Eine Sightseeing-Tour durch das antike Rom? Wer kann dazu schon nein sagen? Gemeinsam mit dem Spielentwickler Tim Schubert machten wir uns auf den Weg, den Aufstieg des römischen Reiches 300 Jahre vor Christi Geburt zu begutachten und das kurz vor dem europäischen Release am heutigen Freitag, den 24. Juni 2011.
Wir starten unsere Rundreise durch die Geschichtsbücher in einem kleinen Dorf namens Luteum, welches in einem Areal liegt, in dem primär Charaktere der Stufen 20 bis 25 ihr Glück versuchen. Wir steuern einen Level-23-Mystiker, der mit seinen arkanen Kräften zerstörerische Feuerbälle schleudern, frostige Eiswolken hervorrufen oder kampfwütige Kreaturen beschwören kann. Unterstützt wird jede Spielfigur durch Minions. Das sind Nichtspielercharaktere, die euch ihre Dienste anbieten, und rekrutieren kann man sie normalerweise, wenn man bedeutsame Quests löst. Aufgrund der aktuellen Charakterstufe können zeitgleich drei Minions geführt werden und so entscheide ich mich für einen Soldaten, der mir die Feinde vom Leib halten soll, einen Gladiator, der für die notwendige Kampfkraft sorgt und einen Heiler, der sich um unsere Wunden kümmert. Neben der Auswahl der Minions ist deren Ausrüstung von elementarer Bedeutung. Aktuell können neue Waffen und Rüstungsteile bei NSCs erworben werden, in Zukunft sollen derartige Ausrüstungsgegenstände aber auch als Drops in Instanzen und in der freien Spielwelt zu finden sein.
Hier startet unsere Tour, die Questziele sind auf der Karte grün markiert.
Bereits in den ersten Gefechten wird deutlich, dass das Kampfsystem die effektive Einbindung der Minions mit einplant. Ohne deren Unterstützung sind zumindest die Solokämpfe umständlich lang und schwierig. Die Steuerung der Begleiter funktioniert im Test reibungslos und auch deren Kampfhandlungen lassen sich vernünftig regulieren und planen. Gesteuert werden die Figuren durch eine gesonderte Aktionsleiste; dort kann beispielsweise dem Minion-Heiler auch vorgegeben werden, bis zu welchem Prozentwert er Verletzungen wieder aufheilt, während man dem Söldner den Auftrag gibt, seine Widersacher regelmäßig mit einem Tauntschlag an sich zu binden. Doch damit nicht genug, für einen unbestimmten Zeitpunkt werden weitere Option implementiert. Zum einen soll die Entwicklung der Minions noch weiter individualisiert werden, zum anderen ist es angedacht, dass Spieler für jeden Minion Scripte anlegen können, mit denen sie deren Verhalten und deren Kampfaktionen weiter einstellen können. Ansätze hierfür hat man bereits getestet. Ein konkretes Datum konnte aber nicht benannt werden.
Trotz der langen Entwicklungszeit hat die Grafik ein überdurchschnittliches Niveau.
Hat die Gamestar für den Kommentar Geld bekommen und muss es an seine Seiten weitergegeben, daß das geschrieben werden muss ? :p
Arsat
24.06.2011, 23:41 Uhr
Hat die Gamestar für den Kommentar Geld bekommen und muss es an seine Seiten weitergegeben, daß das geschrieben werden muss ? :p
Mendoras
24.06.2011, 21:25 Uhr
Es ist kein schlechtes Spiel, aber kein P2P Game, da gibt es einfach viel besseres. F2P in 3 Monaten.
formular
24.06.2011, 18:09 Uhr
Mit Geld
KennyM
24.06.2011, 17:04 Uhr
weiss auch nich wie man auf sowas kommt.
Beasthole
24.06.2011, 16:47 Uhr
Urgs voll nich......
tamatama
24.06.2011, 14:13 Uhr
xXkeNNyXx
24.06.2011, 13:36 Uhr