Guild Wars 2 - Interview
ArenaNet im Interview - Teil 2
Welcome to part II of our Guild Wars 2 interview with Eric Flannum, GW2 lead designer, and Ree Soesbee, world designer and story writer of the game. Please go to page 4 to find the english version of the interview. If you want to read the first part again, you can find it here.
Onlinewelten: Im Trailer steht Zhaitan im Mittelpunkt. Werden wir auch anderen Drachen begegnen?
Eric Flannum: Obwohl man die Untergebenen anderer Drachen zu Gesicht bekommen wird, liegt der Fokus zum anfänglichen Release von Guild Wars 2 auf Zhaitan als Hauptgegner.
Onlinewelten: Gibt es unter den Drachen eine Art Hierarchie? In Eye of the North hatte man den Eindruck, dass Primordus der Chef im Ring ist.
Ree Soesbee: Es gibt keine Hierarchie. Primordus befehligt Primordus‘ Gefolge, die uns in Guild Wars: Eye of the North als Zerstörer über den Weg liefen. Primordus war auch der erste Drache, der in der Welt erwachte, obwohl die Taten der Spieler in dieser Chronik seinen eigentlichen Aufstieg um viele Generationen nach hinten verschoben haben. Die anderen Drachen, einschließlich Zhaitan und Jormag, sind unabhängige Geschöpfe – mächtige und unergründliche Naturgewalten, die sich auf keine Weise kontrollieren lassen, auch nicht voneinander.

Onlinewelten: Plant ihr Cantha und Elona von Anfang an zugänglich zu machen oder hebt ihr euch diese Zonen für mögliche spätere Addons auf?
Eric Flannum: Cantha und Elona werden nicht beim ursprünglichen Release von Guild Wars 2 erforschbar sein, allerdings denke ich, dass man mit Gewissheit annehmen kann, dass wir von beiden in Zukunft hören werden.
Onlinewelten: In anderen MMOs gibt es eine ziemlich strikte Teilung zwischen verschiedenen Fraktionen. Wie wird Guild Wars 2 damit umgehen? Kann ein Sylvari zusammen mit einem Charr spielen?
Eric Flannum: Es ist für jede Rasse absolut möglich, mit jeder anderen Rasse zusammen zu spielen. Eine der Hauptdesignphilosophien hinter Guild Wars 2 ist die Zugänglichkeit. Wir hatten bereits sehr früh die Entscheidung getroffen, keine restriktiven Fraktionen zu haben, um so festzulegen, welche Rasse mit welcher der anderen zusammen spielen kann. Zwei Freunde sollen immer miteinander agieren können, egal für welche Rasse sie sich entschieden haben.

Onlinewelten: Im Trailer konnte man einen Tag-Nachtwechsel verfolgen. Hat dieser einen 24h-Rhythmus?
Eric Flannum: Die Tage und Nächte in Guild Wars 2 werden nicht auf einer 24h-Basis laufen. Viele Sachen, darunter Events, hängen vom Tag-Nachtwechsel ab und wir wollten vermeiden, dass Spieler nur bestimmte Events sehen und andere verpassen, weil sie zu einer bestimmten Zeit unterwegs sind.
Onlinewelten: Wird es Wetter-Effekte geben?
Eric Flannum: Ja, ganz sicher werden wir Wetter-Effekte haben. Eines unserer Ziele ist es, die Welt sehr interaktiv und lebendig darzustellen. Das Wetter wird dabei auf jeden Fall eine Rolle spielen.
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Hellraiser
07.11.2009, 19:24 Uhr
Ich freu mich drauf
Tyb3R
11.10.2009, 17:14 Uhr
Es lässt sich glaube ich darüber streiten, ob das ein "richtiger" Itemshop ist. Solange man dort nur seinen Charnamen ändern usw. kann, ist das für mich kein Itemshop.
PinkohnePlan
11.10.2009, 16:13 Uhr
ctkoy
10.10.2009, 10:09 Uhr
ctkoy
10.10.2009, 10:06 Uhr
Falls du es nicht gemerkt hast gibt es schon Item Shop seit dem 1. Guild Wars. Ich nehme an dass in dem 2. sowas ähnliches oder was ganz neues sein wird. Ausserdem verkaufen sie die Spiele für (ca.) 40 € wie die Vorgänger und da die Serie viele Fans hat werden es bestimmt viele kaufen. Von daher können sie es sich leicht leisten neue Addons zu machen und gleichzeitig vom Gewinn zu profetieren. Ich finde ArenaNET einfach nett weil sie zuerst an Spieler denken und nicht an ihre Geldbeutel. Echt selten heutzutage. Ich weiss nur 1 ich werde seit dem 1. Tag dabei sein :)
Driman
10.10.2009, 08:25 Uhr
opaser
10.10.2009, 00:01 Uhr
inerhalb von 250jahren kann viel passieren andererseit wird sich nicht gleich dass gnaze weltbild ändern.
Guildmaster89
09.10.2009, 20:32 Uhr