Guild Wars 2
In einem neuen Video spricht Narrative Designer Scott McGough über das Konsortium in Guild Wars 2.
ArenaNet veröffentlichte einen Entwicklerblog-Beitrag zu den Änderungen an der dynamischen Stufenanpassungen, die seit dem Januar-Update greifen.
Am 28. Januar 2013 erschien das Januar-Update "Flamme und Frost: Auftakt" auf den Liveservern von Guild Wars 2. Seit dem Update greifen auch einige Änderungen an der dynamischen Anpassung der Charakterstufen. In einem Entwicklerblog-Beitrag beschreibt Isaiah Cartwright, Lead Game Designer, welche Anpassungen vorgenommen wurden.
ArenaNet war mit dem Sidekick-System noch nicht zufrieden, denn die dynamische Stufenanpassung bereitete noch einige Probleme. Unter anderem waren Charaktere, die auf den niedrig-leveligen Karten herabgestuft wurden, zu stark. Zudem fielen die Belohnungen nur mäßig aus. ArenaNet überarbeitete die Formel zur Berechnung der Attribute, damit die Karten, die unter dem eigentlichen Charakterlevel liegen, dennoch anspruchsvoll sind. Auch die Formel für die Belohnungen wurde angepasst und die Recken sollten nun angemessenere Rewards erhalten.
Isaiah Cartwright betont, dass alle Karten in Guild Wars 2 interessant und fordernd sein sollen - und das unabhängig vom Level des Charakters. Ein wichtiges Ziel ist, die Karten aller Stufen mit noch mehr Inhalten zu füllen und bessere Belohnungsstrukturen zu bieten.
Offizielle Seite: Dynamische Stufenanpassung
Fanseite: Zur GW2-Fanseite
In einem neuen Video spricht Narrative Designer Scott McGough über das Konsortium in Guild Wars 2.
ArenaNet veröffentlichte zum Update "Das Geheimnis von Südlicht" eine Geschichte, die die Spieler von...
XellDincht schrieb:
Ich finde diese Herabstufung Mist. Führt nur dazu dass man sich immer durchkämpfen muss statt dass man mit seinem hochen Level das vorherrige Gebiet durchrennt zum nächsten Gebiet (dass deinen Level entspricht)
Nestro schrieb:
Ich frage mich, wozu die noch wirklich Level brauchen... ist vermutlich ein psychologischer Schachzug, um den Spieler einen Anhaltspunkt für ihren Fortschritt zu geben, außer investierter Zeit?
XellDincht schrieb:
Ich finde diese Herabstufung Mist. Führt nur dazu dass man sich immer durchkämpfen muss statt dass man mit seinem hochen Level das vorherrige Gebiet durchrennt zum nächsten Gebiet (dass deinen Level entspricht)
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