Grotesque - Heroes Hunted - Interview
"Leidenschaftliche RPG-Entwickler lassen sich von nichts unterkriegen"
Rayk Kerstan: Wenn Publisher von sich aus ein Spiel planen, dann wird daraus meistens ein Action-Rollenspiel - weil sie größeren Wert auf den Action-Markt setzen, da sie dort größeren Absatz vermuten (was nicht immer der Fall war). Ein tiefgründigeres Rollenspiel ist nach Ansicht vieler einfach zu aufwendig und rentiert sich nicht. Aber das sehen wir eben völlig anders. Man muss nur wissen, wie.
OnlineWelten: Welche Rolle spielt die Magie in eurer Welt, und wie wird sie eingebunden?
Rayk Kerstan: Der Spieler wird - in Form seiner Gitarre - eine Überraschung erleben. So könnt ihr eine Art Metal-Magier spielen. Das wird ein ziemlich abgefahrenes, aber auch sehr cooles Feature sein. Es gibt aber auch gewöhnlichere Magie. Wir haben etwa eine Beschwörer-Fraktion, die in ein Sumpflager vertrieben wurde und sich dort natürlich um gefährliche magische Experimente kümmert. Was Magier halt am liebsten machen...
Hier, mein Junge, übst du für den Ernstfall. Aber ein ausgewachsener Oger, der lässt sich von deinem Stückchen Holz wenig beeindrucken.
Rayk Kerstan: Unser Fokus liegt bei uns darauf, dass ihr beim einmaligen Durchspielen richtig viel Spaß hattet. Das geht nämlich bei vielen Rollenspielen ganz schön unter. Trotzdem gibt es natürlich genug, was der Spieler entdecken kann, etwa Nebenziele in Quests, die ihr erst einmal erreichen müsst, und unterschiedliche Lösungswege. Ihr werdet euch irgendwann für die finale Party und damit auch für eure Freunde entscheiden, was den Endstrang jeweils ändert. Für das Ende haben wir uns ein paar wirklich fiese Ideen ausgedacht...
OnlineWelten: Die wenigen erscheinenden westlichen RPGs werden immer kürzer. Nehmen wir zum Beispiel BioWare: vom 200-Stunden-Baldur's-Gate bis hin zum 30-stündigen Mass Effect nahm die Spielzeit über Neverwinter Nights, Jade Empire und Co. immer weiter ab. Glaubst du, die Tage der 250-Stunden-Epen sind vorbei? Haben die Spieler überhaupt noch Lust darauf, Zeit dafür?
Rayk Kerstan: Ich glaube, dass der Markt gemerkt hat, dass sich kürzere Spiele ähnlich gut verkaufen können. Teilweise haben auch hochklassige Shooter nur eine Spielzeit von fünf bis sechs Stunden. Vergleichen wir nun also die Spielzeit von fünf Stunden mit einer Spielzeit von 250 Stunden, danach die Verkaufszahlen - dann ist diese Entwicklung wohl nachvollziehbar... Der Markt der Gelegenheitsspieler, die meistens nur abends spielen können, ist deutlich höher. Durch das Internet ist die Welt viel schnelllebiger geworden, die Leute nehmen viel mehr Einflüsse wahr. Die absoluten Hardcore-Spieler sind häufig zu MMORPGs gewechselt, und damit ist klar, dass es keinen Sinn mehr macht, es mit der Spiellänge zu übertreiben - es sei denn natürlich, man will sie gerade mit diesem Feature ködern. Ich denke aber, dass es schon für alle Parteien Sinn macht. Mir ist ein kürzeres, dafür aber bugfreies und spannendes Spiel lieber als der Versuch, eine riesige Welt zu simulieren, in der der Spielspaß eingeschränkt ist.
OnlineWelten: Glaubst du, dass viele Entwickler bzw. Publisher die Experimentierfreude verlieren? Wieso zum Beispiel gibt's im RPG-Bereich nicht mehr Spiele wie Arcanum, Vampire: Bloodlines oder eben Planescape? Kann man solche Spiele heute überhaupt (noch) verkaufen?
Rayk Kerstan: Na ja, all diese Studios hatten meist durch finanzielle Schwierigkeiten keine Möglichkeit, die Brands weiter zu entwickeln, auch wenn sie es gerne wollten. Wenn man experimentierfreudig ist, sollte man den Markt etwas pessimistischer einschätzen, die Welt nicht zu groß designen und das Budget anpassen. Das war in allen Fällen einfach zu hoch. Wie gesagt: Eine kürzere Spiellänge ist ideal, um solche neuen Ideen gefahrlos umzusetzen. Man sieht es auch an dem Fantasy-Mix Overlord: Da ist nun Teil 2 in der Entwicklung, und die Spielzeit wird dann eben wieder durch Add-ons etc. deutlich erhöht. Klar, nicht alle Spieler werden das toll finden, aber irgendwo muss man nun mal Kompromisse eingehen, wenn man nicht ständig die gleichen Spiele haben will.
OnlineWelten: Welche alte RPG-Marke hätte einen neuen Auftritt verdient? Gibt es bestimmte Welten, die ihr gern mal wieder bereisen möchtet? Vielleicht zurück ins Offline-Britannia, nach Septerra oder ähnliches?
Rayk Kerstan: Ob EA eines Tages Ultima wieder hervorkramt? Da bin ich auch mal gespannt, aber aktuell sind sie ja mit ihrer HdR-Lizenz genug beschäftigt. Ein neues Rollenspiel in Britannia, was sich mehr an Ultima 7 orientiert, wäre ja schon toll. Ich bin damit aufgewachsen, da verbindet man dann eine ganze besondere Zuneigung. Nun ja, zu Ultima haben wir in Grotesque auch ein paar Seitenhiebe im Angebot. Nostalgiker werden sich sicher die eine oder andere Träne verdrücken müssen... Tja, ich schätze, das war's, ich geh dann mal wieder entwickeln!
OnlineWelten: Viel Spaß, viel Erfolg und vor allem: vielen Dank.
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RohanReiter
07.10.2008, 14:35 Uhr
Das ist doch nicht gleichbedeutend mit episch.
Noobor
07.10.2008, 13:26 Uhr
Mal abwarten wie Grotesque wird.
RohanReiter
07.10.2008, 13:13 Uhr
Dank mal daran, wann The witcher angekündigt wurde und wann es kam..
Ich hab zwar bislang nur die Bilder gesehen, aber das alles klingt schon nicht schlecht. Ich wünsche den Entwicklern auf jeden Fall alles Gute für Grotesque.
Wäre ja endlich mal wieder ein gutes Rollenspiel aus Deutschland :-)
KennyM
06.10.2008, 22:16 Uhr
oben:^^
Grotesque - Heroes Hunted
27
Release: PC: 4. Quartal 2006
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: keine Angabe
Entwickler: Silent Dreams
Genre: Rollenspiel
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe
Valve
06.10.2008, 20:48 Uhr
das wars auch schon.
Dandelion4U
06.10.2008, 19:35 Uhr
hab über das spiel ja bisher noch nichts gehört, klingt aber auf jeden fall nicht schlecht. endlich mal was anderes als metzeln und aufsteigen. und PST als inspiration zu nehmen verspricht auf jeden fall einiges.
freu mich auf erstes richtiges material