Guild Wars 2
Entwicklerblog zur Evolution der Dialogszenen
Statt ellenlange Textwände werden uns in Guild Wars 2 bekanntlich die Aufträge mittels solcher speziellen Dialogszenen übermittelt. Die Entwicklung hatte unterschiedliche Anforderungen an die dargestellten Konversationen in Guild Wars 2. Einerseits sollten diese schnell und einfach für die Designer umsetzbar sein. Immerhin sind bis dato rund 1.500 soolcher Konversationen im Spiel eingebaut, oder befinden sich derzeit in der Entwicklung. Andererseits müssen auch Kriterien wie die unterschiedlichen Geschichtsstränge, die Persönlichkeit der Charaktere, Lokalisierungen und so fort beachtet werden.
Man entschied sich also dafür, die Charaktere statisch zu positionieren und der Szenen einen handgemalten Look zu geben. Allerdings sind die Charaktere nicht für Nahaufnahmen von Gesichtsanimationen entwickelt. Deshalb ging man den Kompromiss ein, die Charaktere vor dem gemalten Hintergrund etwas weiter zurückzustellen, damit dieses Manko nicht mehr auffällt. Aber keine Sorge, derweil wurde auch das Animationssystem überarbeitet, wie Chuck Jackman in seinem letzten Blog beschrieb (wir berichteten).
Wer gerne mehr darüber erfahren möchte: Details findet ihr im Entwicklerblog auf www.arena.net.
Bilderstrecke: Guild Wars 2
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Guild Wars 2 - Cinematic Conversations - Gestikulierende Charaktere
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