Denis Brown | 04.02.2008, 12:15 Uhr
Geometry Wars: Galaxies
Punkt Punkt Komma Strich....
Fazit zum Test von Geometry Wars: Galaxies
Punkt Punkt Komma Strich...Punkt Punkt Komma Strich, fertig ist das... äh... Ballerspiel. Ja, ich weiß, reimt sich wie Gustav auf Gasthof, aber es trifft ganz klar, was auf dem Bildschirm zu sehen ist. Geometry Wars: Galaxies ist ein sehr intensives und nervenaufreibendes Ballerspiel, das euch dank netter Effekte und einer Unzahl an gleichzeitig erscheinenden Gegnern ins Schwitzen bringen wird. Allerdings nach wie vor oft nicht länger als eine halbe Stunde, denn danach macht sich ein Gefühl der Einseitigkeit breit, das weder über knapp 70 sehr ähnliche Spielstufen noch über die mageren Aufrüstoptionen kompensiert werden kann. Neben der Steuerung ist das auch der Grund, warum die Nintendo DS-Version trotz gleichen Inhalts etwas besser abschneidet als die Wii-Fassung. Auf dem Handheld macht Geometry Wars einfach mehr Sinn, da die Kurzlebigkeit des Gameplays On the Road keine Rolle spielt. Im heimischen Wohnzimmer wächst das Verlangen nach einem tiefreichenderen Spielablauf jedoch schnell an, so dass diese DVD nicht besonders lange im Schacht weilt. Geometry Wars ist nun mal eher ein Zockersnack und keine Daddel-Mahlzeit. Wer sich trotzdem für die Wii-Fassung entscheidet, darf immerhin das komplett enthaltene Retro-Evolved-Subgame temporär auf den DS laden. Von einer Anschaffung beider Varianten rate ich hingegen ab, da man durch den Systemlink lediglich ein einziges zusätzliches Sonnensystem freischalten kann. Der Besuch eines Kumpels (oder der hiesigen Videothek) ist klar zu bevorzugen.
Ach ja, bevor ich es vergesse: Kuju Entertainment und Vivendi täten gut daran, sich besser um die Lokalisierung zu kümmern, denn dank der ungenauen Übersetzung des Begriffs "Game Sharing" in "gemeinsames Spiel" hab ich locker mal zwei Stunden versucht, mit dem DS eine Multiplayer-Verbindung zur Wii herzustellen, was aufgrund des identischen Spielinhalts sicherlich keine schlechte Idee gewesen wäre... stattdessen kann man damit "nur" das Retro Evolved Subgame auf den DS laden.
Pro
- Unkomplizierter Ballerspaß
- Nettes Effektgewitter
- Ausgeglichener Schwierigkeitsgrad
- Retro-Flair
Kontra
- Spielsystem nur oberflächlich erweitert
- Repetitive Musikuntermalung
- Einseitige Levelgestaltung mit fehlendem Pfiff
- Motivation lässt schnell nach





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