Wer sich
Planescape Torment zum Vorbild nimmt, ist ambitioniert. Oder gnadenlos größenwahnsinnig. Oder beides. Die Düsseldorfer Entwickler von Silent Dreams tun es jedenfalls, lassen sich von Dialogen, Charakteren und Humor inspirieren. Das Endergebnis soll
Grotesque: Heroes Hunted heißen und mit Herz und Seele eines echten Rollenspiels ein episches Abenteuer entfachen. Klingt interessant. Und macht vor allem neugierig. Wir sprachen mit Creative Director und CEO Rayk Kerstan über Publisher-Stress, die Tücken einer offenen Spielwelt und Riesenratten.
RohanReiter
07.10.2008, 03:01 Uhr