Guild Wars 2 - Interview
ArenaNet im Interview - Teil 1
Eric Flannum: Die Jahreszeit in dem ein Sylvari-Charakter erstellt wird, ist sehr bedeutsam für den Spieler. Wir gewähren dem Charakter zwar nichts, was sich auf dessen Stärke auswirkt, aber die Jahreszeit ist einer der vielen Faktoren, die auf die persönliche Geschichte des Charakters Einfluss haben und sie so unterscheiden.
Onlinewelten: Plant ihr etwas Ähnliches für andere Rassen?
Eric Flannum: Jede Rasse besitzt einige Faktoren, die die persönliche Geschichte verändern. Einiges was den Sylvari-Jahreszeiten gleicht, sind z.B. die rassenmäßige Abstammung bei den Menschen, das gewählte Tiertotem eines Norn, die Legionszugehörigkeit eines Charr und die Schule eines Asura.
Onlinewelten: Das äußere Erscheinungsbild der Asura hat sich zwischen Eye of the North und dem Guild Wars 2-Trailer deutlich gewandelt. Warum?
Eric Flannum: Wir sehen es eigentlich nicht als einen Wandel im Erscheinungsbild. Wir haben das Aussehen aller Rassen angepasst, damit sie zum neuen Stil und zur neuen Engine-Technologie passen. Allerdings haben die Fans bisher nur einen kleinen Teil der Variationsmöglichkeiten in der Optik der Asura gesehen. Wir sind zuversichtlich, dass alle Asura-Fan ein Gesicht finden wird, das sie stolz ihr eigenes nennen würden.

Onlinewelten: Sind die Kodan nur eine weitere Form der Norn oder eine eigene Spezies? Sie scheinen auf einem Eisberg mit Segeln zu leben, bedeutet dies, dass ihre Stadt kontinuierlich die Position wechselt?
Ree Soesbee: Kodan sind keine Norn. Kodan sind keine Gestaltwandler. Die Form, die ihr seht, ist ihre einzige physische Erscheinung. Einige Gelehrte stellen die Hypothese auf, dass die beiden Rassen vielleicht auf eine gemeinsame Geschichte zurückblicken, aber sie sind auf keinen Fall die gleiche Rasse. Die großen Kodan-Heiligtümer, ihre Städte sind mobil, allerdings wurden sie durch das Erwachen des Drachen Jormag im tiefen Norden aus den gewaltigen Eismeeren verdrängt und in die flachen Buchten und Häfen getrieben, welche an Zittergipfel angrenzen. Sie können nicht mehr in die arktischen Meere zurückkehren, aus Furcht, der Drache könnte sie komplett vernichten.

Onlinewelten: Wir haben gelesen, dass Norn sich in Raben verwandeln können. Wird man fliegen können?
Eric Flannum: Spieler werden in Guild Wars 2 nicht fliegen können. Als wir uns darüber Gedanken gemacht haben, welche neuen Orte es in Guild Wars 2 geben sollte, entschieden wir ziemlich früh, dass wir vor allem den Erforschungsaspekt einer Unterwasserwelt angehen wollten - sowohl, weil wir dachten, es visuell sehr ansprechend gestalten zu können, als auch weil wir der Meinung sind, es sehr viel zugänglicher machen zu können, als es das normalerweise in anderen Spielen ist.
Unterwassererkundung fügt unserer Welt jede Menge Platz hinzu, den wir mit Leben füllen müssen und der uns vor jede Menge technische und künstlerische Herausforderungen stellt, die wir überwinden müssen. Daher hielten wir es für vernünftig, sich nur um den Unterwasseraspekt zu kümmern.
Mehr zu Guild Wars 2:
-
News: Presse-Einladungen zur Beta mit Berichtsstopp bis 20. Februar (178 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 


cobra79
09.10.2009, 15:08 Uhr
http://www.onlinewelten.com/games/articles/interviews/4
666-guild-wars-2-arenanet-im-interview-teil-2/
Basert
07.10.2009, 10:45 Uhr
Her mit Teil 2 Sven aber dallie xD
grizu
06.10.2009, 12:57 Uhr
Zamzamah
06.10.2009, 12:51 Uhr
cobra79
06.10.2009, 12:26 Uhr
Zamzamah
06.10.2009, 11:51 Uhr
Fiese Strategie, um die Leser zu behalten, argh >.<
Leider rücken sie noch immer nicht mit Infos zum Gameplay raus. Werden wohl tatsächlich bis 2010 warten müssen...