Kingdoms of Amalur: Reckoning - Umfangreicher Patch fällt Zusammenbruch des Studios zum Opfer

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: Gothic 3 Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

Gothic 3 bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
PC
Release:
PC: 13. Oktober 2006
Status:
keine Angabe
Publisher:
Jowood
Entwickler:
Piranha Bytes
Genre:
Rollenspiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
gothic3.de
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Das Highlight des Jahres im Test 16
Neuste: 02.04.2007 14:55
Special
Part 3: Fünf vor zwölf 9
Neuste: 06.11.2006 18:07
Special
Part 2: An die Arbeit 2
Neuste: 01.10.2006 13:13
follow us at twitter

Jan Ellers | 23.09.2006, 11:22 Uhr

Gothic 3 - Special
Part 3: Fünf vor zwölf

1 3

Es dauert nicht mehr lange und Gothic 3 steht endlich in den Händlerregalen. Was geschieht noch so kurz vor dem Release und wie entstehen die Hintergrundmusik, die Soundeffekte und vieles mehr? All das in Teil drei unserer Artikelreihe.
Es geht hektisch daher im Haus der Piranha Bytes in Essen. Der Schlafmangel macht sich bei einigen schon bemerkbar und die 38 Stunden-Woche wäre für die Entwickler der Himmel auf Erden. Dann möchte auch noch die Presse bedient werden. Offene Fragen zu diesem Artikel wurden teilweise abends um halb zehn am Telefon beantwortet. Story, Quests und Grafik sind schon fertig. Im Endspurt wird die Spielewelt noch mit Details wie Pflanzen, Bäumen und anderen kleinen Gegenständen bestückt, Monster und Tiere werden platziert. An manchen unfertigen Texturen wird noch Hand angelegt. Die letzten Bugs müssen ausgemerzt werden, um später keine unzufriedene Käufer zu haben und teure Patches nachreichen zu müssen. Es wird am Balancing gefeilt. Ist das Spiel fair? Machen manche Waffen zu viel oder zu wenig Schaden? Sind Monster zu stark oder zu schwach? Außerdem wollen die Fans und potenziellen Käufer informiert werden, das bedeutet Arbeit für die Presseabteilungen von JoWooD und Koch Media. Sie sind dafür zuständig, dass möglichst viele Leute sich für das Spiel interessieren und keiner den Releasetermin verschläft. Zu alldem später mehr. Bisher wurde über einen elementareren Teil des Spiels nicht berichtet: der Sound.

Hier spielt das FILMharmonic Orchester ein Gothic Medley auf dem Eröffnungskozert der Games Convention. Bei den Aufnahmen für das Spiel sah das natürlich nicht alles so fein aus und auch Chor und Orchester wurden getrennt aufgenommen.

Keine Macht dem Hip Hop
Einen großen Quantensprung machte Piranha Bytes in Sachen Musik und Soundeffekte. Dafür gingen die Essener ganz neue Wege. Für die Hintergrundmusik wurde erstmals ein Orchester gebucht. Über drei Tage lang dauerten die Aufnahmen mit insgesamt 70 Musikern. Kai Rosenkranz, der Komponist und Sound Designer von Piranha Bytes, überwachte alles, da er die Musik komponiert und zu Testzwecken synthetisch am Computer eingespielt hatte. Für eine Minute Spielmusik mussten ca. zehn Minuten lang Aufnahmen gemacht werden. Heraus kam eine Stunde Musik für Gothic 3. Für Kai Rosenkranz stand viel auf dem Spiel. Er machte solche Aufnahmen zum ersten Mal, das Orchester hat viel Geld gekostet und man hatte nur diesen einen Versuch. "Deswegen war ich dementsprechend aufgeregt. Klappt alles so wie ich mir das vorgestellt habe? Klingt alles so wie ich es will?". Zum Glück ist alles glatt gegangen. "Vor dem Orchester zu stehen und zu sehen wie meine Vision, die ich über Jahre entwickelt habe, zum Leben erweckt wird ist ein sehr tolles Gefühl. Diese drei Tage gehören zu meinen absoluten Highlights."
Um den Musikbereich vielfältiger zu gestalten, werden für die Kämpfe mit den Orks Aufnahmen der japanischen Taiko-Trommel-Band GOCOO verwendet. Außerdem konnte Kai die Sängerin Lisbeth Scott für Gothic 3 gewinnen. Sie sang schon für erfolgreiche Blockbuster wie "Die Passion Christi", "Königreich der Himmel" und "München". Für Gothic 3 sang sie die ruhigen, meditativen Ethnopassagen. Aber damit noch nicht genug. Mit von der Partie waren auch Marc Iwaszkiewicz und Borislav Slavov, die bereits den "Knights of Honor"-Soundtrack aufgenommen haben. Mit exotischen Instrumenten aus aller Welt wie dem Didgeridoo oder einer serbischen Hirtenflöte bereichern sie die Soundtracks.

Insgesamt hat Kai eineinhalb Stunden Musik für Gothic 3 komponiert und aufgenommen. Doch wie kommt die nun ins Spiel? Wann wird welcher Track gespielt? Es würde denkbar schlecht sein, wenn beim Durchwandern eines idyllischen Waldes auf einmal die aufregende Percussionmusik der GOCOOs gespielt wird. Dafür hat Kai selbst ein System entwickelt, das sich "FlexMusic" nennt und dem "DirectAudio"-Programm von Microsoft ähnelt. Das Programm sorgt dafür, dass die Orchestermusik in sinnvolle Häppchen zerschnitten und mit Steuerdaten versehen wird. Anhand dieser Steuerdaten kann entschieden werden, wann welche Musik am besten passt. Außerdem kann ein weicher und unauffälliger Übergang zwischen den Tracks ausgewählt werden. Bei plötzlichen, unnatürlichen Ortswechseln, zum Beispiel bei einem Teleport aus der Wüstenlandschaft in das verschneite Nordmar, muss man ein wenig Tricksen. "Da braucht man "musikalische Blendgranaten". Zum Beispiel einen Trommelwirbel der alles übertönt während im Hintergrund die Musik ausgewechselt wird."

Hier eine Bildliche Darstellung und Erklärung wie das Musiksystem funktioniert das Kai Rosenkranz extra für Gothic 3 programmiert hat. Es soll trotz Orchestraler Musik höchstmögliche Dynamik besitzen und sich den richtigen Situationen anpassen.

Das ist noch nicht alles. Mindestens genau so wichtig wie die Hintergrundmusik sind die Soundeffekte. Vogelgesang, Schwertklingen und das Rauschen des Wasserfalls - all das muss in Gothic 3 zu hören sein, um eine glaubwürdige und lebendige Welt darzustellen. Einige dieser Sounds werden fertigen Soundbibliotheken entnommen, aber einige Klänge wollte Kai noch selber aufnehmen. Ein einfaches Beispiel wäre das Aufeinanderprallen von Schwertern. "Da schnapp ich mir zwei Schwerter, gehe ins Studio und scheppere die aufeinander, ganz einfach." So einfach kann er sich das nicht immer machen, denn nicht mal die Piranhas haben gerade einen Ork oder einen Zombie zur Hand, dem man im Studio alle Knochen brechen kann. Ganz zufällig konnte da Mark Iwaszkiewicz aushelfen, der ja schon bei den Aufnahmen für den Soundtrack dabei war. Der Musiker hatte ein Instrument im Gepäck mit dem klangvollen Namen "Knochenbrecher". Das ist eigentlich nicht mehr als ein abgesägtes Bambusrohr mit einer Membran aus Tierhaut und einem kleinen Nylonseil. Wird dieses Instrument allerdings richtig bearbeitet, bekommt man interessante "Knarzgeräusche". "Da hatten wir so viel Spaß dran, dass wir im Studio stundenlang sterbende Zombies gespielt und aufgenommen haben. Nach der Nachbearbeitung hatten wir dann richtig tolle Knochenbrech- und Knarzgeräusche."
Eine schwere Aufgabe hatte Kai noch vor sich: die Soundeffekte für den Magiebereich. Dies ist eine besondere Herausforderung, da man dort nichts aus der realen Welt übernehmen kann.

1 3




Part 3: Fünf vor zwölf Kommentare (9)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Chris-Hip-Hop ist scheise

06.11.2006, 18:07 Uhr

hip-Hop ist scheise!
Wenn normal orchester hört is es auch kacke aber im spiel is es einfach besser. Rock´n´Roll !!!!!!!!

Melden

HipHop verächter

04.10.2006, 03:49 Uhr

ich verachte HipHop, und wenn PB mit HipHop in g3 gekommen wäre, würde ich mir das spiel nicht kaufen......

oldschool mukke muss man hören..... 70er, 80er und 90er...... und die mukke g3 natürlich :P

Melden

King of Punk (Hip Hop übertreibt)

25.09.2006, 18:13 Uhr

Abgesehen mal davon, dass Hip-Hop (von Bushido und Aggro Berlin) tatsächlich was schlechtes ist, finde ich den Bericht sehr gut. Gothic 3 kann kommen.

Melden

...

24.09.2006, 08:11 Uhr

also hip hop is scheiss und sonst alles andere auch

Melden

Morglin

23.09.2006, 21:34 Uhr

Sehr schöner Artikel, gern gelesen.
Aber weiß jemand wie dieses Instrument "Knochenbrecher" aussehen soll? Hab davon noch nie gehört.

Melden

Ein Fan der klassischen Musik

23.09.2006, 16:09 Uhr

*hust* jo hip hop is schon geil *gg*

Melden

illu

23.09.2006, 14:12 Uhr

...kontrovers...

Melden

gangsta rapper

23.09.2006, 14:01 Uhr

ey hast voll recht homie!
scheiss auf diese hater!
die haben ehh kein plan vom leben.

Melden

king of HIP HOP (HIP HOP IST DAS BESTE!)

23.09.2006, 14:00 Uhr

ey warum heisst die überschrift "keine macht dem hip hop"?
das spiel hat doch gar nichts mit hip hop zu tun!
ihr hasst hip hop deswegen schreibt ihr das!
keiner kann gothic mit hip hop in verbindung bringen und ihr schreibt einfach keien macht dem hip hop.
ihr tut ja so als ob hip hop etwas sehr schlechtes wäre und verboten!
wenn ihr gegen hip hop seid dann seid ihr es eben aber lasst hip hop dann nicht extra schlecht aussehen.
hip hop ist das beste
also auf jeden fall besser als rock oder so!

Melden

Mehr zu Gothic 3: