Fury - Interview
Exklusives Interview mit Cameron McNeil von Auran
Cameron McNeil, Auran: Hey mein Name ist Cameron McNeil; Ich arbeite an Fury als Game System Designer und entwerfe und verfeinere Ingame-Systeme, also alles vom Regelwerk für die unterschiedlichen Spielarten bis hin zur Beute für die Spieler. Darüber hinaus bearbeite ich die Kampfbalance in Fury, was im Grunde genommen heißt, dass ich alles nerfe, mit denen die Spieler mich besiegen ;)
Auran ist eine der ältesten Entwicklerfirmen in Australien und wurde 1995 gegründet. Der Hauptsitz ist in Brisbane und wir haben noch ein Büro in Göteburg, Schweden. Auran hat rund 80 Mitarbeiter und unsere bekannten Titel sind Dark Reign und die Trainz-Serie. Neben Fury entwickeln wir noch eine neue Version von Trainz und ein Battlestar Galactica-Spiel für PC und Xbox Live Arcade.
OnlineWelten: Fury ist 100% PvP - es gibt keine PvE-Inhalte. Hat Fury einige Ähnlichkeiten mit anderen MMORPGs? Was ist der Unterschied zwischen Fury und den gängigen Multiplayer-Shooter?
Cameron McNeil, Auran: Fury kombiniert die schnelle Action eines First-Person-Shooters mit dem Kampfsystem und der beständigen Welt eines MMOGs. Angelehnt an traditionelle MMOGs kämpfen die Spieler gegen ihre Feinde, erhalten neue Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten, freunden sich mit anderen an, treten Clans bei und tauchen in eine sich immer ändernde Welt ein.
Die meisten Fertigkeiten benötigen lediglich ein paar Sekunden, um sie auszuführen, so dass das Spiel extrem schnell ist, wie in einem FPS. Das Zielen ist wie in den meisten traditionellen MMOGs. Sobald ihr einen Gegner im Ziel habt, müsste ihr euch keine Sorgen darum machen, ihn zu verlieren. Das gibt euch die Zeit und Möglichkeit, euch darauf zu konzentrieren, was um euch herum geschieht. Solltet ihr euren Stun jetzt oder später nutzen? Solltet ihr lieber euren Heiler schützen, der gerade das Schlachtfeld betritt? Was ist mit dem Gegner, der gerade mit wenigen Gesundheitspunkten um die Ecke hinkt? Die Schnelligkeit und Korrektheit dieser Überlegungen machen es aus, ein Match zu gewinnen oder zu verlieren.
OnlineWelten: Könntest du uns mehr Details zum Kampfsystem erläutern? Gibt es noch weitere Unterschiede zu anderen MMORPGs?
Cameron McNeil, Auran: Wie bereits erwähnt, ist die reine Geschwindigkeit in Fury einzigartig. Aber was uns auch abhebt ist unser "Elemental Charge System". Fury hat vier Hauptelemente: Wasser (Leben), Feuer (Tod), Natur (Wachstum) und Luft (Zerfall). Diese vier Elemente spalten sich in zwei Achsen: Wasser und Feuer sowie Natur und Luft. Das bedeutet, dass man sich nicht gleichzeitig dem Wasser und Feuer bedienen kann. Das Gleiche gilt für Natur und Luft. Jede Fähigkeit im Spiel ist mit einem dieser Elemente verbunden. Die Verwendung von schwächeren Fähigkeiten erzeugt eine Aufladung, die dann für viel stärkere Fähigkeiten genutzt werden kann. Auch die Anzahl der Ladungen beeinflusst, wie mächtig die Fähigkeiten sind. Wenn man also viele Feuer-Ladungen hat, dann werden alle Feuerangriffe noch kräftiger, gleichzeitig werden dann die Heilfähigkeiten des Wassers schwächer.
Für die Spieler bedeutet das, dass sie eine große Auswahl haben, wie sie spielen möchten. Man entscheidet selbst zwischen den Elementen und wie man die Ladungen nutzen möchte. Ein beliebtes Damage-Build ist zum Beispiel viele Feuer-Attacken mit einer maximalen Feuerladung zu nehmen, um dann den mächtigsten Angriff zu nutzen, um den Gegner schnell niederzumachen. Ein andere beliebtes Template ist ein Luft basierender Damage-/Debuff-Build mit der maximalen Luftladung, um den Schaden zu maximieren. Darüber hinaus beinhaltet es auch einen Wasserschild und ein Feuer-Root. Obwohl diese beiden Fertigkeiten nicht voll ausgereizt sind, geben sie dennoch eine Menge Flexibilität.
OnlineWelten: Wie fühlt es sich eigentlich an, Fury zu spielen?
Cameron McNeil, Auran: Es ist wie ein das Injizieren eines Adrenal-Schusses bevor man von einer Achterbahn herunter springt. Durch die Geschwindigkeit des Spiels und den verrückten Kombinationsmöglichkeiten, die einige Leute bringen, weiß man nie, was einen erwartet. Unser Schreiber fragte mich kürzlich in der Küche: "Wir haben also eine Fähigkeit, die eine Mauer um die Gegner herum platziert und sie gefangen hält. Darüber hinaus haben wir eine Feuerwand, die die Gegner verbrennt. Also kann ich jemanden festsetzen und innerhalb der Mauern verbrennen?" Ich lachte darüber, nahm mir aber vor, im Kopf zu behalten, dass ich mich von ihm das nächste Mal im Spiel fernhalten werde.
OnlineWelten: Es gibt in Fury also keine Klassen, sondern Archetypen und Skills. Kannst du uns diese genauer erklären? Wie können die Spieler die Skills hinzugewinnen?
Cameron McNeil, Auran: Fury basiert auf dem Konzept, dass die Spieler jede Fähigkeit nehmen können, die sie wollen. Mit den rund 400 Fähigkeiten zur Auswahl kann das zunächst etwas abschreckend wirken, deshalb helfen wir den Spielern zu Beginn mit den vorgefertigten acht Archetypen. Diese Archetypen geben den Spielern ein Template zum Spielen, wenn sie das erste Mal das Spiel betreten. Wer einen Heiler spielen möchte, wählt die Heilerarchetype oder wer ein Nahkämpfer spielen möchte, wählt die Destroyer-Archetype. Die Archetypen sind so etwas wie Guides, nichts hält einen Spieler davon ab, Fähigkeiten von allen acht Archetypen mit in ein Match zu nehmen.
In den Schlachten sammeln die Spieler so genannte Essenzen, die auf ihrer Leistung basiert. Wer gut spielt, erhält auch Beute, wer schlecht spielt, bekommt keine. Mit der Essenz können die Spieler neue Fähigkeiten frei schalten, die dann mit in den Kampf genommen werden können. Der beste Weg, neue Fähigkeiten zu verdienen, ist also einfach das Spiel zu spielen und Spaß zu haben : )
OnlineWelten: Die Spieler können nur einen Charakter pro Account haben. Sie können aber mehrere Template (Inkarnationen) speichern. Wieso habt ihr die "ein Charakter pro Account"-Regel gewählt? Könntest du unseren Lesern auch kurz die Inkarnationen erklären?
Cameron McNeil, Auran: Wir möchten, dass die Spieler einen gewissen Bezug zu ihrem Charakter haben. In anderen MMOGs ertappt man sich oft selbst dabei, wenn man sagt "das ist mein Schurke" oder "das ist mein Priester". Aber in Fury wollen wir, dass man sagt "das bin ich".
Weil jeder Charakter jede beliebige Fähigkeit wählen kann, benötigten wir einen Weg, wie die Spieler schnell die Rollen zwischen den Matches wechseln können und die Inkarnationen machen das möglich. Die Inkarnationen sind gespeicherte Fähigkeiten und Ausrüstungen für den Charakter, die zwischen den Matches schnell geladen werden können, ohne die einzelnen Teile per Hand umwechseln zu müssen. Wenn ihr also aus einem Match kommt und danach die Magier-Inkarnation anstatt des Heilers spielen möchtet, könnt ihr mit drei Mausklicks alles wechseln und könnt sofort loslegen.
OnlineWelten: Gibt es Beute (Loot) im Spiel? Wie können sich die Spieler Geld für ihre Ausrüstung verdienen?
Cameron McNeil, Auran: Gold und Ausrüstungsteile erhaltet ihr in den Kämpfen. Die Menge, die ihr erhaltet basiert darauf, ob das Team gewinnt oder verliert und wie lange das Match dauerte. Wenn man ein Match schnell gewinnt, erhält man sehr viel. Wenn man in einem langen Match gewonnen hat, erhält man weniger. Das Gegenteil passiert wenn man verliert: Wenn man schnell verliert, erhält man wenig. Wenn man einen langen, harten Kampf verliert, dann verdient man einiges mehr.
OnlineWelten: Wie groß ist die Spielewelt? Wie viele PvP-Karten bietet Fury?
Cameron McNeil, Auran: Die Zonen in Fury sind in zwei verschiedene Typen aufgeteilt: Die Sanctuaries und die Kriegszonen. Sanctuaries sind sichere Zonen für die Spieler zwischen den Kämpfen und schließt Gebiete wie die vier Schulen (Life, Death, Growth und Decay) sowie die Vorbereitungsbezirke, von wo aus man in die Kampfzonen eintritt, mit ein. In Kriegszonen kämpfen die Spieler gegeneinander. Fury bietet vier verschiedene Typen, Vortex, Elimination, Bloodbath und Fortress, mit jeweils unterschiedlichen Karten.
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Blitzkrieg
17.06.2007, 01:52 Uhr
Alle paar Minuten disconnects das macht kein Bock, da bleib ich lieber bei World of Warcraft dem MMORPG des Weltmarktführers das ist wenigstens schön lokalisiert und läuft sehr gut trotz super Grafik und alles hoch eingestellt! Server laufen auch prima und Support 1a !
Ich kann alle nur abraten Fury sich anzuschaun , lohnt nicht!
Loin dit
12.06.2007, 23:21 Uhr
Betawochenenden
07.06.2007, 10:54 Uhr
...
07.06.2007, 10:39 Uhr
1 Nein, nicht bei jedem. Wenn du mal ne anfrage stellen wuerdest, wuerden dir genug Leute sagen, dass das nur an zu wenig RAM liegt.
2 Muss an deinem I-net liegen, ich war letzten Samstag 16 Stunden am stueck drin, ohne einen einzigen disconnect.
3 kommt auf die karte an, im aussenposten zwischen 50 und 60 bei mir.
4 hatte ich noch nie
5 wieso willst du aus oder einloggen? Es gibt keine Chars, nur deinen account.
6 Es wurde schon 100mal gesagt, dass die Optionen nicht 100%ig gehen, es aber einen Consolen befehl gibt. Wenn es mit diesem befehl probleme gibt, haettest du das reporten muessen. Ich hab das halbe WE mit 1280x1024 gespielt, und hatte keine Probleme.
7 Nein, als Lowlvl kaempfst du maximal gegen r4 gegner.
8 Jo, darum nennt man das Test Wochenende...
9 ... du hast das spiel nicht gekauft, und erwartest, dass du 24/7 zocken kannst? Schonmal dran gedacht, was Auron das kostet? Ausserdem muessen die nebenbei auch noch ein 'paar' Sachen fixen, desshalb kann nicht 24/7 noch jemand ingame stehen und fragen beantworten.
Furious
04.06.2007, 19:21 Uhr
-> 30% der spieler sind unsichtbar (für alle anderen auch)
-> alle paar minuten disconnect
-> es gibt noch keine npcs zum sachen verkaufen
-> die fps liegen irgendwo zwischen 5 und 10 mit nem ultra highend rechner^^ trotz mäßiger grafik
-> geld verschwindet manchmal nach nem "relog"
-> man kann ned aus- und einloggen, nur alt f4 und neustarten
-> es geht nur 1024x768, bei allen anderen settings kann man die maus sogut wie nicht benutzen
-> es kämpfen noch highlvl gegen lowlvl was heißen kann dass man instant down geht
-> die pvp warteschlangen sind teils bugged
-> server sind 5 tage die woche down -> bete-WE
wem das nix ausmacht kanns testen^^
karim
04.06.2007, 13:47 Uhr