Guild Wars 2 - Interview
Schöne, noble Pflanzenwesen: die Sylvari - Interview mit ArenaNet
Die Sylvari sehen menschlich aus - auf den ersten Blick. Aber diese pflanzenartigen Wesen sind definitiv nicht menschlich. Sie entwickelten sich weiter und ihr "Fleisch" besteht aus Ranken und Blättern. Die Sylvari kommen bereits erwachsen zur Welt und verfügen über ein erstaunliches Grundwissen über die sie umgebenden Dinge. Sie haben einen noblen Sinn für die Welt und ihre angeborene Neugier treibt sie an, um noch mehr über ihren Platz im Universum und alles um sie herum zu lernen.
Sie möchten die Welt verteidigen und die Elder Dragons vernichten. Deshalb sind sie auch daran interessiert, mit den anderen Völkern zusammenzuarbeiten, egal ob sie mit ihnen bereits gute oder schlechte Erfahrungen gemacht haben. Sie mögen zum Beispiel die Norn, die ihrer Meinung nach eine gleichartige Wahrnehmung für die Natur haben: Die Natur ist lebendig, die Natur muss respektiert werden, die Natur wächst. Sie mögen die Menschen, immerhin wurden sie durch den Baum stark von einem Menschen, Ronan, beeinflusst. Sie vertragen sich nicht so gut mit den Charr, die Bergbau betreiben, die Wälder abholzen und ihre Industrie und Fertigung vorantreiben. Und sie kommen nicht so gut mit den Asura klar, denn als die allerersten Sylvari auferstanden sind, waren die Asura die ersten, denen sie begegneten. Die beiden Völker waren sich gegenseitig noch fremd. Die Asura behandelten die Sylvari als etwas Neues, das sich zum Herumexperimentieren eignete. Dennoch überwiegt bei den Sylvari der Gedanke, dass der Gefahr der Drachen ein Ende gesetzt werden muss.
Das Konzept für die Sylvari kam das erste Mal vor ungefähr vier Jahren auf und seither entwickeln sie sich weiter. Ein wachsender Prozess. Die Designer hatten viele unterschiedliche Interpretationen, unterschiedliche Richtungen. Neue Ideen kamen auf, die eine neue und für Guild Wars einzigartige Hintergrundgeschichte reflektiert. Eine Pflanzenrasse, die anders als der Rest der Welt ist. Dieses Volk wurde von den Menschen beeinflusst, aber sie folgen nicht den gleichen anatomischen Regeln. Sie sind eine florale Interpretation von einem Menschen. Wenn man genauer hinschaut, sieht man, wie das System zusammenarbeitet. Die Blätter und Ranken sind zu einer Gestalt verwachsen ("Illusion of Anatomy") - unheimlich und schön.
Die Sylvari sind attraktiv und hübsch. Sie legen unterschiedliche Verhaltensweisen an den Tag, je nachdem, wann sie geboren wurden. ArenaNet möchte dem Rollenspiel auch unterschiedliche Versionen bieten, deshalb erhalten die Spieler die Möglichkeit, sich z.B. einen sommerlichen oder winterlichen Sylvari zu erstellen.
Onlinewelten: Könnt ihr bitte zusammenfassen, wieso ihr euch für das Re-Design der Sylvari entschieden habt?
ArenaNet: Ursprünglich waren sie weit elfischer, aber wir wollten wirklich mehr in Richtung der Dryade gehen und dieses Konzept sogar weiterführen. Ich (Ree Soesbee) mag es nicht sehr, ihnen Namen wie Dryade oder Elf oder Ent zu geben - sie sind Sylvari. Sie sind ihre eigene, einzigartige Rasse. Sie sind einfach Pflanzenwesen. Also wollten wir das auch im Design widerspiegeln.
Wir wollten sie schön haben. Wir wollten sie nobel halten. Wir wollten sie als Gewächse sehen. Wenn man sich die ersten Konzeptarbeiten anschaut, dann erkennt man, wie sie von einem zum anderen Beitrag voranschritten.
Onlinewelten: Ihr sagtet ja zuvor, dass die Sylvari eine sehr junge Rasse sind. Wir fragen uns deshalb, wie alt können die Sylvari eigentlich werden?
ArenaNet: Oh, das wissen wir nicht. Der erste Sylvari kam vor rund 25 Jahren auf die Welt, und seither wurden fortlaufend - beispielsweise fünf Jahre später - einige mehr geboren. Und ein paar Jahre darauf wurden es noch mal mehr ... und bis jetzt erblicken sie ziemlich konstant das Licht der Welt, was die Spielercharakter repräsentiert, die in die Welt kommen. Aber der älteste Sylvari ist 25 Jahre alt. Und die Sylvari zeigen noch keine Alterserscheinungen, was mit 25 Jahren noch kein Grund zur Aufregung ist. Aber sie haben auch kein Gefühl dafür, wie alt sie werden können.
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Ghaleon
14.08.2011, 02:13 Uhr
Grafik ist nicht alles ja. Der erste Teil von GW hat in sachen Grafik eine hohe Messlatte gesetzt , deswegen bin ich von der aktuellen Grafik-Qualität nicht so begeistert.
Aber das Theming der Grafik/Welt ist klasse.
Alucart16
13.08.2011, 21:05 Uhr
Rosu
13.08.2011, 15:59 Uhr
(So einen Grafiksprung wie von GW1Alpha zu Release wirds ja leider nicht geben :D)
So frisch nach dem Redesign hab ich nicht viel mehr erwartet, die Charr etc. sehen ja jetzt auch besser aus als noch letztes Jahr.
Ghaleon
13.08.2011, 15:53 Uhr
Das Theming der Sylvari sieht von Ryzom übernommen aus.