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Plattformen:
PC
Release:
PC: 25. März 2010
Status:
keine Angabe
Publisher:
Headup Games
Entwickler:
Radon Labs
Genre:
Strategiespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Krieg der Sterne auf dem Schachbrett 1
Neuste: 26.03.2010 11:32
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Alexander Glup | 25.03.2010, 15:27 Uhr

Future Wars - Test
Krieg der Sterne auf dem Schachbrett

1 Wertung

Radon Labs sind Rollenspielexperten, die auch gerne Mal in anderen Genres wildern und mit kleinen Nischenspielen zu überraschen versuchen. Future Wars ist ein neuer Anlauf und soll die Lücke füllen, die unzählige Jahre der Rundenstrategieabstinenz im SciFi-Bereich hinterlassen haben.
Die Story ist schnell erzählt: Max wird als Rekrut an der Akademie aufgenommen. Dort nimmt er an einem Strategiekurs teil und muss in 14 Missionen sein Können unter Beweis stellen. So schnell und unspektakulär die kurze Zusammenfassung, so öde erweist sich auch die Erzählweise der Geschichte. Bis auf einige wenige Standbilder von den immer gleichen Schauplätzen im langweiligen Comicstil, dürft ihr euch zusätzlich auf schnöde Comicsprechblasen mit mehr oder minder abgedroschenen Texten freuen, die euch eine Handvoll Charaktere um die Ohren hauen. Wobei mehr die Augen als die Ohren gemeint sind, denn eine Sprachausgabe sucht ihr ebenso vergebens, wie Kinder an Weihnachten ihre Schokoladeneier. Für Fans des ausgehungerten Rundenstrategiegenres ist das aber sicherlich verschmerzbar, wenn zumindest der Inhalt stimmt.

Gespielt wird immer auf einer Insel, womit das Areal grundsätzlich überschaubar ist. Anders als in Battle Island ist das Schlachtfeld nicht in Hexfelder, sondern in Quadrate aufgeteilt. Je nach Umgebungsbeschaffenheit erhaltet ihr Vor- und Nachteile. Fahrzeuge bewegen sich auf Straßen deutlich schneller als auf unebenen Geröll. Dafür erhalten eure Blechbüchsen aber einen gehörigen Bonus, wenn sie von einer Waldlinie aus ihre Gegner angreifen. Der Einheitenmix reicht von einfachen Troopern bis hin zu schweren Panzern. Fahrzeuge mit Rädern haben eine sehr hohe Bewegungsreichweite, während Einheiten die zu Fuß gehen naturgemäß eher mühselig als schnell vorankommen. Möchte man trotz allem einen geordneten Angriff vornehmen, könnt ihr mit Transportern fußlahme Soldaten aufgreifen und schnell an die Front verlagern.

Future Wars ist auf gar keinen Fall ein grafisches Highlight. Man könnte sagen: Das Spiel beschränkt sich auf das Wesentliche.

Ein guter Einheitenmix ist wichtig, denn wie so oft im Rundenstrategiegenre, zählt auch hier das Stein-, Papier- und Schereprinzip. Ein Panzer macht kurzen Prozess aus minderbemittelten und schwach gepanzerten Vehikeln, während Trooper mir ihren automatischen Waffen noch nicht einmal einen Lackschaden an dem schwer gepanzerten Fahrzeug hinterlassen. Beim Kampf sollte auch immer berücksichtig werden, dass der Gegner immer zurückschießt, selbst wenn er mehrmalig pro Runde angegriffen wird. So können Einheiten mit wenig Lebensenergie auf ihrem Konto bei falscher Planung schneller ins Gras beißen, als euch lieb ist.

1 Wertung




Krieg der Sterne auf dem Schachbrett Kommentare (1)

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Grayson2502

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Friendinvite

26.03.2010, 11:32 Uhr

Ich warte ja schon lange mal auf ein gutes Rundenstrategie Game. Ich erinnere mich da an das gute alte Battle Isle (vor allem Teil II) oder UFO - Enemy Unknown. :)

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