Guild Wars 2
Levelkurve und Levelcap
Demnach wird die Maximalstufe zum Release von Guild Wars 2 bei Level 80 liegen. Dabei soll laut dem Blogeintrag der Anstieg Level für Level gleichermaßen zügig verlaufen. In Guild Wars 2 wird man fortwährend pro Stufe die gleiche Zeit benötigen und muss nicht einen zähen Aufstieg im höheren Levelbereich erdulden. Statt einer steil ansteigenden Levelkurve findet man in Guild Wars 2 also quasi eine Levelgerade vor, wie das Schaubild zeigt.
Viel-Spieler stoßen dadurch zwar schnell an die Levelgrenze, aber dafür sollen sie sich dann voll auf die unterschiedlichen Inhalte konzentrieren können. Nach Level 80 ist demnach also noch nicht Schluss. Aber auch Wenig-Spieler haben dadurch die Chance, schneller in Guild Wars 2 voranzukommen. Man wird sich also nicht plötzlich bei Level 50, 60 oder 70 in der Situation wieder finden, dass sich der Level-Fortschritt ewig hinzieht und man immerzu die gleichen Mobs töten zu müssen, damit sich der XP-Balken ein bisschen bewegt. Laut Isaiah "Izzy" Cartwright stehen die Inhalte und die Reise in Guild Wars 2 im Vordergrund, nicht das Grinden.
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Jikan Zanguin
01.08.2010, 14:57 Uhr
Meister Tupil
30.07.2010, 15:29 Uhr
Hyphistos
30.07.2010, 14:20 Uhr
Ich sehe nicht, was daran besser sein soll, Maximallevel zu besitzen (und somit gar keinen spielmechanischen Fortschritt mehr zu haben) und die Inhalte zu genießen, oder einen langsamen Fortschritt zu haben und dieselben Inhalte zu genießen. Für mich klingt das nach einem faulen Kompromiss, um die elitären Bedürfnisse einiger Spieler halt trotzdem irgendwie zu befriedigen.
Lucille
30.07.2010, 12:27 Uhr
Shyanmar
30.07.2010, 12:24 Uhr Äh...
Das wurde so nicht gesagt. Man wird nur für den Aufstieg von Level zu Level in Etwa die gleiche Zeit brauchen, und nicht von 79 auf 80 doppelt so lang wie für den ganzen Rest (sozusagen). Von der Menge der Erfahrungspunkte wurde da nichts gesagt und es ist unwahrscheinlich dass man für low-lvl-mobs genau so viel XP bekommt wie für die dicksten Bosse im Spiel.