38 Studios - Nach Job-Kahlschlag: Gaming-Industrie hilft geschassten Entwicklern bei der Arbeitssuche

DETAILS ZUM SPIEL

Guild Wars 2 bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
ArenaNet
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
guildwars2.com
Fanseite:
gw2.onlinewelten.com
follow us at twitter

Anja 'Lucille' Gellesch | 04.11.2011, 16:40 Uhr

Guild Wars 2
Entwicklungsupdate: Überarbeitung der Begleiter, der neue Tinker-Gürtel und das Combo-System

In der letzten Zeit waren Neuigkeiten rund um Guild Wars 2 etwas rar. Damit ist nun Schluss, denn ArenaNet veröffentlichte ein neues Entwicklungsupdate von Jon Peters, das einige interessante Information enthält. Der Beitrag liefert einen Einblick in die Überarbeitung der Engineer-Klasse, die Verbesserungen für die Begleiter und die Cross-Profession-Combos.

Das erste Thema des Updates ist der Tinker-Gürtel des Engineers, der spezielle Skills bietet, die mit den Heal- und Utility-Skills verknüpft sind. Aus dem bereits vorhandenen Potential holte ArenaNet noch mehr heraus und entwickelte im Zuge der Überarbeitung sogar 23 weitere Skills. Was der neue Tinker-Gürtel nun bietet, erklärt Jon Petes im Entwicklungsupdate.

Guild Wars 2


Auch das Pet-System erhielt einen weiteren Feinschliff. Die Ranger haben nun zwei Land- und zwei Wasser-Pet-Slots und man kann nun mit der F4-Taste zwischen Pet-Slots wechseln. Der Begleiter-Wechsel hat jedoch eine Abklingzeit. Des Weiteren verfügen die Pets selbst über zwei Haltung: aktiv und passiv. Aber man hat auch eine direkte Kontrollmöglichkeit, und kann das Pet auf ein bestimmtes Ziel hetzen. Eine weitere Neuigkeiten ist, dass die Begleiter nicht mehr mitwachsen. Stattdessen sind sie an den Level des Rangers angepasst. Ihre Werte und Fähigkeiten richten sich nach ihrer Spezies. Jeder Begleiter gehört einer Spezies an, jede Spezies einer Pet-Familie. Jede Familie verfügt über drei Basis-Skills, die vom Begleiter automatisch eingesetzt werden. Darüber hinaus gibt's für jede Spezies innerhalb einer Familie einen einzigartigen Skills.

Guild Wars 2


Das dritte Thema des Entwicklungsupdates widmet sich dem Combo-System, genauer gesagt die Cross-Profession-Combos. Das System besteht aus zwei wichtigen Elementen: dem Initiator und dem Finisher. Eine Combo startet mit einem sogenannten "Area Field" und wird durch eine Finisher-Aktion beendet. Was passiert, wenn eine Combo gezündet wird, erfahrt ihr im Entwicklungsupdate auf www.arena.net.

Guild Wars 2





Entwicklungsupdate: Überarbeitung der Begleiter, der neue Tinker-Gürtel und das Combo-System Kommentare (15)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Rosu

PM schreiben
Friendinvite

05.11.2011, 12:08 Uhr

Ich komme auf dich zurück, wenn die Klasse angekündigt ist ;)

Melden

Zamzamah

PM schreiben
Friendinvite

05.11.2011, 12:07 Uhr

Das wird dann ersetzt durch anderes CC und andere Dots. Kein problem, warts erstmal ab, bevor du net weißt, was es genau ist.

Melden

Rosu

PM schreiben
Friendinvite

05.11.2011, 12:05 Uhr

Das besondere waren eben die Verhexungen und Unterbrechungen. Beides gibt es nichtmehr. Das Gefühl vllt ein ähnliches, aber das ist für mich kein Mesmer mehr dann. Darauf basierte meiner Meinung nach ein Mesmer.
Das andere waren Sachen, die es auch in anderen MMOs gibt. Nämlich Dots und son Krams.

Melden

Alucart16

PM schreiben
Friendinvite

05.11.2011, 11:59 Uhr

Irgendwie verblasst meine Vorfreude immer mehr...dauert immer noch ewig bis es rauskommt.

Melden

Zamzamah

PM schreiben
Friendinvite

05.11.2011, 11:57 Uhr

Der Name und die Skills sind total unwichtig. Das Gefühl, das eine Klasse vermittelt entscheidet.

Der Krieger hat auch kaum noch Skills vom alten Krieger, weil es jetzt einfach eine andere Spielmechanik ist. Das ist aber völlig egal: Wer einen Nahkämpfer spielen will, der sich nicht versteckt, der spielt trotzdem Krieger. Same Shit.

Und wenns kein Mesmer wird, dann ein Illusionist oder sowas. Der Stil wird auf jeden Fall ähnlich bleiben.

Melden

Naluny

PM schreiben
Friendinvite

05.11.2011, 11:20 Uhr

Da bin ich mal gespannt. Kann's garnicht mehr abwarten es endlich ingame zu testen. :D

Melden

chips7

PM schreiben
Friendinvite

04.11.2011, 23:20 Uhr

Ich finde zumindest diese Combosystem interessant. Hab ich bis jetzt in der Art nicht gesehen.

Melden

Rosu

PM schreiben
Friendinvite

04.11.2011, 22:30 Uhr

Genau dort denke ich anders. Untterbrechungen weg = Mesmer wirds nichtmehr geben.
Und vom Namen her auch nicht, das wurde von ANet meines Gedächtnisses auch schon auf GW2Guru bestätigt. Im Twitter glaub ich auch.
Könnte mich aich irren, aber bin mir zu 70% sicher, es gelesen zu haben.^^

Melden

Nexul

PM schreiben
Friendinvite

04.11.2011, 22:21 Uhr

Zitat von Rosu:
Wird nicht Mesmer werden, soll aber laut deren Aussagen "tricky" sein und Mesmerspieler ansprechen.


Quelle?
Selbst wenn es keine 1:1 Kopie wird was auch einfach nicht geht,sondern
nur eine Klasse die die Grundlegendespielmechanik wie ein Mesmer hätte,welche
sie auch haben muss sonst würde sie einen Mesmerspieler auch nicht ansprechen.
Somit wäre es dennoch ein Mesmer auch wenn diese kp... Illusionist, Hexenmeister whatever heißen würde und 1/4 - 1/2 völlig andere Skills hätte wäre es trotzdem noch eine "Mesmer" ;)

Das wäre genauso wie mit dem Krieger in GW2 dieser hat jetzt auch ein riesiges Repertoir
an Bogen Skills hier kann man jetzt auch sagen er ist ein Järieger und kein Krieger mehr weils
das bis jetzt auch noch nicht so gab^^

Melden

Rosu

PM schreiben
Friendinvite

04.11.2011, 20:43 Uhr

Wird nicht Mesmer werden, soll aber laut deren Aussagen "tricky" sein und Mesmerspieler ansprechen.

Melden

Alle Kommentare einblenden 1 2 »