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Hyphistos

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Friendinvite

30.07.2010, 14:20 Uhr

Wenn das Leveln eh nur als Hindernis gesehen wird und es um die Inhalte und das Endgame geht, dann verstehe ich nicht, warum man dann überhaupt 80 Level einführt? Wenn es nur darum geht, Skills freizuschalten, kann man das auch anders lösen.

Ich sehe nicht, was daran besser sein soll, Maximallevel zu besitzen (und somit gar keinen spielmechanischen Fortschritt mehr zu haben) und die Inhalte zu genießen, oder einen langsamen Fortschritt zu haben und dieselben Inhalte zu genießen. Für mich klingt das nach einem faulen Kompromiss, um die elitären Bedürfnisse einiger Spieler halt trotzdem irgendwie zu befriedigen.

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Lucille

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Friendinvite

30.07.2010, 12:27 Uhr

Ja, stimmt ... merci, geändert :)

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Shyanmar

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Friendinvite

30.07.2010, 12:24 Uhr Äh...

Zitat:
Denn in Guild Wars 2 wird man nicht pro Stufe immer mehr Erfahrungspunkte sammeln müssen, sondern es wird immer die gleiche Erfahrungspunkteanzahl benötigt.


Das wurde so nicht gesagt. Man wird nur für den Aufstieg von Level zu Level in Etwa die gleiche Zeit brauchen, und nicht von 79 auf 80 doppelt so lang wie für den ganzen Rest (sozusagen). Von der Menge der Erfahrungspunkte wurde da nichts gesagt und es ist unwahrscheinlich dass man für low-lvl-mobs genau so viel XP bekommt wie für die dicksten Bosse im Spiel.

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