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Tobias Ritter | 18.08.2010, 10:00 Uhr

gamescom - Special
Möge der Hype mit euch sein

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Celebrate the Games – unter diesem Motto eröffnet die gamescom 2010 zum zweiten Mal nach dem Umzug von Leipzig nach Köln ihre Pforten in der Domstadt. Doch welche Games sollen überhaupt gefeiert werden? Welche Überraschungen kündigen sich an? Erfahrt hier, welche MMOG-Highlights Europas größte Spielemesse für uns bereithält!
Nie wieder auf der MMOG-Hype-Welle reiten. Nie wieder den großspurigen Versprechen von eigentlich recht vertrauenswürdig erscheinenden Spiele-Designern Glauben schenken. Nie wieder mit stockendem Atem einen Teaser-Trailer folgen, ohne dessen Inhalte kritisch zu hinterfragen.

Was haben wir uns nicht alles vorgenommen, nachdem uns erst der Kriegshammer auf den Kopf fiel, uns dann das virtuelle Alter-Ego eines ehemaligen kalifornischen Gouverneurs ein Beinchen stellte und uns schließlich die Flügel schmolzen, wie Ikarus höchst selbst.

Aber ein Spiel schafft es dennoch wieder, dass wir all die guten Vorsätze über Bord werfen: Die Rede ist von Guild Wars 2. Etliche Informationen schwappten bereits herüber, und die bisher veröffentlichten Videos lassen offenbar nicht nur uns das Wasser im Mund zusammenlaufen, wie ein Blick in die Kommentare zu den entsprechenden Newsmeldungen zeigt. Ob die Vorfreude gerechtfertigt ist, werden wir im Verlauf der gamescom 2010 herauszufinden versuchen – eine spielbare Demo-Version wartet bereits auf uns. Aber Guild Wars 2 ist noch lange nicht der einzige Grund, gute Vorsätze achtlos über Bord zu werfen. Wie der Rattenfänger von Hameln zieht auch Star Wars: The Old Republic eine Schar von überzeugten Anhängern hinter sich her – egal ob eingefleischte Star-Wars-Fans, MMOG-Veteranen oder BioWare-Anhänger, massig Besuch wird Electronic Arts am entsprechenden Stand in Halle 6.1 sicher sein.



Und auch fernab der beiden vermeintlichen Genre-Schwergewichte machen sich kleine Ableger der Hype-Welle breit. So wird uns der bisher noch relativ unbekannte Publisher Trion Worlds mit dem vielversprechenden Fantasy-MMOG Rift: Planes of Telara und dem Echtzeitstrategie-MMOG End of Nations beglücken – beide konnten uns bereits auf der E3 in Los Angeles überzeugen. Und dann wären da natürlich auch noch das mit actionreichen Kämpfen und freizügigen Rüstungsteilen für die virtuelle Damenwelt lockende TERA - The Exiled Realm of Arborea, dessen Vertrieb in Europa Frogster übernommen hat, sowie nicht zuletzt auch Blizzards kommende Inhalts-Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm, zu dem es eine ausführliche Pressekonferenz geben wird, zu nennen.

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Möge der Hype mit euch sein Kommentare (15)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Shariko

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19.08.2010, 09:48 Uhr

Das Geschichtenerzählen von MMOs ist anders. Nicht wirklich zu vergleichen mit Offlinetiteln, die mehr auf den Spielcharakter eingehen können. Deswegen ist aber weder die eine Art noch die andere Art schlechter bzw. besser. Es kommt ganz darauf an, was man nun eigentlich erleben will und dem entsprechend wählt man das für sich passende Spiel.
Auf diese Weise finde ich, werden Offlinetitel nicht verschwinden und von MMOs abgelöst, sondern werden auch weiterhin den Spielmarkt mit ihrer Erzählweise bereichern.

Und das es zur Zeit so viele MMO-Titel gibt, liegt denke ich mal daran, weil jeder irgendwie etwas vom großen Kuchen abhaben will. Es klingt ja auch sehr verführerisch, sich viele Kunden durch Abo oder Itemshop ansich zu binden, die dann (mehr oder minder) regelmäßig zahlen, damit sie spielen können.
Damals bevor es MMOs in dem Sinne gab, waren die Entwickler von der Gnade der Kunden abhängig, dass sie möglichst viele ihrer Spiele kauften. Heute versucht man es u. a. auf dem Wege, dass der Kunde dauerhaft an einen gebunden ist, sei es jetzt durch ein MMO mit Abo oder Itemshop, oder durch kostenpflichtige Downloads für Offlinetitel, um dieses mit weiteren Features zu bereichern und somit die Spielerfahrung noch intensiver zu machen (was jetzt nicht heißt, dass ich das letztere befürworte, ganz im Gegenteil).

So gesehen versuchen doch alle, etwas neues zu finden, um an unser sauer Erspartes zu kommen. Das nennt sich nun mal Fortschritt ;)

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Zamzamah

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18.08.2010, 20:20 Uhr

Aber ich erwarte mir einfach, dass du auch dieses mal wieder ignorierst.
Oder es dir einfach so richtest, wie es dir passt.

Manche dieser Sachen sind repetetiv, keine Frage.
Aber das sind alle Multiplayerspiele.
Und ob es dir gefällt oder nicht: Auch Sanbdox.
Oder anders gesagt: VOR ALLEM Sandbox.

Könnte man Häuser bauen, wäre rein garnichts anders.
Leute würden farmen, um die Ressourcen dafür zu erhalten und andere würden sie zerstören.
Dann gehts wieder von vorne los.

Du empfindest es anders?
Ok, aber dann sage nicht, es gäbe in Themeparks nichts zu tun, nachdem man die Endstufe erreicht hat.

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Zamzamah

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18.08.2010, 17:22 Uhr

Wie wäre es damit:

WvWvW
PvP
Crafting
Sprachen lernen
Twinken (In GW2 anders, da die Welt andere Events hat, andere Biographie des Charakters und somit andere Startgebiete usw)
Dungeons
High-Level-Events

?
Stimmt, man ist immer gelangweilt, wartet nur aufs Addon oder farmt Daylies (die es nur in WoW gibt), während das teure Abo von ArenaNet das bankkonto schädigt.
/sign

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VirtualZeraphine

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18.08.2010, 17:12 Uhr

Storys und Missionen ala STO oder GW sind zwar alles schön und gut, was nützt es mir aber, wenn ich diese durch habe, und am Ende gelangweilt dasitze und Dayli Missions abarbeite?

Wenn ich ein Online Spiel DAUERHAFT abboniere, dann muss es sehr viel mehr bieten, als nur eine Story und Missis. Hierzu fallen mir nur Ultima Online, EvE Online und ein, zwei weitere ein.

Oder zumindest ein sehr gutes RvR System oder ähnliches!

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kalthorak

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18.08.2010, 13:06 Uhr

@deniu: achja, immer diese Behauptungen ohne Argumente. :-)

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Zamzamah

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18.08.2010, 13:04 Uhr

Glaubst du das wirklich?
Wir werden sehen, aber ich wette dagegen.

Außer sie wird instanziert werden wie GuildWars1.
Und selbst DANN fühlt es sich nicht so immersiv an wie ein Offlinespiel.

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deniu

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18.08.2010, 13:02 Uhr

Zitat von Zamzamah:
Klar sind die Fortschritte groß.

Dennoch bleibt ein Problem, das in der Definition eines MMOGs verankert ist:
Es hat kein Ende und es spielen tausende Spieler gleichzeitig.

Das verhindert nunmal eine Story wie im Buch, Film oder Offlinespielen.

Was man mehr mag ist natürlich Geschmakcssache, aber hier kamen wieder mal die Schwarzmaler in den Kommentaren vor, die einfach ne Behauptung ohne Bekräftigung schreiben...

Die Story von Swtor wird wohl klasse werden. Wird wahrscheinlich sehr wohl mit Singleplayer Titeln mithalten können ;)

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Zamzamah

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18.08.2010, 12:32 Uhr

Klar sind die Fortschritte groß.

Dennoch bleibt ein Problem, das in der Definition eines MMOGs verankert ist:
Es hat kein Ende und es spielen tausende Spieler gleichzeitig.

Das verhindert nunmal eine Story wie im Buch, Film oder Offlinespielen.

Was man mehr mag ist natürlich Geschmakcssache, aber hier kamen wieder mal die Schwarzmaler in den Kommentaren vor, die einfach ne Behauptung ohne Bekräftigung schreiben...

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kalthorak

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18.08.2010, 12:29 Uhr

Das stimmt, aber was man nun lieber mag, ist doch persönlicher Geschmack. Mich hat an fast allen Singleplayer RPGs gestört, dass man nicht weiterspielen kann, sobald das Ende erreicht wurde. Und meistens kam das Ende viel zu schnell. Das tolle an MMOs finde ich zumindest, dass es immer weitergeht.

Und dass "niemals" MMOGs andere Spiele überwiegen werden, würde ich so nicht unterschreiben. Im Moment ist es so, dass Geschichten intensiver im Singleplayer erzählt werden. Die Fortschritte bei den MMOGs sind aber in den letzten Jahren doch recht groß gewesen und was in ein paar Jahren noch kommt, kann man jetzt ja noch nicht ahnen.

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Zamzamah

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18.08.2010, 12:15 Uhr

Natürlich gehts in die Richtung, aber eine wirklich qualitative Story mit Charakteren, die wirklich Persönlichkeit besitzen, kann man in einem MMOG nicht umsetzen.

Offline gibts einen Anfang und ein Ende.
Das geht Online nicht.

MMOGs werden niemals normlale Spiele überwiegen.
Einfach weil nicht genug Platz dafür ist.

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