Guild Wars 2
Entwicklungsupdate: Überarbeitung der Begleiter, der neue Tinker-Gürtel und das Combo-System
Das erste Thema des Updates ist der Tinker-Gürtel des Engineers, der spezielle Skills bietet, die mit den Heal- und Utility-Skills verknüpft sind. Aus dem bereits vorhandenen Potential holte ArenaNet noch mehr heraus und entwickelte im Zuge der Überarbeitung sogar 23 weitere Skills. Was der neue Tinker-Gürtel nun bietet, erklärt Jon Petes im Entwicklungsupdate.
Auch das Pet-System erhielt einen weiteren Feinschliff. Die Ranger haben nun zwei Land- und zwei Wasser-Pet-Slots und man kann nun mit der F4-Taste zwischen Pet-Slots wechseln. Der Begleiter-Wechsel hat jedoch eine Abklingzeit. Des Weiteren verfügen die Pets selbst über zwei Haltung: aktiv und passiv. Aber man hat auch eine direkte Kontrollmöglichkeit, und kann das Pet auf ein bestimmtes Ziel hetzen. Eine weitere Neuigkeiten ist, dass die Begleiter nicht mehr mitwachsen. Stattdessen sind sie an den Level des Rangers angepasst. Ihre Werte und Fähigkeiten richten sich nach ihrer Spezies. Jeder Begleiter gehört einer Spezies an, jede Spezies einer Pet-Familie. Jede Familie verfügt über drei Basis-Skills, die vom Begleiter automatisch eingesetzt werden. Darüber hinaus gibt's für jede Spezies innerhalb einer Familie einen einzigartigen Skills.
Das dritte Thema des Entwicklungsupdates widmet sich dem Combo-System, genauer gesagt die Cross-Profession-Combos. Das System besteht aus zwei wichtigen Elementen: dem Initiator und dem Finisher. Eine Combo startet mit einem sogenannten "Area Field" und wird durch eine Finisher-Aktion beendet. Was passiert, wenn eine Combo gezündet wird, erfahrt ihr im Entwicklungsupdate auf www.arena.net.
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Rosu
05.11.2011, 12:08 Uhr
Zamzamah
05.11.2011, 12:07 Uhr
Rosu
05.11.2011, 12:05 Uhr
Das andere waren Sachen, die es auch in anderen MMOs gibt. Nämlich Dots und son Krams.
Alucart16
05.11.2011, 11:59 Uhr
Zamzamah
05.11.2011, 11:57 Uhr
Der Krieger hat auch kaum noch Skills vom alten Krieger, weil es jetzt einfach eine andere Spielmechanik ist. Das ist aber völlig egal: Wer einen Nahkämpfer spielen will, der sich nicht versteckt, der spielt trotzdem Krieger. Same Shit.
Und wenns kein Mesmer wird, dann ein Illusionist oder sowas. Der Stil wird auf jeden Fall ähnlich bleiben.
Naluny
05.11.2011, 11:20 Uhr
chips7
04.11.2011, 23:20 Uhr
Rosu
04.11.2011, 22:30 Uhr
Und vom Namen her auch nicht, das wurde von ANet meines Gedächtnisses auch schon auf GW2Guru bestätigt. Im Twitter glaub ich auch.
Könnte mich aich irren, aber bin mir zu 70% sicher, es gelesen zu haben.^^
Nexul
04.11.2011, 22:21 Uhr
Quelle?
Selbst wenn es keine 1:1 Kopie wird was auch einfach nicht geht,sondern
nur eine Klasse die die Grundlegendespielmechanik wie ein Mesmer hätte,welche
sie auch haben muss sonst würde sie einen Mesmerspieler auch nicht ansprechen.
Somit wäre es dennoch ein Mesmer auch wenn diese kp... Illusionist, Hexenmeister whatever heißen würde und 1/4 - 1/2 völlig andere Skills hätte wäre es trotzdem noch eine "Mesmer" ;)
Das wäre genauso wie mit dem Krieger in GW2 dieser hat jetzt auch ein riesiges Repertoir
an Bogen Skills hier kann man jetzt auch sagen er ist ein Järieger und kein Krieger mehr weils
das bis jetzt auch noch nicht so gab^^
Rosu
04.11.2011, 20:43 Uhr