Guild Wars 2
Entwickler-Update: Achievement-System, Änderungen am Dieb und Kampf-Animationen
Der Bericht steigt mit dem Achievement-System ein, worüber sich die Spieler diverse Titel und kosmetische Belohnungen verdienen können. Das Belohnungssystem deckt alle Aspekte von Guild Wars 2 ab und teilt sich in drei Achievementtypen: Langzeit sowie kurz- und mittelfristige Erfolge.
Ein anderes Thema ist die Überarbeitung der Dieb-Klasse. Hier wurde noch einmal am Stehlen und der Backstab-Fertigkeit geschraubt. Fortan gibt es mit einem gestohlenen Item nur noch einen Skill, statt einer Vielzahl an neuen Fähigkeiten, die den Spieler zu sehr ablenken und verwirren könnten.
Zum Abschluss des Entwicklerblogs geht ArenaNet noch auf das Feintuning für die Kampfanimationen und deren Timing ein. Details zu den genannten Themen findet ihr im Blogbeitrag auf www.arena.net/blog.
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Another45
22.12.2011, 07:24 Uhr
Dir ist schon klar das das ein Vorteil von GW 1 ist? Man muss überlegen welche Skills man in welches Gebiet mitnimmt. Nicht wie bei den anderen MMOS wo die Spieler wie Affen einfach mal alles querbeet casten können.
Geh dein Fail SWTOR spielen und nerv nicht rum ^^
Jikan Zanguin
22.12.2011, 00:54 Uhr
Du weißt schon das der Dieb weiterhin seine 5 Waffenskills benutzt, nur wenn er ein Objekt stiehlt wird dieses Objekt als waffe gezählt und man hat nurnoch einen Skill, solange man dieses Objekt besitzt. An sich also nix anderes als die ganzen anderen objekten, die man in der Welt aufheben kann. Warum nun nur ein skill?
Nehmen wir mal an du Kämpst gegen ein Vogelvieh, klaust ihn seinen Gegenstand und musst dich dann erinnern was welcher Skill in welchen Slot kann. Zeit zum durchlesen wirst du in einer brenzligen Situation nicht haben. Wenn dann noch jede Gegnerrasse ein eigenes Objekt mit eigenen Skills hat UND vielleicht noch mehrere mögliche stehlbare objekte, dann würd ich auch nicht mehr durchsehen. Lieber klar definierte Skills, wodurch ich auch gezielter vorgehen kann wenn mich mehrere unterschiedliche Viecher angreifen (z.B. klau ich vom Vogel um nen healskill zu bekommen weil ich den jetzt nötig hätte oder ich klau vom Tiger eine starken Angriffskill)
erst ausführlich spielen, dann rumflamen.....
ob ich 8 Skills aus hunderten aussuchen muss um mich auf eine bevorstehende Situation perfekt vorzubereiten oder gar nicht erst in das Problem komme weil ich alle skills zu jeder Zeit benutzen kann, was wohl taktischer ist?
Nun, ich empfinde das als eine Designfrage, beides hat seinen Reiz solange man das Spiel auch darauf ausrichtet.
SuperMilhouse
21.12.2011, 18:49 Uhr
Lieber weniger guten Content als viel schlechten.
GW2 ist grinding pur, nur weil Grindquests nun ein Zeitlimit haben sind sie kein Event!
Mongo.
Naja, letzte Woche gabs ja die Ankündigung zur Closed Beta, ich glaube sie ist schon gestartet und die Spieler sind schon total verwirrt. In Guild Wars 1 gab es ja 8 Skills und schon dort waren die Spieler ... ich will jetzt nicht behinder sagen ... aber die Zielgruppe sind nun mal "einfach gestrickte" Menschen.
Juan Meister Quatre
21.12.2011, 18:34 Uhr
Juan Meister Quatre
21.12.2011, 18:29 Uhr
Zockerli McKoy
21.12.2011, 18:28 Uhr
Jop...und TOR Spieler kommen mit zuviel Content nich klar ;)