Guild Wars 2 - Interview
ArenaNet im Interview - Teil 2
Eric Flannum: Den Charr, den wir am Ende des Trailers sehen, ist ein Mitglied der Flammenlegion und nutzt eine Fertigkeit, auf die man als Spieler keinen Zugriff hat. Dennoch wird man Skills nutzen können, die genauso auffällig sind.
Onlinewelten: Es gibt durchaus erhebliche Bedenken, dass Schusswaffen nicht in ein Fantasy-Setting passen. Hattet ihr deswegen keine Skrupel?
Eric Flannum: Diese Reaktion hat uns eigentlich ein wenig überrascht. In der Welt von Guild Wars hat das Schwarzpulver durchaus Tradition, angefangen von den Zündfässern in Prophecies, mit denen Türen aufgesprengt wurden, bis zu den Feuerwerken und Riesenschildkrötenkanonen in Factions. Wir dachten uns, es würde der natürlichen Entwicklungsgeschichte unserer Rassen in einem Zeitraum von 250 Jahren entsprechen, ihre Technologien zu verbessern. Das trifft besonders auf die Charr zu, da sie der Nutzung von Technik den Weg bereiteten, nachdem sie sich von den Göttern abwanden und das Verwenden von Magie als Schwäche deuten.

Onlinewelten: Man kann als Spieler Unterwassergebiete erkunden. Habt ihr Pläne für besondere Unterwasser-Dungeons?
Eric Flannum: Fast alle unsere Dungeons besitzen Unterwasser-Areale und einige davon haben auch bedeutende Unterwasser-Erkundungspassagen. Allgemein gesprochen sehen wir das Entdecken von Unterwassergebieten als ein weiteres Werkzeug mit dem wir abwechslungsreiche und interessante Umgebungen erschaffen können. Wir nutzen es also immer, wenn es sich gemäß Situation und Setting anbietet.
Onlinewelten: Benötigt man bestimmte Skills oder Techniken, um unter Wasser spielen zu können?
Eric Flannum: Es existiert ein verbrauchbares Item, dass es dem Spieler erlaubt, unter Wasser zu atmen. Es hält sehr lange an und kann sehr einfach erlangt werden. Wir haben das so gemacht, damit die Unterwasserwelt allen Spielern offen steht und leicht zugänglich ist.

Onlinewelten: Wie groß wird Tyria in Guild Wars 2 sein. Wie verhält es sich mit den Distanzen zwischen den verschiedenen Orten?
Eric Flannum: Tyria in Guild Wars 2 nimmt deutlich mehr Raum ein als in Guild Wars und besitzt gleichzeitig in jedem Areal mehr Spielraum. Die Welt von Guild Wars 2 wird nicht nur die größte Welt sein, die wir bis dato erschaffen haben, sondern auch deutlich dichter mit interessanten Dingen zum Sehen und Machen gespickt sein. Was die Distanzen zwischen den Locations angeht, sind unsere Karten viel größer, als sie im originalen Guild Wars waren und Spieler werden in der Lage sein, große Distanzen zwischen den Zonengrenzen zurückzulegen.
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News: Presse-Einladungen zur Beta mit Berichtsstopp bis 20. Februar (178 News insgesamt)





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Hellraiser
07.11.2009, 19:24 Uhr
Ich freu mich drauf
Tyb3R
11.10.2009, 17:14 Uhr
Es lässt sich glaube ich darüber streiten, ob das ein "richtiger" Itemshop ist. Solange man dort nur seinen Charnamen ändern usw. kann, ist das für mich kein Itemshop.
PinkohnePlan
11.10.2009, 16:13 Uhr
ctkoy
10.10.2009, 10:09 Uhr
ctkoy
10.10.2009, 10:06 Uhr
Falls du es nicht gemerkt hast gibt es schon Item Shop seit dem 1. Guild Wars. Ich nehme an dass in dem 2. sowas ähnliches oder was ganz neues sein wird. Ausserdem verkaufen sie die Spiele für (ca.) 40 € wie die Vorgänger und da die Serie viele Fans hat werden es bestimmt viele kaufen. Von daher können sie es sich leicht leisten neue Addons zu machen und gleichzeitig vom Gewinn zu profetieren. Ich finde ArenaNET einfach nett weil sie zuerst an Spieler denken und nicht an ihre Geldbeutel. Echt selten heutzutage. Ich weiss nur 1 ich werde seit dem 1. Tag dabei sein :)
Driman
10.10.2009, 08:25 Uhr
opaser
10.10.2009, 00:01 Uhr
inerhalb von 250jahren kann viel passieren andererseit wird sich nicht gleich dass gnaze weltbild ändern.
Guildmaster89
09.10.2009, 20:32 Uhr