Future Wars - Test
Krieg der Sterne auf dem Schachbrett
Gespielt wird immer auf einer Insel, womit das Areal grundsätzlich überschaubar ist. Anders als in Battle Island ist das Schlachtfeld nicht in Hexfelder, sondern in Quadrate aufgeteilt. Je nach Umgebungsbeschaffenheit erhaltet ihr Vor- und Nachteile. Fahrzeuge bewegen sich auf Straßen deutlich schneller als auf unebenen Geröll. Dafür erhalten eure Blechbüchsen aber einen gehörigen Bonus, wenn sie von einer Waldlinie aus ihre Gegner angreifen. Der Einheitenmix reicht von einfachen Troopern bis hin zu schweren Panzern. Fahrzeuge mit Rädern haben eine sehr hohe Bewegungsreichweite, während Einheiten die zu Fuß gehen naturgemäß eher mühselig als schnell vorankommen. Möchte man trotz allem einen geordneten Angriff vornehmen, könnt ihr mit Transportern fußlahme Soldaten aufgreifen und schnell an die Front verlagern.
Ein guter Einheitenmix ist wichtig, denn wie so oft im Rundenstrategiegenre, zählt auch hier das Stein-, Papier- und Schereprinzip. Ein Panzer macht kurzen Prozess aus minderbemittelten und schwach gepanzerten Vehikeln, während Trooper mir ihren automatischen Waffen noch nicht einmal einen Lackschaden an dem schwer gepanzerten Fahrzeug hinterlassen. Beim Kampf sollte auch immer berücksichtig werden, dass der Gegner immer zurückschießt, selbst wenn er mehrmalig pro Runde angegriffen wird. So können Einheiten mit wenig Lebensenergie auf ihrem Konto bei falscher Planung schneller ins Gras beißen, als euch lieb ist.





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Grayson2502
26.03.2010, 11:32 Uhr