Schon gestern gab es zu erfahren, dass
Auran Games sich genötigt fühlte, ein paar Mitarbeiter zu entlassen. Nun machte Adam Carpenter - seines Zeichens Lead Designer - im Interview auf F13.net klar, wie schwierig sich die Entwicklung von
Fury gestaltete.
"Overall, the conflicts between those who were doing it because they understood the game and wanted to make a great game, those who wanted to make a great game and didn't understand Fury, and those who wanted to go home at 5:30 hurt the team as a whole. It's been a real lesson for me. I won't work on another project where so many of the staff don't care about the game they are making."
Er sagt eindeutig, dass es starke
Unstimmigkeiten im Team gab und manche kein Interesse am Spiel selbst zeigten. Auch die weiteren Antworten machen seine Unzufriedenheit deutlich, sind aber auch im Bezug auf die Weiterentwicklung und den Weg von Fury interessant. Alle Fans des Spiels sollten sich das Interview nicht entgehen lassen.
Nikki Mond
11.12.2007, 13:55 Uhr