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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 24. Juni 2011
Status:
Released
Publisher:
THQ
Entwickler:
Heatwave Interactive
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
godsandheroes.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

News
Statusbericht: Kein Entwicklerteam, Server bleiben aber online 2
Neuste: 01.04.2012 02:31
Preview
Städteführung durch Rom 7
Neuste: 24.06.2011 23:41
Special
Bürger Roms: ihr sollt spielen 1
Neuste: 29.03.2011 09:55
Interview
Exklusives Interview mit Stieg Hedlund 2
Neuste: 12.02.2007 02:21
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Anja 'Lucille' Gellesch | 08.02.2007, 13:32 Uhr

Gods & Heroes: Rome Rising - Interview
Exklusives Interview mit Stieg Hedlund

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Wir hatten die Möglichkeit ein exklusives Interview mit Stieg Hedlund von Perpetual Entertainment zu führen. Erfahrt mehr zur mystischen Welt in GnH, den Römerklassen, dem Kampf uvm. (engl. version on page 5)
OnlineWelten: Hallo Stieg Hedlund, du bist Design Direktor für Gods & Heroes: Rome Rising. Kannst du uns etwas zu dir, deiner Arbeit und wie du in das Spiel involviert wurdest erzählen?

Stieg Hedlund: Ich arbeite schon eine Weile in der Spieleindustrie. Am ehesten kennt man mich wohl durch meine Arbeit an der Diablo-Reihe für Blizzard.

Ich kannte Chris und Joe (die Gründer von Perpetual) lange bevor ich hierher kam. Als Fans meiner Arbeit dachten sie sich, dass ich mich gut für die Entwicklung des Spiels, das nun Gods & Heroes wurde, eignen würde.

Als Design Direktor bin ich der Hüter der Vision von GnH und setze die Werte und Ziele für die Spielererfahrung. Mit dem Rest des Teams arbeite ich eng zusammen und stelle sicher, dass die gesetzten Ziele erreicht werden. Ich lege auch selbst Hand an und arbeite direkt mit unseren Game-Tools, um Erfahrungsräume für die Spieler von mir einzubauen.

OnlineWelten: Kannst du uns einen kurzen Überblick zum Setting und zur Hintergrundgeschichte von Gods & Heroes liefern? Wie wirkt sich die Geschichte auf die Spielweise und die Quests aus?

Stieg Hedlund: GnH spielt in einer Welt, die von der Geschichte und Mythologie des Alten Rom inspiriert wurde.

In einer fernen Vergangenheit herrschte in dieser Welt zwischen den Titanen und den olympischen Göttern ein epischer Kampf um die Vorherrschaft im Kosmos. Die Titanen wurden mit einer geheimnisvollen Zauberer-Rasse verbunden, die sich Telchines nannten. Deren enorme Energie war zu groß für die jungen Götter, um sie zu überwältigen und es herrschte lange eine Pattsituation. Als Herkules ersucht wurde, um die Olympians zu unterstützen, wurden die Titanen und Telchines besiegt und verbannt. Jetzt gibt es jedoch Zeichen, dass die Telchines zurückgekehrt sind, um den Olympians wieder Schwierigkeiten zu bereiten. Teil ihres Plans ist die Beseitigung der Helden aus dem Reich der Sterblichen.

Diese Geschichte ist der Hauptspannungsbogen, der sich in den Quests und der Spielweise wieder finden. Aber es gibt noch viele andere Geschichten von unterschiedlicher Dauer, auf die die Spieler treffen werden, während sie die Welt von GnH erforschen.

Besonders hervorstechend sind die Kampfanimationen.

OnlineWelten: Kannst du ein bisschen die Spielewelt und Umgebung beschreiben? Wie groß ist die Gods & Heroes-Welt? Wie viel von der Welt ist für jeden zugänglich und wie viel instanziert?

Stieg Hedlund: Es ist eine sehr große Welt, wovon die meiste Fläche allgemein zugänglich sein wird, wo Spieler aufeinander treffen und miteinander interagieren können. Instanzen wird es aber auch geben, die wir generell dazu nutzen, um persönliche Spielerfahrungen und Herausforderungen zu schaffen. Wie groß die Welt genau ist, ist immer schwer zu sagen, weil es darauf ankommt, wie viel Zeit man benötigt um von einem Gebiet zum nächsten zu kommen und wie lange man sich in jeder Zone vergnügen kann. Im Wesentlichen haben wir rund 25 aneinandergrenzende allgemeine Gebiete, wovon jedes Gebiet rund zwei Quadratkilometer groß ist. Dazu gibt es noch mehrere instanzierte Gebiete.

OnlineWelten: Viele Spieler erforschen gerne die Spielewelt. Ist sie schnell und einfach zu bereisen? Bietet GnH ein spezielles Transportsystem?

Stieg Hedlund: Die Erforschung muss zunächst zu Fuß erfolgen. Aber es gibt verschiedene Arten, um von und zu den verschiedenen Orten reisen zu können, sobald man sie entdeckt hat.

OnlineWelten: Welche Klassen und Rassen kann man in GnH spielen? Wie detailliert ist die Charaktererstellung? Können die Spieler sich Helden erschaffen, die unterschiedlich aussehen?

Stieg Hedlund: In der aufsteigenden Phase Roms in GnH sind die Spieler erst einmal auf die Römer limitiert. Unser Plan ist aber, weitere Kulturen und zu ihnen passende Klassen, Mythen, Geschichten und Gegenstände hinzuzufügen. Die spielbaren Klassen der Römer wurden so ausgesucht, dass es zu ihrer Kultur und Mythos passt. Diese sind: Gladiator, Mystiker, Priester, Gauner, Scout und Soldat.

Wir haben einige wirklich starke Eigenschaften für die Charaktere. Bei der Charaktererstellung können, abgesehen von der Auswahl unterschiedlicher Haar- und Gesichtskombinationen sowie Regler für Haut- und Haarfarben, verschiedene Teile des Körpers skaliert werden. Details im Gesicht wie die Breite der Nase oder Form des Kinns können auch bestimmt werden. Wir haben ebenfalls zwei Farben, eine primäre und eine sekundäre, die man für die Ausrüstung und die Minions auswählen kann.

Obwohl sich verschieden Klassen gleiche Ausrüstungsgegenstände teilen werden diese jedoch einen eigenen, klassenspezifischen Look haben. Gleiches gilt für Geschlechterunterschiede. Das, und die Tatsache, dass es sieben Rüstungs-Slots und drei weitere Kleidungs-Slots gibt, die gemischt und kombiniert werden können, bedeutet, dass viele, unterschiedliche Erscheinungsbilder möglich sind.

OnlineWelten: Kannst du uns erklären, wie das Charakter-Entwicklungs-System funktioniert? Was ist der Maximum-Level, den ein Charakter erreichen kann? Und was denkst du, wie viele Wochen oder Monate wird es dauern, bis die Spieler den maximalen Level erreichen?

Stieg Hedlund: Das System ist levelbasierend. Es gibt Feats, Skills, göttliche Kräfte und Status-Erweiterungen, die den Spielern immer pro Level-up zur Verfügung stehen. Für neue Feats und Skills müssen die Spieler einen Trainer aufsuchen, bei denen sie gegen Bezahlung jene Sachen erlernen können. Göttliche Kräfte dagegen erhält man als Belohnung für Aufgaben, die im Namen der Götter erledigt werden.

Der Level-Cap wird zu Beginn 40 sein. Es ist immer schwierig vorherzusagen, wie schnell die Spieler in der Lage sein werden, das Level-Cap erreichen. Aber wir denken, dass die große Menge an interessanten Inhalten, die wir zur Verfügung stellen, das Leveln langsamer als in anderen Spielen machen wird, aber ohne das Grinding-Gefühl.

OnlineWelten: Das Kampfsystem erscheint mit den tollen Animationen sehr dynamisch und interaktiv. Kannst du uns mehr über das Kampfsystem-Konzept und den Spezialattacken erzählen?

Stieg Hedlund: Im Wesentlichen wollten wir ein Kampfsystem schaffen, das sich interaktiver anfühlt. Wir betrachteten Vorlagen wie die aus der Soul Calibur-Reihe, mit besonderem Augenmerk auf das Spielgefühl "mittendrin - statt nur dabei". Gleichzeitig berücksichtigten wir, wie Systeme, die einen geschlossenen Kampf verwendeten, gescheitert sind obwohl sie besser aussehende Interaktionen verwendeten. Das Gefühl der Beschränkung, das sie verursachten, stieß allgemein auf Ablehnung. Wir wollten das Beste aus beiden Welten nehmen und ich denke, wir haben das in einem sehr großen Umfang erzielt.

OnlineWelten: Der Truppen-Kampf ist ein Kerninhalt in GnH. Wie funktioniert der Kampf mit den Minions?

Stieg Hedlund: Wir wollten es einfach machen, damit es den Spielern rasch zugänglich wird. So funktioniert es: Man legt einen Minion in das Truppenmenü und bekämpft Feinde wie üblich. Die Minions helfen den Spielern auf eine Art, die zu ihrem Typ und Spezialität passt. Zum Beispiel werden Heiler-Klassen die Spieler heilen, so dass sie nicht so leicht zu besiegen sind.

Während des Spiels gibt es taktische Situationen, in denen man sowohl im Voraus planen aber auch schnell reagieren muss. Ein einzigartiges User-Interface bietet direkte Befehlsmöglichkeiten, die den Spielern sehr nützlich kommen werden.

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Exklusives Interview mit Stieg Hedlund Kommentare (2)

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DasIch

12.02.2007, 02:21 Uhr

Ich freue mich auch drauf. Finde die NPCs und Helden bei GW schon so super, wird mit diesen Minions sicher auch toll.

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recep

11.02.2007, 17:42 Uhr

das ist ein super spiel

Melden

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